 |
3 |
Piercing Mastery |
5 |
Passive |
เพิ่มประสิทธิภาพ Rapier และ Lance ทั้งพลังโจมตี ความแม่นยำ และอัตราคริติคอล
Piercing Mastery (Passive)
เงื่อนไข: ต้องถือหอกหรือเรเปียร์
ได้รับเมื่อ JOBLV: 3
เพิ่มพลังโจมตี ความแม่นยำ และอัตราคริติคอลเมื่อถืออาวุธประเภทหอก, เรเปียร์
หรือหอกสองมือ
| เลเวลสกิล |
เพิ่มพลังโจมตี |
พลังโจมตีรวม |
S.HIT |
S.HIT รวม |
อัตราคริติคอล |
อัตราคริติคอลรวม |
| 1 |
+30 |
+30 |
+16 |
+16 |
+3 |
+3 |
| 2 |
+15 |
+45 |
+6 |
+22 |
+3 |
+6 |
| 3 |
+15 |
+60 |
+6 |
+28 |
+3 |
+9 |
| 4 |
+15 |
+75 |
+6 |
+34 |
+3 |
+12 |
| 5 |
+15 |
+90 |
+6 |
+40 |
+3 |
+15 |
- เพิ่มทั้งพลังโจมตีขั้นต่ำและสูงสุด
- อัตราความแม่นยำ (S.HIT) และคริติคอลเพิ่มขึ้นตามระดับสกิล
- สามารถใช้ร่วมกับ Mastery อื่น ๆ ได้
- อัตราคริติคอลที่เพิ่มขึ้นเท่ากับสายอาชีพอื่น
|
 |
6 |
DEF Communion |
5 |
Active |
เพิ่มค่าป้องกันทางกายภาพให้กับสมาชิกพาร์ตี้ทุกคน (ต้องอยู่ในพาร์ตี้)
DEF Communion (Active)
ได้รับเมื่อ JOBLV: 6
เพิ่มค่าป้องกันทางกายภาพให้กับสมาชิกทุกคนในแผนที่เดียวกัน
ยกเว้นผู้ที่ถูกครอบครอง
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
ลด DEF |
ลด DEF (PvP) |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
ระยะเวลา |
| 1 |
100 |
+98 |
+36 |
4s |
2s |
600s |
| 2 |
100 |
+128 |
+47 |
4s |
2s |
600s |
| 3 |
100 |
+158 |
+58 |
4s |
2s |
600s |
| 4 |
100 |
+188 |
+69 |
4s |
2s |
600s |
| 5 |
100 |
+218 |
+81 |
4s |
2s |
600s |
- ผลมีผลกับสมาชิกทุกคนในแผนที่เดียวกัน ยกเว้นผู้ที่ถูกครอบครอง
- สูตรคำนวณ DEF ถูกปรับปรุงในปี 2012
ทำให้ลดความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพได้มาก
- จุดอ่อนคือใช้กับคริติคอลและสกิลที่มีตัวคูณสูงไม่ได้ผลดี
- ผลในโหมด PvP จะต่ำกว่าปกติ
- ไม่สามารถใช้ขณะถูกครอบครอง
|
|
10 |
Guardian |
5 |
Active |
เพิ่มค่าป้องกันทางกายภาพและเวทมนตร์ แต่จะหยุดได้เมื่อเคลื่อนที่
Guardian (Active)
ได้รับเมื่อ JOBLV: 10
เมื่อใช้จะเพิ่มค่าป้องกันทางกายภาพ (DEF) และเวทมนตร์ (MDEF)
ให้กับตัวเองจนกว่าสกิลจะหมดเวลา หรือเคลื่อนที่
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
เพิ่ม DEF |
เพิ่ม MDEF |
ต้านทานสถานะผิดปกติ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
ระยะเวลา |
| 1 |
32 |
+50% |
+50% |
100% |
No chant |
none |
60s |
| 2 |
42 |
+55% |
+55% |
100% |
No chant |
none |
90s |
| 3 |
52 |
+60% |
+60% |
100% |
No chant |
none |
120s |
| 4 |
62 |
+70% |
+70% |
100% |
No chant |
none |
150s |
| 5 |
72 |
+80% |
+80% |
100% |
No chant |
none |
180s |
- ต้านทานสถานะผิดปกติทั่วไป (ยกเว้น Berserker และ reborn)
- ผลจะหายไปเมื่อเคลื่อนที่หรือถูก silence
- เหมาะสำหรับป้องกันสถานะผิดปกติและเพิ่มพลังป้องกันในระยะเวลาสั้น ๆ
- ไม่สามารถใช้ขณะถูก silence
|
|
13 |
Hostility Rise |
5 |
Passive |
