 |
1 |
Flying Spear |
5 |
Active |
โจมตีแทงด้วยความเร็วสูงและความแม่นยำสูง เป้าหมายเดี่ยว
Active
- เป้าหมาย: ศัตรูเดี่ยว
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 1
- ไม่มีข้อกำหนดอุปกรณ์
- โจมตีแทงด้วยความเร็วสูงและความแม่นยำสูง
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| พลังโจมตี (อัตราส่วน
ATK) |
130 |
150 |
170 |
190 |
210 |
| เวลาร่าย (วินาที)
|
1.0 |
- ใช้ SP ตามเลเวลสกิล
- ความแม่นยำสูงและโจมตีได้รวดเร็ว
- เหมาะสำหรับใช้ซ้ำในช่วงเลเวลต้น
- เมื่อ Knight job ที่สองเรียน Strike Spear จะเพิ่มพลังตามเลเวล
Lightning Spear
หมายเหตุการเปลี่ยนแปลง
- ลดการใช้ SP เมื่อเทียบกับเวอร์ชั่นก่อน
- เพิ่มความแม่นยำให้กับสกิลกายภาพ
- เปลี่ยนสูตรคำนวณความแม่นยำจาก INT เป็น DEX
|
 |
2 |
Increase Maximum HP |
5 |
Passive |
เพิ่ม HP สูงสุดตามเปอร์เซ็นต์และจำนวนขั้นต่ำที่กำหนด
Passive
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 2
- ไม่มีข้อกำหนดอุปกรณ์
- เพิ่ม HP สูงสุดตามเปอร์เซ็นต์และจำนวนขั้นต่ำที่กำหนด
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| Skill Coefficient (%)
|
1 |
3 |
6 |
10 |
15 |
| เพิ่มขั้นต่ำ (HP)
|
10 |
20 |
30 |
50 |
60 |
- HP ที่เพิ่มขึ้นจะส่งผลต่อการฟื้นฟู HP ขณะ possessed ด้วย
- เหมาะสำหรับสายแทงค์หรือผู้ที่ต้องการ HP สูง
- เลเวล 4 เป็นจุดที่คุ้มค่าที่สุด หากมีแต้มสกิลจำกัดสามารถหยุดที่เลเวล
4 ได้
หมายเหตุการคำนวณ
- HP ที่ฟื้นฟูขณะ possessed จะคิดจาก HP/10
- ค่าสัมประสิทธิ์ HP สูงสุดมีผลต่อการเล่นสายแทงค์
|
 |
3 |
Increase HP Regeneration |
5 |
Passive |
เพิ่มอัตราการฟื้นฟู HP ทั้งจากการนั่งพัก การใช้ไอเท็ม และเวทฟื้นฟู
Passive
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 3
- ไม่มีข้อกำหนดอุปกรณ์
- เพิ่มอัตราการฟื้นฟู HP ทั้งจากการนั่งพัก การใช้ไอเท็ม และเวทฟื้นฟู
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| HP ฟื้นฟู (นั่งพัก)
|
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
| HP ฟื้นฟู (อื่น ๆ)
|
+18% |
+21% |
+24% |
+27% |
+30% |
- ฟื้นฟู HP ได้มากขึ้นจากเวทฟื้นฟู ไอเท็ม และการนั่งพัก
- สูตรคำนวณ: [HP ฟื้นฟูพื้นฐาน * (115 + 3*Lv + [VIT/3])] / 100
- เลเวลสูงเหมาะกับสายแทงค์หรือผู้ที่มี HP สูง
- ถ้า HP เกิน 4000 ควรอัพถึงเลเวล 5
หมายเหตุการคำนวณ
- HP ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลและ VIT
- หากได้รับดาเมจมากแต่เกจ HP ไม่ลดลง อาจทำให้ดรูอิดรักษาได้ยากขึ้น
|
 |
4 |
Increase Maximum SP |
