|
1 |
Iron Stomach |
5 |
Passive |
เพิ่มค่าการฟื้นฟูของอาหาร
| เลเวลสกิล |
อัตราเพิ่มผลอาหาร (%) |
| 1 |
15% |
| 2 |
20% |
| 3 |
25% |
| 4 |
30% |
| 5 |
35% |
- เพิ่มประสิทธิภาพของอาหารที่ใช้ฟื้นฟู HP/SP
- ไม่เพิ่มผลของโพชั่น
- ผลจะคูณกับอัตราฟื้นฟู HP/SP จากสกิลอื่น ๆ
- เมื่อเลเวลสูงขึ้น เวลารอใช้ไอเทมอาหารจะลดลง
หมายเหตุ: สกิลนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการฟื้นฟู HP/SP
จากอาหารอย่างมีประสิทธิภาพ
|
|
1 |
Smash Guard |
5 |
Active |
ลดความเสียหายจากการโจมตีทุบทางกายภาพจากศัตรู
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
ระยะเวลา (วินาที) |
เวลาในการร่าย (วินาที) |
อัตราลดความเสียหาย (%) |
| 1 |
8 |
10 |
1.0 |
25% |
| 2 |
10 |
12.5 |
1.5 |
30% |
| 3 |
12 |
15 |
1.5 |
35% |
| 4 |
15 |
17.5 |
1.5 |
40% |
| 5 |
18 |
20 |
1.5 |
45% |
- ลดความเสียหายจากการโจมตีทุบทางกายภาพ เช่น ค้อน ขวาน
- ระยะเวลาของผลสกิลจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล
- เหมาะสำหรับรับมือกับศัตรูที่โจมตีด้วยอาวุธประเภททุบ
- ไม่สามารถใช้ร่วมกับสกิลป้องกันอื่น ๆ ได้พร้อมกัน
- ผลของสกิลจะมีผลกับโฮสต์เมื่อถูกครอบครอง
หมายเหตุ:
สกิลนี้เหมาะสำหรับการป้องกันและรับมือกับศัตรูที่โจมตีด้วยอาวุธทุบ
|
|
3 |
Two-Handed Spear Mastery |
5 |
Passive |
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำของอาวุธประเภทหอกสองมือ
| เลเวลสกิล |
ATK เพิ่มขั้นต่ำ |
ATK เพิ่มรวม |
| 1 |
+30 |
+30 |
| 2 |
+5 |
+35 |
| 3 |
+5 |
+40 |
| 4 |
+5 |
+45 |
| 5 |
+5 |
+50 |
- เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำเมื่อถือหอกสองมือ
- มีผลเฉพาะเมื่อใช้อาวุธประเภทหอกสองมือ
- เมื่อมี Spear Mastery จะได้รับผลรวมกัน
- เหมาะสำหรับสายโจมตีที่ต้องการความเสถียรของดาเมจ
หมายเหตุ:
สกิลนี้เหมาะสำหรับผู้ที่เน้นการโจมตีด้วยหอกสองมือและต้องการเพิ่มความแรงขั้นต่ำ
|
|
5 |
Double Thrust |
10 |
Passive |
เพิ่มโอกาสการแทงสองครั้งเมื่อใช้หอกสองมือหรือเรเปียร์
| เลเวลสกิล |
อัตราเกิดผล (%) |
| 1 |
2% |
| 2 |
4% |
| 3 |
6% |
| 4 |
8% |
| 5 |
10% |
| 6 |
12% |
| 7 |
14% |
| 8 |
16% |
| 9 |
18% |
| 10 |
20% |
- เพิ่มโอกาสโจมตีสองครั้งเมื่อใช้หอกสองมือหรือเรเปียร์
- เหมาะสำหรับสาย AGI ที่เน้นโจมตีปกติ
- อัตราเกิดผลจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
- หากเป้าหมายตายจากการโจมตีแรก จะไม่เกิดการโจมตีครั้งที่สอง
หมายเหตุ:
สกิลนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มโอกาสโจมตีต่อเนื่องด้วยหอกสองมือหรือเรเปียร์
|
|
8 |
Light Worshipper |
5 |
Passive |
เพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์ที่มีคุณสมบัติแสง
| เลเวลสกิล |
เมื่อใช้ Holy Weapon |
เมื่อใช้ Holy Shield |
| Weapon Light Attribute |
Light properties of the body |
Weapon Light Attribute |
Light properties of the body |
| 1 |
+30 |
0 |
0 |
0 |
| 2 |
+35 |
+5 |
+35 |
+5 |
| 3 |
+40 |
+10 |
+40 |
+10 |
| 4 |
+45 |
+15 |
+45 |
+15 |
| 5 |
+50 |
+20 |
+50 |
+20 |
- เพิ่มค่าคุณสมบัติแสงให้กับอาวุธและร่างกายเมื่อใช้ Holy Weapon หรือ Holy
Shield
- เลเวล 2 ขึ้นไปจะได้รับผลทั้ง Holy Weapon และ Holy Shield พร้อมกัน
- เหมาะสำหรับล่าศัตรูที่มีคุณสมบัติความมืด
- เมื่อใช้ร่วมกับปาร์ตี้จะได้เปรียบศัตรูธาตุมืดมากขึ้น
หมายเหตุ: สกิลนี้เหมาะสำหรับสายสนับสนุนและล่าศัตรูธาตุมืด
|
|
10 |
Remote Shield |
5 |
Active |
เพิ่มการหลบระยะไกลเมื่อสวมโล่
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
ระยะเวลา (วินาที) |
เวลาในการร่าย (วินาที) |
เพิ่มการหลบหลีกโจมตีระยะไกล |
อัตราลดความเสียหายโจมตีระยะไกล (%) |
ดีเลย์หลังร่าย (วินาที) |
| 1 |
8 |
30 |
2.5 |
+20 |
20% |
0.5 |
| 2 |
12 |
25 |
2.2 |
+30 |
25% |
0.75 |
| 3 |
16 |
20 |
2.0 |
+40 |
30% |
1.0 |
| 4 |
20 |
15 |
1.7 |
+50 |
35% |
1.25 |
| 5 |
24 |
10 |
1.5 |
+60 |
40% |
1.5 |
- ใช้ได้เมื่อถือโล่เท่านั้น
- เพิ่มโอกาสหลบหลีกและลดความเสียหายจากการโจมตีระยะไกล
- ระยะเวลาสั้นลงเมื่อเลเวลสูงขึ้น แต่ผลลัพธ์ดีขึ้น
- สามารถใช้ร่วมกับสกิลป้องกันอื่น ๆ ได้
- เหมาะสำหรับรับมือกับศัตรูที่โจมตีระยะไกล เช่น ธนูหรือเวทมนตร์
หมายเหตุ:
สกิลนี้เหมาะสำหรับการป้องกันและลดความเสียหายจากการโจมตีระยะไกล
|
|
10 |
Recovery |
3 |
Active |
ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย
| เลเวลสกิล |
MP ที่ใช้ |
อัตราการตอบสนอง (ขั้นต่ำ MATK) |
เวลาในการร่าย |
ดีเลย์หลังร่าย |
| 1 |
7 |
100% |
0.5s |
1.0s |
| 2 |
14 |
170% |
0.5s |
1.1s |
| 3 |
21 |
230% |
0.5s |
1.2s |
- ปริมาณการฟื้นฟูขึ้นอยู่กับค่า M.ATK ขั้นต่ำของผู้ใช้และค่า VIT
ของเป้าหมาย
- หากเป้าหมายมีสกิลเพิ่มอัตราฟื้นฟู HP จะฟื้นฟูได้มากขึ้น
- หากใช้กับเป้าหมายที่เป็น Undead จะสร้างความเสียหายแบบไม่สนการป้องกัน
- สามารถใช้กับทั้งเพื่อนและศัตรู
- หากถูกชุบชีวิตด้วย Necroresurrection จะไม่สามารถฟื้นฟู HP
ได้จนกว่าจะพ้นสถานะ Undead
- อัศวินมี HP สูงและใช้เวลาฟื้นฟูนาน หากเล่นเดี่ยวหรือไม่มีผู้ฟื้นฟู
แนะนำให้เรียนสกิลนี้
หมายเหตุ: สกิลนี้เปลี่ยนชื่อเล็กน้อยเมื่อมีระบบ Dual Jobs
แต่ผลการฟื้นฟูเหมือนกับสกิลของ Vates ทุกประการ
|
|
12 |
Rapier Mastery |
5 |