เพิ่มความเกลียดชังของมอนสเตอร์ต่อตนเอง ทำให้ดึงความสนใจได้ดีขึ้น
Hostility Rise (Passive)
ได้รับเมื่อ JOBLV: 13
เพิ่มและรักษาค่าความเกลียดชังของศัตรูที่มีต่อตัวเอง
ทำให้ดึงเป้าหมายได้ง่ายขึ้น
| เลเวลสกิล |
Hostility Increase |
| 1 |
+ |
| 2 |
+ |
| 3 |
+ |
| 4 |
+ |
| 5 |
+ |
- ช่วยให้รักษาเป้าหมายได้ง่ายขึ้น แต่ไม่สามารถรักษาเป้าหมายได้สมบูรณ์
- ไม่มีผลขณะถูกครอบครอง
- ไม่ทำให้ถูกตรวจจับง่ายขึ้นโดยศัตรู
- ค่าความเกลียดชังที่เพิ่มขึ้นอาจไม่เหมาะกับการล่าแบบหมู่
|
|
20 |
Reflect Shield |
5 |
Passive |
เมื่อติดโล่ มีโอกาสสะท้อนการโจมตีเวทมนตร์กลับไปยังผู้โจมตี
Reflect Shield (Passive)
เงื่อนไข: ต้องติดโล่
ได้รับเมื่อ JOBLV: 20
เมื่อถือโล่ มีโอกาสสะท้อนเวทมนตร์กลับไปยังผู้ร่าย
| เลเวลสกิล |
โอกาสสะท้อนเวทมนตร์ (%) |
| 1 |
10 |
| 2 |
20 |
| 3 |
30 |
| 4 |
40 |
| 5 |
50 |
- สะท้อนเวทมนตร์กลับไปยังผู้ร่ายเมื่อถือโล่
- ไม่สะท้อนเวทมนตร์ที่ใช้กับตัวเองหรือจากพันธมิตร
- ไม่สะท้อนสกิลประเภทโจมตีแบบกลุ่มหรือสกิลที่ใช้กับพื้นที่
- เหมาะสำหรับป้องกันเวทมนตร์จากศัตรูโดยตรง
- ผลสะท้อนจะสูงขึ้นตามระดับสกิล
|
|
23 |
Aegis |
5 |
Active |
สลับค่าป้องกันทางกายภาพและเวทมนตร์ สามารถยกเลิกได้ตามต้องการ
Aegis (Active)
ได้รับเมื่อ JOBLV: 23
เมื่อใช้จะสลับค่าป้องกันทางกายภาพ (DEF) และเวทมนตร์ (MDEF)
ของตัวเองในช่วงเวลาหนึ่ง
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
ระยะเวลา |
| 1 |
40 |
long |
0 |
45s |
| 2 |
40 |
long |
0 |
60s |
| 3 |
40 |
short |
0 |
75s |
| 4 |
40 |
short |
0 |
90s |
| 5 |
40 |
short |
0 |
120s |
- สลับค่าป้องกันทางกายภาพและเวทมนตร์ในช่วงเวลาหนึ่ง
- เหมาะสำหรับปรับสมดุลการป้องกันตามสถานการณ์
- ผลจะหายไปเมื่อเคลื่อนที่หรือหมดเวลา
- ไม่สามารถใช้ขณะถูกครอบครอง
อัปเดต 2013/03/28:
การเพิ่มพลังป้องกันจะเปลี่ยนเป็นค่าป้องกันเวทมนตร์ด้วย
|
|
25 |
Soul Protect |
5 |
Active |
ป้องกันสกิลยกเลิกการสิงได้ 1 ครั้ง
Soul Protect (Active)
ได้รับเมื่อ JOBLV: 25
ป้องกันผลของสกิลยกเลิกการสิงในพื้นที่ 5x5 รอบตัวเองในช่วงเวลาหนึ่ง
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
ระยะเวลา |
| 1 |
50 |
0.5s |
0 |
35s |
| 2 |
65 |
0.5s |
0 |
55s |
| 3 |
80 |
0.5s |
0 |
75s |
| 4 |
95 |
0.5s |
0 |
95s |
| 5 |
110 |
0.5s |
0 |
115s |
- ป้องกันผลของสกิลยกเลิกการสิง เช่น Go Out, Howl Out, Flash ฯลฯ
- ผลจะมีผลกับผู้ที่ถูกสิงด้วย
- ไม่ป้องกันความเสียหายโดยตรงหรือการถอดอุปกรณ์
- เหมาะสำหรับใช้ในดันเจี้ยนระดับสูงหรือปาร์ตี้ที่มีผู้เล่นหลายคน
|
|
30 |
Shield Impact |
5 |
Active |
ใช้โล่โจมตีในพื้นที่และมีโอกาสทำให้เป้าหมายเป็นอัมพาต
Shield Impact (Active)
ได้รับเมื่อ JOBLV: 30
ใช้โล่โจมตีศัตรูในพื้นที่ด้านหน้า มีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ Stun
และลดค่าสถานะบางอย่าง
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