5 |
Passive |
เพิ่ม SP สูงสุดตามเปอร์เซ็นต์และจำนวนขั้นต่ำที่กำหนด
Passive
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 4
- ไม่มีข้อกำหนดอุปกรณ์
- เพิ่ม SP สูงสุดตามเปอร์เซ็นต์และจำนวนขั้นต่ำที่กำหนด
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| Skill Coefficient (%)
|
1 |
3 |
6 |
10 |
15 |
| เพิ่มขั้นต่ำ (SP)
|
10 |
20 |
30 |
50 |
60 |
- SP ที่เพิ่มขึ้นจะส่งผลต่อการฟื้นฟู SP ขณะ possessed ด้วย
- เหมาะสำหรับสายที่ใช้สกิลบ่อยหรือสายเวท
- เลเวล 4 เป็นจุดที่คุ้มค่าที่สุด หากมีแต้มสกิลจำกัดสามารถหยุดที่เลเวล
4 ได้
- เมื่อเลเวลสูงขึ้น SP จะเกิน 500 ทำให้ความสำคัญลดลง
หมายเหตุการคำนวณ
- SP ที่ฟื้นฟูขณะ possessed จะคิดจาก SP สูงสุด
- ค่าสัมประสิทธิ์ SP สูงสุดมีผลต่อการเล่นสายเวทหรือสายสกิล
|
 |
5 |
Increase SP Regeneration |
5 |
Passive |
เพิ่มอัตราการฟื้นฟู SP ทั้งจากการนั่งพัก การใช้ไอเท็ม และเวทฟื้นฟู
Passive
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 5
- ไม่มีข้อกำหนดอุปกรณ์
- เพิ่มอัตราการฟื้นฟู SP ทั้งจากการนั่งพัก การใช้ไอเท็ม และเวทฟื้นฟู
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ฟื้นฟู (นั่งพัก)
|
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
| SP ฟื้นฟู (อื่น ๆ)
|
+18% |
+21% |
+24% |
+27% |
+30% |
- ฟื้นฟู SP ได้มากขึ้นจากเวทฟื้นฟู ไอเท็ม และการนั่งพัก
- สูตรคำนวณ: [SP ฟื้นฟูพื้นฐาน * (115 + 3*Lv + [(INT+VIT)/6])] / 100
- เลเวลสูงเหมาะกับสายสกิลหรือสายเวทที่ใช้ SP บ่อย
หมายเหตุการคำนวณ
- SP ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลและ INT/VIT
- เลเวลสูงจะช่วยให้ใช้สกิลต่อเนื่องได้ง่ายขึ้น
|
 |
6 |
Spear Mastery |
5 |
Passive |
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำและอัตราความแม่นยำเมื่อใช้อาวุธประเภทหอก
Passive
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 6
- ต้องใช้อาวุธประเภทหอก
- เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำและอัตราความแม่นยำเมื่อใช้อาวุธประเภทหอก
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำ
|
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+30 |
| เพิ่ม S.HIT |
+2 |
+4 |
+6 |
+8 |
+12 |
- เพิ่มเฉพาะพลังโจมตีขั้นต่ำเท่านั้น
- ถ้าพลังโจมตีขั้นต่ำมากกว่าค่าสูงสุด ค่าสูงสุดจะถูกปรับเท่ากับขั้นต่ำ
- อัตราความแม่นยำ (S.HIT) เพิ่มขึ้นตามเลเวล
หมายเหตุ
- เหมาะสำหรับสายแทงค์หรือผู้ที่ต้องการความแม่นยำสูง
|
 |
7 |
Dagger Mastery |
5 |
Passive |