Passive |
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำของอาวุธประเภทเรเปียร์
| เลเวลสกิล |
เพิ่ม ATK (ขั้นต่ำ) |
ATK รวมที่เพิ่ม |
| 1 |
+30 |
+30 |
| 2 |
+5 |
+35 |
| 3 |
+5 |
+40 |
| 4 |
+5 |
+45 |
| 5 |
+5 |
+50 |
- เพิ่มเฉพาะพลังโจมตีขั้นต่ำเท่านั้น
- มีผลเฉพาะเมื่อถืออาวุธประเภทเรเปียร์
- หากมีสกิล Sword Mastery จะได้รับผลรวมกัน
- แนะนำให้เรียนตั้งแต่เลเวล 1 เพราะคุ้มค่ากับแต้มสกิล
- สำหรับผู้ใช้เรเปียร์ เป็นสกิลที่ต้องมี
หมายเหตุ: สกิลนี้เหมาะสำหรับสายโจมตีที่เน้นอาวุธเรเปียร์
|
|
15 |
Slash Guard |
5 |
Active |
ลดความเสียหายจากการโจมตีฟันทางกายภาพจากศัตรู
Slash Guard (Active)
เงื่อนไขการใช้: ไม่มี
ได้รับเมื่อ JOBLV: 15
ลดความเสียหายจากการโจมตีฟันและโจมตีธาตุกายภาพในช่วงเวลาที่กำหนด
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
ระยะเวลา |
อัตราลดความเสียหาย |
เวลาร่าย |
| 1 |
8 |
10s |
25% |
1.0s |
| 2 |
10 |
12.5s |
30% |
1.0s |
| 3 |
12 |
15s |
35% |
1.0s |
| 4 |
15 |
17.5s |
40% |
1.0s |
| 5 |
18 |
20s |
45% |
1.0s |
- ลดความเสียหายจากการโจมตีฟัน (Slash) และธาตุกายภาพในช่วงเวลาสั้น ๆ
- ไม่สามารถใช้ร่วมกับสกิลป้องกันอื่น ๆ ได้
หากใช้พร้อมกันจะไม่มีผลจนกว่าทุกสกิลจะหมดเวลา
- เหมาะสำหรับป้องกันศัตรูที่ใช้อาวุธฟัน กรงเล็บ หรือเขี้ยว
- อัตราลดความเสียหายขึ้นกับระดับสกิล
- ผลของสกิลจะมีผลกับผู้ใช้แม้ขณะถูกครอบครอง
สูตรคำนวณ: Damage = {ATK * [(100 -
Divided DEF Value) / 100] - Subtracted DEF} * "Y" - VIT / 3 Y
คืออัตราลดความเสียหายตามระดับสกิล (0.75, 0.70, 0.65, 0.60, 0.55)
|
|
15 |
Holy Blade |
5 |
Active |
ให้พลังแสงแก่ดาบเพื่อเพิ่มการโจมตี
| เลเวลสกิล |
MP ที่ใช้ |
SP ที่ใช้ |
พลังโจมตี (%) |
เวลาในการร่าย |
| 1 |
6 |
5 |
240% |
1.0s |
| 2 |
8 |
7 |
280% |
1.0s |
| 3 |
10 |
9 |
320% |
1.0s |
| 4 |
12 |
12 |
360% |
1.0s |
| 5 |
15 |
15 |
400% |
1.0s |
- ใช้ได้เมื่อถือดาบหรือเรเปียร์เท่านั้น
- ถ้าท่าทางโจมตีเป็นฟัน จะใช้อัตราพลังโจมตีฟันของอาวุธ
ถ้าเป็นแทงจะใช้อัตราพลังโจมตีแทง
- เป็นการโจมตีธาตุแสง 100% แม้อาวุธจะมีธาตุอื่นติดอยู่ก็ตาม
- หากใช้อาวุธธาตุแสงกับศัตรูธาตุมืด จะเพิ่มความแรงขึ้นอีก
- หากศัตรูมีค่าต้านทานแสงสูง อาจสร้างความเสียหายได้น้อยกว่าการโจมตีปกติ
- เหมาะสำหรับล่าศัตรูในปราสาท Undead หรือศัตรูธาตุมืด
- เลเวลแรกก็มีประโยชน์มากสำหรับล่า Bayars
หมายเหตุ:
สกิลนี้ได้รับการปรับให้โจมตีธาตุแสงอย่างสมบูรณ์และเหมาะกับการล่าศัตรูธาตุมืด
|
|
18 |
Spear Intercept |
5 |
Active |
โจมตีศัตรูจากด้านหน้าและผลักถอยหลังด้วยหอก