Multiplier (%) |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
Reuse |
Stun time |
ลดสถานะ |
ลด ATK (MOB) |
ลดค่าสถานะ (PC) |
| 1 |
44 |
620 |
1.0s |
0.5s |
4.0s |
2.0s |
AGI |
- |
- |
| 2 |
51 |
700 |
- |
0.5s |
4.0s |
2.0s |
AGI STR |
-13 |
-13 |
| 3 |
58 |
800 |
- |
0.5s |
4.0s |
2.0s |
AGI STR |
-15 |
-15 |
| 4 |
65 |
860 |
- |
0.5s |
4.0s |
2.0s |
AGI STR DEX |
-18 |
-18 |
| 5 |
72 |
900 |
- |
0.5s |
4.0s |
2.0s |
AGI STR DEX |
-18 |
-18 |
- โจมตีศัตรูในพื้นที่ด้านหน้าและมีโอกาสทำให้ติด Stun
- ลดค่าสถานะ AGI, STR, DEX ตามระดับสกิล
- เหมาะสำหรับสาย AGI หรือใช้เป็นสกิลปิดจบ
- ผลลดสถานะจะมีผลกับศัตรูที่ไม่มีต้านทานสถานะ
- อัปเดต 2013/03/28: เพิ่ม SP ที่ใช้และพลังโจมตี, เพิ่มผลลดสถานะเมื่อใช้
Lv3 ขึ้นไปกับมอนสเตอร์
|
|
35 |
Spiral Spear |
5 |
Active |
สร้างพื้นที่ความเสียหายต่อเนื่องและมีโอกาสทำให้ศัตรูแข็ง
แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
Spiral Spear (Active)
ได้รับเมื่อ JOBLV: 35
โจมตีพื้นที่เป้าหมายแบบต่อเนื่อง
สร้างความเสียหายและมีโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะแข็ง
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
Multiplier (%) |
พื้นที่ผล |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
จำนวนครั้งโจมตี |
| 1 |
30 |
150 |
3*3 |
2.0s |
1.5s |
4 |
| 2 |
45 |
170 |
5*5 |
2.0s |
1.5s |
4 |
| 3 |
60 |
190 |
5*5 |
2.0s |
1.5s |
5 |
| 4 |
75 |
210 |
5*5 |
2.0s |
1.5s |
7 |
| 5 |
90 |
230 |
5*5 |
2.0s |
1.5s |
12 |
- โจมตีแบบต่อเนื่องในพื้นที่เป้าหมาย
- มีโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะแข็ง (Freeze)
- เหมาะสำหรับโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
- อัปเดต 2013/03/28: เพิ่ม SP ที่ใช้และขยายพื้นที่ผลของ Lv3 และ Lv5
|
|
40 |
Strong Body |
5 |
Active |
เพิ่ม HP สูงสุดและค่าป้องกันให้กับสมาชิกพาร์ตี้ทุกคน
Strong Body (Active)
ได้รับเมื่อ JOBLV: 40
เพิ่ม MAXHP และ DEF ให้กับสมาชิกพาร์ตี้ทุกคนในพื้นที่ 7x7 รอบตัวเอง
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
Left DEF |
PT Left DEF |
Right DEF |
PT Right DEF |
MAXHP เพิ่มขึ้น |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
ระยะเวลา |
| 1 |
70 |
+5 |
+1 |
+2% |
+2% |
+10% |
2.0s |
1.0s |
30s |
| 2 |
70 |
+7 |
+3 |
+4% |
+4% |
+15% |
2.0s |
1.0s |
40s |
| 3 |
70 |
+9 |
+5 |
+6% |
+6% |
+20% |
2.0s |
1.0s |
50s |
| 4 |
70 |
+11 |
+7 |
+8% |
+8% |
+25% |
2.0s |
1.0s |
60s |
| 5 |
70 |
+13 |
+9 |
+10% |
+10% |
+30% |
2.0s |
1.0s |
70s |
- เพิ่ม MAXHP และ DEF ให้กับสมาชิกพาร์ตี้ทุกคนในพื้นที่
- สามารถใช้ขณะถูกครอบครองได้
- ค่าที่เพิ่มขึ้นจะคำนวณจาก HP และ VIT พื้นฐาน
- เหมาะสำหรับเสริมความแข็งแกร่งให้ทีมในสถานการณ์ที่ต้องการ HP และ DEF สูง
|
|
45 |
Blocking |
5 |
Active |