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำของอาวุธประเภทมีด
| เลเวลสกิล |
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำ
|
เพิ่ม S.HIT |
| 1 |
+5 |
+2 |
| 2 |
+10 |
+4 |
| 3 |
+15 |
+6 |
| 4 |
+20 |
+8 |
| 5 |
+30 |
+12 |
- เพิ่มเฉพาะพลังโจมตีขั้นต่ำ
- เมื่อพลังโจมตีขั้นต่ำมากกว่าพลังโจมตีสูงสุด
พลังโจมตีสูงสุดจะถูกปรับให้เท่ากับพลังโจมตีขั้นต่ำ
- อัตราการโจมตี (Hit) จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
|
 |
8 |
Sword Mastery |
5 |
Passive |
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำของอาวุธประเภทดาบ
| เลเวลสกิล |
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำ
|
เพิ่ม S.HIT |
| 1 |
+5 |
+2 |
| 2 |
+10 |
+4 |
| 3 |
+15 |
+6 |
| 4 |
+20 |
+8 |
| 5 |
+30 |
+12 |
- เพิ่มเฉพาะพลังโจมตีขั้นต่ำ
- เมื่อพลังโจมตีขั้นต่ำมากกว่าพลังโจมตีสูงสุด
พลังโจมตีสูงสุดจะถูกปรับให้เท่ากับพลังโจมตีขั้นต่ำ
- อัตราการโจมตี (Hit) จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
|
 |
9 |
Mace Mastery |
5 |
Passive |
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำของอาวุธประเภทกระบอง
| เลเวลสกิล |
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำ
|
เพิ่ม S.HIT |
| 1 |
+5 |
+2 |
| 2 |
+10 |
+4 |
| 3 |
+15 |
+6 |
| 4 |
+20 |
+8 |
| 5 |
+30 |
+12 |
- เพิ่มเฉพาะพลังโจมตีขั้นต่ำ
- เมื่อพลังโจมตีขั้นต่ำมากกว่าพลังโจมตีสูงสุด
พลังโจมตีสูงสุดจะถูกปรับให้เท่ากับพลังโจมตีขั้นต่ำ
- อัตราการโจมตี (Hit) จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
|
 |
10 |
Merciless Blow |
5 |
Active |
โจมตีศัตรูด้วยพลังโจมตีรุนแรงแบบตีตรง
Active
- เป้าหมาย: ศัตรูเดี่ยว
- ระยะ: 1
- ไม่มีข้อกำหนดอุปกรณ์
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 10
- โจมตีศัตรูด้วยพลังโจมตีรุนแรงแบบตีตรง
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| พลังโจมตี (อัตราส่วน
ATK) |
140 |
170 |
200 |
230 |
260 |
| เวลาร่าย (วินาที)
|
1.4 |
1.3 |
1.2 |
1.1 |
1.0 |
- เป็นสกิลโจมตีแบบตีตรงที่เน้นความรุนแรง
- เลเวลสูงขึ้นจะลดเวลาร่ายและเพิ่มพลังโจมตี
- ไม่มีดีเลย์ สามารถใช้ซ้ำได้รวดเร็ว
- เหมาะสำหรับโจมตีต่อเนื่องในช่วงต้นเกม
- เมื่อเปลี่ยนสายหลักเป็นหอกหรือดาบ พลังโจมตีแบบตีตรงจะลดลง
หมายเหตุ
- สกิลนี้สมดุลที่สุดระหว่างพลังโจมตี การใช้ SP และเวลาร่าย
- หากใช้หอกหรือดาบเป็นอาวุธหลักในช่วงกลางเกม
อาจรู้สึกว่าพลังโจมตีลดลง
|
 |
12 |
Concentration |
5 |