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
พลังโจมตี (%) |
เวลาในการร่าย |
| 1 |
14 |
330% |
1.0s |
| 2 |
18 |
360% |
1.0s |
| 3 |
22 |
390% |
1.0s |
| 4 |
26 |
420% |
1.0s |
| 5 |
30 |
450% |
1.0s |
- เป็นสกิลโจมตีแบบฟันด้วยหอก ผลักศัตรูถอยหลัง 2 ช่อง
- คำนวณดาเมจจากพลังโจมตีฟันของหอก
- ใช้กดสกิลโดยตรง ไม่ต้องเลือกเป้าหมาย
- ไม่มีการกระจายดาเมจ ดาเมจคงที่ตามเลเวล
- เหมาะสำหรับใช้ผลักศัตรูหรือควบคุมพื้นที่
- ควรปรับทิศทางตัวละครก่อนใช้เพื่อให้โดนเป้าหมายที่ต้องการ
- เลเวล 1 ใช้งานง่ายและประหยัด SP ส่วนเลเวล 5 ให้พลังโจมตีสูง
หมายเหตุ:
สกิลนี้เหมาะสำหรับสายหอกที่ต้องการโจมตีและควบคุมตำแหน่งศัตรู
|
|
20 |
Defense Encouragement |
5 |
Active |
เปิดโอกาสที่ผู้ครอบครองจะรับความเสียหายแทนผู้ถูกครอบครอง
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
MP ที่ใช้ |
ระยะเวลา (วินาที) |
เวลาในการร่าย |
อัตรารับความเสียหายแทน (%) |
| 1 |
5 |
5 |
50 |
5s |
20% |
| 2 |
12 |
10 |
40 |
4.5s |
30% |
| 3 |
20 |
15 |
30 |
4s |
40% |
| 4 |
27 |
20 |
20 |
3s |
50% |
| 5 |
35 |
25 |
10 |
2s |
70% |
- ใช้ได้ขณะอยู่ในสถานะครอบครอง (Possession)
- รับความเสียหายแทนโฮสต์ตามอัตราที่กำหนด
- ไม่รับความเสียหายจากพิษหรือเอฟเฟกต์อาวุธพิเศษ
- การฟื้นฟูอัตโนมัติสามารถเกิดขึ้นขณะสกิลทำงาน
- เลเวล 4 ใช้งานง่ายที่สุดเมื่อเทียบกับดีเลย์และระยะเวลา
- ควรระวังไม่ให้ตายจากการรับความเสียหายมากเกินไป
- เมื่อใช้กับโฮสต์และหนอน อาจทำให้ทั้งสองไม่สามารถต่อสู้ได้ในบางกรณี
หมายเหตุ:
สกิลนี้เหมาะสำหรับการปกป้องโฮสต์ในสถานะครอบครองและควรใช้ด้วยความระมัดระวัง
|
|
23 |
Knight's Pledge |
5 |
Active |
เปิดโอกาสที่ผู้ถูกครอบครองจะรับความเสียหายแทนผู้ครอบครอง
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
เวลาในการร่าย |
ระยะเวลา (วินาที) |
| 1 |
54 |
0.5s |
27 |
| 2 |
56 |
0.5s |
30 |
| 3 |
58 |
0.5s |
32 |
| 4 |
60 |
0.5s |
35 |
| 5 |
62 |
0.5s |
38 |
- ระหว่างระยะเวลาสกิล ผู้ครอบครองจะรับความเสียหายแทนผู้ถูกครอบครอง
- ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Knights Training ได้
- ความเสียหายจะถูกโอนโดยไม่สนค่าสถานะของผู้ครอบครอง อาจตายจากการเจาะทะลุ
- ต่างกันแค่ระยะเวลาของผลสกิลในแต่ละเลเวล
- สกิลโจมตีที่เจาะจงผู้ถูกครอบครอง เช่น Shockwave ไม่สามารถป้องกันได้
- ยังไม่แน่ชัดว่าสามารถรับความเสียหายจาก Skill Reflection ได้หรือไม่
หมายเหตุ: แนะนำให้หยุดที่เลเวล 1
เพราะระยะเวลาต่างกันเพียงเล็กน้อย
|
|
25 |
Knight's Wrath |
5 |
Active |
การโจมตีคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายแก่เป้าหมายและศัตรูใกล้เคียง