เมื่อติดโล่ มีโอกาสลดความเสียหายและทำให้ผู้โจมตีเป็นอัมพาต
Blocking (Active)
ได้รับเมื่อ JOBLV: 45
เมื่อถือโล่ มีโอกาสหยุดการโจมตีของศัตรูและทำให้ศัตรูติด Stun ชั่วคราว
พร้อมลดความเสียหายที่ได้รับ
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
ระยะเวลา |
โอกาส Stun (%) |
ระยะเวลา Stun |
ลดความเสียหาย (%) |
ลดสูงสุด (%) |
Shield Mastery Correction (%) |
| 1 |
15 |
1.0s |
1.5s |
30s |
5 |
1.5 |
10 |
25 |
+3 |
| 2 |
25 |
1.0s |
1.5s |
60s |
10 |
2.0 |
16 |
31 |
+6 |
| 3 |
35 |
1.0s |
1.5s |
90s |
15 |
2.5 |
22 |
37 |
+9 |
| 4 |
45 |
1.0s |
1.5s |
120s |
20 |
3.0 |
28 |
43 |
+12 |
| 5 |
55 |
1.0s |
1.5s |
150s |
25 |
3.5 |
34 |
49 |
+15 |
- หยุดการโจมตีของศัตรูและทำให้ติด Stun พร้อมลดความเสียหายที่ได้รับ
- ผลของ Shield Mastery จะเพิ่มขึ้นตามระดับ
- สามารถใช้ขณะถูกครอบครองได้
- ไม่ทำให้พันธมิตรติด Stun หรือขัดขวางการฟื้น HP
|
|
47 |
Fortress Circle |
5 |
Active |
ผลักศัตรูออกจากพื้นที่และฟื้นฟูพาร์ตี้ในพื้นที่
แต่จะไม่สามารถโจมตีและเคลื่อนที่ได้
Fortress Circle (Active)
ได้รับเมื่อ JOBLV: 47
ผลักศัตรูออกจากพื้นที่ 5x5 รอบตัวเองและฟื้นฟู HP สมาชิกในพื้นที่ตามเปอร์เซ็นต์
HP สูงสุด
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
MP ที่ใช้ |
Multiplier (%) |
ฟื้น HP (%) |
จำนวนครั้งฟื้น |
ฟื้นรวม (%) |
ระยะเวลา |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
20 |
20 |
150% |
5% |
5 |
25% |
5s |
2.5s |
? |
| 2 |
30 |
30 |
170% |
4% |
5 |
20% |
6s |
2s |
? |
| 3 |
40 |
40 |
190% |
4% |
10 |
40% |
7s |
2s |
? |
| 4 |
50 |
50 |
210% |
7% |
10 |
70% |
7s |
2s |
? |
| 5 |
60 |
60 |
230% |
8% |
13 |
104% |
9s |
2s |
? |
- ผลักศัตรูออกจากพื้นที่และฟื้นฟู HP สมาชิกในพื้นที่ตามเปอร์เซ็นต์ HP
สูงสุด
- ขณะใช้สกิลจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้
- เหมาะสำหรับป้องกันและฟื้นฟูทีมในสถานการณ์ที่ต้องการความอยู่รอดสูง
- ผลฟื้น HP จะเพิ่มขึ้นตามระดับสกิลและ Healing
|
|
50 |
Light of Darkness |
4 |
Active |
โจมตีด้วยพลังแสงหรือมืดตามเลเวล สามารถต่อเป็น Combo กับ Spiral Spear หรือ Shield
Impact
Light of Darkness (Active)
ได้รับเมื่อ JOBLV: 50
โจมตีเป้าหมายด้วยพลังแสงหรือมืดในพื้นที่ 3*5 สามารถเชื่อมต่อกับ Spiral Spear
หรือ Shield Impact เป็นคอมโบ
| เลเวลสกิล |
MP ที่ใช้ |
SP ที่ใช้ |
Multiplier (%) |
ธาตุโจมตี |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
35 |
65 |
3200 |
แสง |
3.0s |
2.0s |
| 2 |
35 |
65 |
3500 |
มืด |
2.5s |
1.5s |
| 3 |
50 |
90 |
3800 |
แสง |
2.0s |
1.0s |
| 4 |
50 |
90 |
4000 |
มืด |
2.0s |
1.0s |
- โจมตีด้วยธาตุแสงหรือมืดในพื้นที่ 3*5
- สามารถเชื่อมต่อกับ Spiral Spear หรือ Shield Impact เป็นคอมโบ
- เหมาะสำหรับโจมตีบอสหรือศัตรูที่มีจุดอ่อนธาตุแสง/มืด
- ไม่สามารถใช้ขณะถูกครอบครอง
|