Active |
เพิ่มความแม่นยำการโจมตีระยะใกล้ให้ตัวเองในช่วงเวลาหนึ่ง
Active
- เป้าหมาย: ตัวเอง
- ระยะ: 1
- ไม่มีข้อกำหนดอุปกรณ์
- ใช้ MP 3 และ SP ตามเลเวลสกิล
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 12
- เพิ่ม S.HIT ให้กับตัวเองในช่วงเวลาหนึ่ง
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| SP ที่ใช้ |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
| S.HIT เพิ่ม |
+6 |
+12 |
+18 |
+24 |
+30 |
| ระยะเวลา (วินาที)
|
180 |
| เวลาร่าย (วินาที)
|
1.0 |
- เมื่อ possessed ผลจะส่งผลกับ host ด้วย
- ไม่มีดีเลย์ มีแค่ motion delay
- เลเวล 3 ขึ้นไปเหมาะกับการใช้งานจริง
- ช่วยลดความต้องการ DEX ในการต่อสู้กับศัตรูที่หลบหลีกสูง
- ระยะเวลาถูกขยายในการอัปเดต 2012/8/23
หมายเหตุ
- ผลของสกิลจะเพิ่ม S.HIT ให้กับตัวเองและ host เมื่อ possessed
- ระยะเวลาสกิลยาวขึ้น ไม่ต้องใช้ซ้ำบ่อย
|
 |
14 |
High Guard |
5 |
Active |
เพิ่มพลังป้องกันทางกายภาพและเวทให้ตัวเองในช่วงเวลาหนึ่ง
Active
- เป้าหมาย: ตัวเอง
- ระยะ: 1
- ไม่มีข้อกำหนดอุปกรณ์
- ใช้ MP 3 และ SP ตามเลเวลสกิล
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 14
- เพิ่ม DEF และ MDEF ให้กับตัวเองในช่วงเวลาหนึ่ง
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| SP ที่ใช้ |
5 |
8 |
11 |
14 |
17 |
| DEF ซ้าย |
+5 |
+8 |
+11 |
+14 |
+18 |
| DEF ขวา |
+10 |
+12 |
+14 |
+16 |
+18 |
| MDEF ซ้าย |
+4 |
+7 |
+7 |
+10 |
+10 |
| MDEF ขวา |
+7 |
+9 |
+11 |
+13 |
+15 |
| ระยะเวลา (วินาที)
|
260 |
240 |
220 |
200 |
180 |
| เวลาร่าย (วินาที)
|
1.0 |
- เลเวล 5 จะเพิ่ม DEF และ MDEF นานถึง 3 นาที
- ลดความเสียหายได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- เมื่อ possessed ผลจะส่งผลกับ host ด้วย
- ผลของสกิลที่ซ้ำกันจะไม่ stack จะใช้ค่าที่สูงสุดเท่านั้น
- ไม่มีดีเลย์ มีแค่ motion delay
- ควรใช้สกิลนี้เพื่อเพิ่มโอกาสรอดชีวิต
หมายเหตุ
- ผล DEF จาก Defensive Burst จะเหมือนกับเกราะหลักและได้รับผลจาก passive
เพิ่ม DEF
- สกิลนี้จะใช้ค่าที่สูงสุดเมื่อมีผลซ้ำกับ Energy Shield หรือ Magic
Shield
|
 |
15 |
Charge |
5 |
Active |
พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและผลักศัตรูถอยหลัง
Active
- เป้าหมาย: ศัตรูเดี่ยว
- ระยะ: 12
- ต้องใช้อาวุธมาตรฐาน
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 15
- พุ่งไปข้างหน้าและผลักศัตรูถอยหลังตามระยะ
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
5 |
5 |
10 |
15 |