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
พลังโจมตี (%) |
เวลาในการร่าย |
ดีเลย์หลังร่าย |
| 1 |
16 |
280% |
1.0s |
~0.5s |
| 2 |
22 |
310% |
1.0s |
~0.5s |
| 3 |
28 |
340% |
1.0s |
~0.5s |
| 4 |
34 |
370% |
1.0s |
~0.5s |
| 5 |
40 |
400% |
1.0s |
~0.5s |
- โจมตีระยะไกลแบบคลื่นกระแทก ระยะ 3 ช่อง
- โจมตีศัตรูทุกตัวในพื้นที่ 2x2 ที่กำหนดบนพื้น
- ดาเมจไม่ถูกกระจาย ใช้ค่าพลังโจมตีเต็ม
- พลังโจมตีขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้ (ดาบ/หอก/เรเปียร์)
- มีดีเลย์หลังร่ายประมาณ 0.5 วินาที
- เหมาะสำหรับโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
- หลังอัปเดต 2012/8/23 พลังโจมตีและความเร็วดีขึ้นมาก
หมายเหตุ:
สกิลนี้เหมาะสำหรับโจมตีหมู่และควรใช้กับอาวุธที่มีพลังโจมตีสูง
|
|
28 |
Knight's Kihop |
5 |
Active |
โจมตีแขนขาของศัตรูเพื่อลดอัตราการโจมตีประชิด (S.HIT)
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
พลังโจมตี (%) |
เวลาในการร่าย |
ระยะเวลา |
โอกาสสำเร็จ |
ลด S.HIT |
| 1 |
12 |
180% |
1.0s |
30s |
ต่ำ |
50 |
| 2 |
13 |
180% |
1.0s |
30s |
ต่ำ-กลาง |
50 |
| 3 |
14 |
180% |
1.0s |
30s |
กลาง |
50 |
| 4 |
15 |
180% |
1.0s |
30s |
กลาง-สูง |
50 |
| 5 |
16 |
180% |
1.0s |
30s |
สูง |
50 |
- โจมตีเป้าหมายและลดอัตราการโจมตีประชิด (S.HIT) ของศัตรูตามโอกาสสำเร็จ
- มีผลกับศัตรูทุกประเภท รวมถึงบอส
- ผลลด S.HIT จะอยู่ได้นาน เหมาะสำหรับใช้ต่อคอมโบกับศัตรู HP/DEF สูง
- ใช้ได้ดีทั้งสาย AGI และ VIT
- ค่าใช้จ่าย SP ค่อนข้างสูงเมื่อเทียบกับดาเมจที่ทำได้
หมายเหตุ:
สกิลนี้เหมาะสำหรับลดโอกาสโดนโจมตีประชิดและใช้ต่อคอมโบกับศัตรูที่มี HP/DEF
สูง
|
|
30 |
Holy Blow |
5 |
Active |
สร้างความเสียหายที่เฉลี่ยการป้องกันของศัตรู
แต่จะทำให้หยุดนิ่งชั่วคราว
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
เวลาในการร่าย |
ระยะเวลา (วินาที) |
HP ที่ฟื้นคืนชีพ (%) |
โอกาสฟื้นคืนชีพ (%) |
| 1 |
10 |
4.0s |
300 |
10% |
10% |
| 2 |
15 |
4.0s |
300 |
20% |
20% |
| 3 |
20 |
4.0s |
300 |
30% |
30% |
| 4 |
25 |
4.0s |
300 |
40% |
40% |
| 5 |
30 |
4.0s |
300 |
50% |
50% |
- เมื่อหมดสติ มีโอกาสฟื้นคืนชีพตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด
- HP ที่ฟื้นคืนขึ้นอยู่กับเลเวลสกิล
- ผลของสกิลขึ้นอยู่กับค่า AGI
- ระยะเวลาสกิลนาน สามารถใช้เป็นประกันได้
- ผลฟื้นคืนชีพอาจถูกลบด้วย Vanishment หรือ Seelegericht
- หากเรียน Necroresurrection จะเพิ่มโอกาสฟื้นคืนชีพสูงมากที่เลเวล 5
- แม้ใช้หลายครั้งก็ไม่ถึง 100% หากไม่ฟื้นก็จะไม่ฟื้น
หมายเหตุ: ระยะเวลาสกิลถูกปรับให้ยาวขึ้นหลังอัปเดต 2012/8/23
|
|
30 |
Fighting Spirit |
5 |
Active |
เปิดโอกาสเล็กน้อยที่จะฟื้นคืนชีพตนเองเมื่อพ่ายแพ้ |
|
30 |
Knight Spirit |
5 |
Passive |
เพิ่มความสามารถในการต่อสู้ของผู้ถูกครอบครองระหว่าง
Spiritual Possession
| ค่าสถานะ |
แขน |
โล่ |
เครื่องประดับ |
เกราะ |
| ATK |
14.0% |
7.0% |
8.0% |
5.0% |
| M.ATK |
14.0% |
7.0% |
8.0% |
5.0% |
| S.HIT |
14.0% |
6.0% |
9.0% |
5.0% |
| L.HIT |
14.0% |
6.0% |
9.0% |
5.0% |
| DEF (ซ้าย) |
4.5% |
14.0% |
8.0% |
7.5% |
| M.DEF (ซ้าย) |
3.5% |
14.0% |
9.0% |
7.5% |
| S.AVOID |
6.5% |
5.0% |
14.0% |
8.5% |
| L.AVOID |
6.0% |
14.0% |
7.5% |
6.5% |
| Max HP |
5.0% |
7.5% |
7.5% |
14.0% |
| Max MP |
5.0% |
7.5% |
7.5% |
14.0% |
| Max SP |
5.0% |
7.5% |
7.5% |
14.0% |
| HP recovery rate |
5.0% |
7.5% |
7.5% |
14.0% |
| MP response rate |
5.0% |
7.5% |
14.0% |
7.5% |
- เลเวลสูงสุดคือ 5
- ค่าสถานะของโฮสต์จะเพิ่มตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด โดยไม่รวมผลจากสกิลติดตัว
- ATK/M.ATK เพิ่มทั้งขั้นต่ำและสูงสุด
- DEF/M.DEF เพิ่มเฉพาะค่าป้องกันฝั่งซ้าย
- ผลจะยังคงอยู่แม้ผู้ถูกครอบครองจะออกจากเกม
- เหมาะสำหรับอัศวินที่มี HP สูงและโจมตีต่ำ
- สามารถเลือกใช้อุปกรณ์ให้เหมาะกับสถานการณ์ เช่น โล่สำหรับป้องกัน
หรือเกราะสำหรับ HP
หมายเหตุ:
ผลของสกิลนี้จะขึ้นอยู่กับค่าเฉลี่ยของค่าสถานะโฮสต์
|
|
33 |
Divine Spear |
5 |
Active |
สร้างความเสียหายแทงสูงต่อมอนสเตอร์ประเภท Undead
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
พลังโจมตี (%) |
พลังโจมตีต่อ Undead (%) |
เวลาในการร่าย |
ดีเลย์หลังร่าย |
| 1 |
16 |
220% |
420% |
1.0s |
1.0s |
| 2 |
17 |
240% |
440% |
1.0s |
1.0s |
| 3 |
18 |
260% |
460% |
1.0s |
1.0s |
| 4 |
19 |
280% |
480% |
1.0s |
1.0s |
| 5 |
20 |
300% |
500% |
1.0s |
1.0s |
- โจมตีแทงที่มีพลังสูงเป็นพิเศษกับมอนสเตอร์ประเภท Undead
- ใช้ค่าพลังโจมตีแทงของอาวุธ
- สามารถใช้ร่วมกับ Necromancy เพื่อเพิ่มพลังโจมตีสูงมาก
- เหมาะสำหรับล่าศัตรู Undead ในปราสาทหรือดันเจี้ยน
- ความเร็วในการร่ายและดีเลย์สั้น ใช้งานได้ต่อเนื่อง
- หากต้องการโจมตีศัตรูทั่วไป แนะนำใช้ Blow แทน
หมายเหตุ: สกิลนี้ไม่มีข้อจำกัดพิเศษ
ใช้งานง่ายและเหมาะสำหรับสายแทงที่ต้องการโจมตี Undead
|
|
35 |
Shield Pressure |
5 |
Active |
ใช้โล่กดดันศัตรูเข้าหาผนังเมื่ออยู่ติดกัน
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
เวลาในการร่าย |
ระยะเวลา (วินาที) |
อัตราสำเร็จ |