15 |
| พลังโจมตี (อัตราส่วน
ATK) |
130 |
160 |
190 |
220 |
250 |
| ระยะผลักถอยหลัง |
2 ช่อง |
2 ช่อง |
3 ช่อง |
4 ช่อง |
4 ช่อง |
| เวลาร่าย (วินาที)
|
1.0 |
- เป็นสกิลโจมตีแบบแทงที่ผลักศัตรูถอยหลัง
- ใช้ SP ค่อนข้างมากแต่คุ้มค่ากับผลลัพธ์
- ระยะผลักถอยหลังเพิ่มขึ้นตามเลเวล
- เหมาะสำหรับป้องกันเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอหรือควบคุมฝูงชน
- สามารถใช้ร่วมกับสกิลโจมตีระยะไกลเพื่อลดความเสียหายและกำจัดศัตรู
หมายเหตุ
- ระยะผลักถอยหลังถูกปรับในการอัปเดต 2012/8/21
- เวลาร่ายสั้นลงในการอัปเดต 2012/8/23
|
 |
16 |
Parry |
5 |
Active |
เปิดใช้งานการป้องกันการโจมตีด้วยอาวุธหนึ่งครั้ง
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
ผลลัพธ์ |
ระยะเวลา (วินาที) |
เวลาในการร่าย (วินาที) |
| 1 |
9 |
โอกาสหลบหลีกสมบูรณ์ 30% |
9 |
1.0 |
| 2 |
13 |
13 |
| 3 |
17 |
17 |
| 4 |
21 |
21 |
| 5 |
25 |
25 |
- แต่ละเลเวลจะเพิ่มเวลาในการร่าย
- หากหลบการโจมตีได้ จะมีข้อความ "Avoid" ปรากฏขึ้น
- สกิลนี้มีโอกาสหลบหลีกการโจมตีทางกายภาพได้สูงในระยะเวลาสั้น ๆ
- สามารถรับผลของสกิลนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง เหมาะกับสถานการณ์ที่ถูกล้อม
- สาย VIT จะได้รับประโยชน์เพิ่มเติมจากสกิลนี้
- ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Counter ได้ หากใช้ระหว่าง Counter
สกิลจะหยุดที่แอนิเมชันร่าย
หมายเหตุ:
สกิลนี้เหมาะสำหรับการป้องกันตัวเองจากการโจมตีต่อเนื่อง
และช่วยเพิ่มโอกาสรอดชีวิตในสถานการณ์ที่ถูกโจมตีหลายทิศทาง
|
 |
18 |
Counterattack |
5 |
Active |
โต้กลับการโจมตีของศัตรูทันที
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
พลังโจมตี (ATK%) |
ลดความเสียหาย (%) |
ระยะเวลา (วินาที) |
เวลาในการร่าย (วินาที) |
| 1 |
4 |
100% |
50% |
60 |
0.5 |
| 2 |
6 |
150% |
90 |
| 3 |
8 |
200% |
120 |
| 4 |
10 |
250% |
150 |
| 5 |
12 |
300% |
180 |
- สกิลนี้จะโต้กลับการโจมตีปกติทันทีหลังถูกโจมตี
- ระหว่างที่สกิลทำงาน จะลดความเสียหายที่ได้รับลง 50%
- พลังโจมตีของการโต้กลับจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล สูงสุด 300%
- ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Parry ได้ หากใช้ระหว่าง Parry
สกิลจะหยุดที่แอนิเมชันร่าย
- โต้กลับจะเกิดขึ้นทันที ไม่ว่าจะอยู่ในสถานะโจมตีหรือกำลังใช้สกิลอื่น
- หากศัตรูถูกโจมตีด้วย Counterattack สองครั้ง จะถูกกำจัดในครั้งเดียว
- ไม่สามารถใช้ขณะอยู่ในสถานะ Solid Aura
- หากลดความเสียหายเหลือ 1 ด้วย Counterattack จะกลายเป็น 0
- ระยะเวลาของผลสกิลจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล
หมายเหตุ:
สกิลนี้เหมาะสำหรับการป้องกันและโต้กลับศัตรูในระยะประชิด
สามารถใช้เพื่อสร้างคอมโบกับ Parry ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
|
 |
20 |
Feint |
5 |
Active |
ทำให้ศัตรูเสียสมดุลเมื่อพยายามใช้ Parry หรือ
Counterattack
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
โอกาสทำให้เป้าหมายติด Stiff |
| 1 |
3 |
65% |
| 2 |
6 |
65% |
| 3 |
12 |
65% |
| 4 |
21 |
65% |
| 5 |
33 |
65% |
- หากเป้าหมายใช้ Delay Cancel, Counter หรือ Parry จะมีโอกาส 65%
ทำให้เป้าหมายติดสถานะ Stiff
- ในกรณีอื่น ๆ เป้าหมายจะติดสถานะ Stiff 100%
- หาก Feint ล้มเหลวกับเป้าหมาย ผู้ใช้จะไม่ติดสถานะใด ๆ
- ระยะเวลาฟื้นตัวเท่ากับระยะเวลาติด Stun Blow
- สกิลนี้มีประสิทธิภาพสูงกับบอสที่ใช้ Delay Cancel
- เหมาะสำหรับใช้ฝึกฝนและรับมือศัตรูที่มีความทนทานสูง
หมายเหตุ: สกิล Feint
จะมีประโยชน์มากในสถานการณ์ที่ต้องรับมือกับบอสหรือศัตรูที่ใช้ Delay Cancel
บ่อย ๆ
|
 |
21 |
Increase Spear Accuracy |
5 |
Passive |
เพิ่มความแม่นยำการโจมตีเมื่อใช้อาวุธประเภทหอก
| เลเวลสกิล |
ค่าความแม่นยำที่เพิ่ม |
อัตราเพิ่มความแม่นยำ (%) |
| 1 |
+2 |
+2% |
| 2 |
+6 |
+4% |
| 3 |
+9 |
+6% |
| 4 |
+12 |
+8% |
| 5 |
+15 |
+10% |
- สกิลนี้จะเพิ่มค่าความแม่นยำเมื่อใช้อาวุธประเภทหอก
- เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการโจมตีให้โดนเป้าหมายมากขึ้น หรือมีค่า DEX ต่ำ
- อัตราเพิ่มความแม่นยำจะสูงขึ้นตามค่า DEX ของตัวละคร
- เป็นสกิลที่ควรมีสำหรับสายหอกเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการโจมตี
หมายเหตุ:
สกิลนี้จะช่วยให้โจมตีด้วยหอกแม่นยำขึ้นและเหมาะกับสายที่ต้องการความแม่นยำสูง
|
 |
21 |
Shield Mastery |
5 |
Passive |
เพิ่มโอกาสป้องกันที่สำเร็จของเกราะประเภทโล่
| เลเวลสกิล |
อัตราเพิ่มโอกาสป้องกัน |
| 1 |
+2% |
| 2 |
+4% |
| 3 |
+6% |
| 4 |
+8% |
| 5 |
+10% |
- ต้องสวมใส่โล่จึงจะได้รับผลของสกิลนี้
- เพิ่มอัตรา GUARD เมื่อถือโล่
- เหมาะสำหรับสายป้องกันหรือผู้ที่ต้องการความทนทาน
- เมื่อได้รับสกิลนี้จะช่วยเสริมประสิทธิภาพของสกิลบล็อกของ Guardian
(จ๊อบที่ 3)
หมายเหตุ:
สกิลนี้เหมาะสำหรับผู้ที่เน้นการป้องกันและต้องการลดความเสียหายจากการโจมตี
|
 |
22 |
Head Blow |
5 |
Active |
โจมตีหัวศัตรูพร้อมโอกาสสร้างสถานะสับสน
| เลเวลสกิล |
MP ที่ใช้ |
SP ที่ใช้ |
พลังโจมตี (ATK%) |
ระยะเวลา (วินาที) |
โอกาสสำเร็จ (%) |