| 1 |
2 |
0.5s |
1.0s |
7% |
| 2 |
4 |
0.5s |
2.0s |
7% |
| 3 |
6 |
0.5s |
3.0s |
7% |
| 4 |
8 |
0.5s |
4.0s |
7% |
| 5 |
10 |
0.5s |
5.0s |
100% |
- ใช้โล่จับศัตรูให้อยู่กับที่ ผู้ใช้จะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ขณะสกิลทำงาน
- เลเวล 5 สามารถทำให้เป้าหมายเป็นอัมพาต 100% แต่ใช้กับบอสไม่ได้
- เหมาะสำหรับใช้ในปาร์ตี้เพื่อควบคุมศัตรู
- หลังอัปเดต 2012/8/23 สามารถใช้ได้โดยไม่ต้องอยู่ติดผนัง
- Treasure Hunter มีสกิลคล้ายกันแต่ใช้ได้แม้เป็นโฮสต์
หมายเหตุ:
สกิลนี้เหมาะสำหรับควบคุมศัตรูในสถานการณ์ที่ต้องการหยุดการเคลื่อนไหว
|
|
38 |
Valkyrie Spear |
5 |
Active |
ขว้างหอกฟ้าร้องโจมตีศัตรูในเส้นตรงจากผู้ใช้
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
พลังโจมตี (%) |
เวลาในการร่าย |
ดีเลย์หลังร่าย |
เพิ่มพลังจาก LS |
ตัวคูณ LS5 |
| 1 |
12 |
400% |
1.0s |
1.0s |
LS*10% |
450% |
| 2 |
14 |
440% |
1.0s |
1.0s |
LS*10% |
490% |
| 3 |
16 |
480% |
1.0s |
1.0s |
LS*10% |
530% |
| 4 |
18 |
520% |
1.0s |
1.0s |
LS*10% |
570% |
| 5 |
20 |
560% |
1.0s |
1.0s |
LS*10% |
610% |
- โจมตีศัตรูในเส้นตรง 3 ช่อง ไม่กระจายดาเมจ
- พลังโจมตีเพิ่มขึ้นตามเลเวล Lightning Spear (LS)
- เหมาะสำหรับสาย VIT ที่ต้องการโจมตีต่อเนื่อง
- ดีเลย์และเวลาในการร่ายสั้น ใช้งานได้ต่อเนื่อง
- เหมาะสำหรับโจมตีศัตรูที่อยู่ในแนวเดียวกัน
- หลังอัปเดต 2012/8/23 พลังโจมตีเพิ่มขึ้น
หมายเหตุ:
สกิลนี้เหมาะสำหรับโจมตีศัตรูหลายตัวในแนวเดียวกันและสายแทงที่เน้นความแรง
|
|
40 |
Sacrifice |
5 |
Active |
ฟื้นคืนชีพเป้าหมายโดยทำให้ตนเองหยุดนิ่งชั่วคราว
Sacrifice (Active)
เงื่อนไขการใช้: ไม่มี
ได้รับเมื่อ JOBLV: 40
แทนที่จะฟื้นคืนชีพเป้าหมาย ผู้ใช้จะไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ชั่วคราว
ไม่สามารถใช้ขณะถูกครอบครอง
| เลเวลสกิล |
MP ที่ใช้ |
HP ที่ฟื้นคืน |
เวลาร่าย |
| 1 |
80 |
10% |
2.5s |
| 2 |
80 |
20% |
2.0s |
| 3 |
80 |
30% |
1.5s |
| 4 |
80 |
40% |
1.0s |
| 5 |
80 |
50% |
0.5s |
- ระยะ 1
- ฟื้นคืนผู้เล่นที่ HP เป็น 0 แต่ผู้ใช้จะตายทันทีหลังจากสกิลทำงาน
- มีโอกาสฟื้นคืนชีพตัวเองผ่าน Revive, Necroresurrection, Phoenix Summon
ฯลฯ
- เหมาะสำหรับใช้ในกรณีฉุกเฉิน เช่นต้องการฟื้นคืนชีพสมาชิก Vates
- หากไม่ได้ถูกครอบครอง สามารถใช้ร่วมกับ Revive เพื่อฟื้นคืนชีพทันที
- ใช้ในการฝึกซ้อม สามารถกลับสู่สนามรบได้โดยไม่ต้องรอในล็อบบี้
- ไม่สามารถใช้ขณะถูกครอบครองหรือใช้ไอเทม possession
- ฟื้นคืนชีพได้เร็วกว่าสกิล Rezapo หรือ Rezazup และฟื้น HP ได้มาก
- เฉพาะ Vates และ Knight เท่านั้นที่ใช้สกิลฟื้นคืนชีพนี้ได้
|
|
40 |
Synergy Force |
3 |
Passive |
ได้รับโบนัสพลังโจมตีเมื่ออยู่ในปาร์ตี้
Combine Force (Passive)
ได้รับเมื่อ JOBLV: 40
เมื่อรวมปาร์ตี้ จะได้รับโบนัสพลังโจมตี
| เลเวลสกิล |
เพิ่มพลังโจมตี |
| 1 |
1% |
| 2 |
3% |
| 3 |
6% |
- โบนัสนี้เพิ่มทั้งพลังโจมตีขั้นต่ำและสูงสุด (ไม่มีผลกับพลังโจมตีเวทมนตร์)
- ค่าที่เพิ่มจะไม่แสดงในสถานะ
- หากอยู่ในปาร์ตี้ โบนัสจะคงอยู่ไม่ว่าผู้เล่นจะออกจากเกมหรือไม่
- จำนวนสมาชิกปาร์ตี้ไม่มีผลต่อค่าโบนัส
- Mastery และ AA จะเพิ่มขึ้นด้วย
|
|
42 |
Master Provoke |
3 |
Active |
ยั่วยุเป้าหมายในพื้นที่ให้โจมตีผู้ใช้
Master Provoke (Active)
เงื่อนไขการใช้: ไม่มี
ได้รับเมื่อ JOBLV: 42
ดึงดูดความสนใจของศัตรูรอบข้างในรัศมี 5x5 ช่อง
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
ค่าความเกลียด |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
11 |
3000 |
0.5s |
2.0s |
| 2 |
17 |
3500 |
0.5s |
1.5s |
| 3 |
23 |
4000 |
0.5s |
1.0s |
- เป้าหมายที่อยู่ในระยะจะได้รับค่าความเกลียดตามดาเมจและการฟื้น HP
- ใช้ซ้ำหลายครั้ง ค่าความเกลียดจะสะสมและคงที่
- ค่าความเกลียดจะลดลงตามเวลา
หากต้องการคงไว้ต้องคำนวณค่าความเกลียดของเพื่อนร่วมทีม
- หากใช้กับเป้าหมายเดียวกันเกิน 10 ครั้ง
ค่าความเกลียดจะล้นและกลายเป็นค่าติดลบ ทำให้ไม่สามารถดึงเป้าหมายได้
- ไม่สามารถใช้กับบอสบางตัว
- ฟื้นเป้าหมายได้เร็วกว่าสกิลอื่น ๆ และช่วยให้โจมตีเป้าหมายได้ง่ายขึ้น
อัปเดต 2012/8/23:
ทำให้โจมตีเป้าหมายได้ง่ายขึ้น
|
|
50 |
Spear Cyclone |
5 |
Active |
โจมตีแทงสามครั้งต่อเป้าหมายที่ยืนเป็นเส้นตรงจากผู้ใช้
Spear Cyclone (Active)
เงื่อนไขการใช้: ต้องถือหอกหรือเรเปียร์
ได้รับเมื่อ JOBLV: 50
โจมตีศัตรูสามครั้งในแนวเส้นตรง
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
พลังโจมตี (ATK) |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
24 |
210%*3 |
0.5s |
long |
| 2 |
26 |
240%*3 |
1.0s |
long |
| 3 |
28 |
270%*3 |
1.5s |
long |
| 4 |
30 |
300%*3 |
2.0s |
short |
| 5 |
32 |
330%*3 |
2.5s |
short |
- เมื่อใช้ขณะ Knight อยู่ในตำแหน่งที่กำหนด จะโจมตีเป้าหมายในตำแหน่งที่ระบุ
- ดีเลย์สามารถลดลงได้ในโหมด DC
- แต่ละการโจมตีจะถูกตัดสินแยกกัน
หากถูกขัดจังหวะระหว่างใช้งานจะถูกขัดจังหวะทั้งหมด
- การเคลื่อนไหวของสกิลไม่ขึ้นกับ ASPD
- ไม่ใช่สกิลที่ล็อกเป้าหมาย จึงอาจโดนสวนกลับได้ง่าย
- หากใช้กับกำแพงด้านหลัง จะช่วยลดปัญหาการตรวจจับทิศทาง
- อัปเดต 2012/8/23: เพิ่มพลังโจมตีและความเร็วในการใช้สกิล
อัปเดต 2012/8/23:
พลังโจมตีเพิ่มขึ้นและลดเวลาร่าย
|