เวลาในการร่าย (วินาที) |
| 1 |
2 |
3 |
140 |
- |
20 |
0.5 |
| 2 |
3 |
5 |
140 |
3 |
40 |
0.75 |
| 3 |
4 |
7 |
140 |
4 |
55 |
1.0 |
| 4 |
5 |
9 |
140 |
5 |
70 |
1.25 |
| 5 |
6 |
11 |
140 |
6 |
85 |
1.5 |
- ระยะเวลาและโอกาสสำเร็จจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
- ดีเลย์สั้น สามารถเคลื่อนที่ต่อได้เร็ว
- หากสำเร็จจะทำให้เป้าหมายติดสถานะสับสนและไม่สามารถใช้สกิลหรือโจมตีปกติได้ชั่วคราว
- ศัตรูที่ติดสถานะสับสนจะไม่สามารถถูกล็อกเป้าหมายได้
- เหมาะกับการรับมือศัตรูจำนวนมากหรือศัตรูที่มีความสามารถพิเศษ
- สถานะสับสนมีข้อดีมากกว่าการติด Stun ในบางสถานการณ์
หมายเหตุ:
สกิลนี้เหมาะสำหรับใช้กับศัตรูที่มีความสามารถพิเศษหรือบอสที่ใช้ Delay Cancel
|
 |
24 |
Wrist Blow |
5 |
Active |
โจมตีข้อมือศัตรูพร้อมโอกาสสร้างสถานะมึนงง
| เลเวลสกิล |
MP ที่ใช้ |
SP ที่ใช้ |
พลังโจมตี (ATK%) |
ระยะเวลา (วินาที) |
โอกาสสำเร็จ (%) |
เวลาในการร่าย (วินาที) |
| 1 |
2 |
3 |
140 |
- |
20 |
0.5 |
| 2 |
3 |
5 |
140 |
3 |
40 |
0.75 |
| 3 |
4 |
7 |
140 |
4 |
55 |
1.0 |
| 4 |
5 |
9 |
140 |
5 |
70 |
1.25 |
| 5 |
6 |
11 |
140 |
6 |
85 |
1.5 |
- ระยะเวลาและโอกาสสำเร็จจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
- ดีเลย์สั้น สามารถเคลื่อนที่ต่อได้เร็ว
- หากสำเร็จจะทำให้เป้าหมายติดสถานะมึนงง (Stun)
และไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีได้ชั่วคราว
- เหมาะกับการรับมือบอสหรือศัตรูที่มีความสามารถพิเศษ
- ไม่มีผลสถานะผิดปกติที่เลเวล 1
- INT จะเพิ่มโอกาสสำเร็จประมาณ 1% ต่อ 10 หน่วย
หมายเหตุ:
สกิลนี้เหมาะสำหรับใช้กับบอสหรือศัตรูที่มีความต้านทานต่ำต่อสถานะ Stun
|
 |
26 |
Leg Blow |
5 |
Active |
โจมตีขาศัตรูพร้อมโอกาสลดความเร็วในการเคลื่อนที่
| เลเวลสกิล |
MP ที่ใช้ |
SP ที่ใช้ |
พลังโจมตี (ATK%) |
ระยะเวลา (วินาที) |
โอกาสสำเร็จ (%) |
เวลาในการร่าย (วินาที) |
| 1 |
2 |
3 |
140 |
- |
20 |
0.5 |
| 2 |
3 |
5 |
140 |
3 |
40 |
0.75 |
| 3 |
4 |
7 |
140 |
4 |
55 |
1.0 |
| 4 |
5 |
9 |
140 |
5 |
70 |
1.25 |
| 5 |
6 |
11 |
140 |
6 |
85 |
1.5 |
- ระยะเวลาและโอกาสสำเร็จจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
- ดีเลย์สั้น สามารถเคลื่อนที่ต่อได้เร็ว
- หากสำเร็จจะทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลงและหลบหลีกได้ยากขึ้น
- เหมาะกับการรับมือศัตรูที่หลบหลีกเก่งหรือบอสที่ Stun ไม่ได้ผล
- ไม่มีผลสถานะ Slow ที่เลเวล 1
- ใช้ร่วมกับสกิล Charge Strike จะลดความเสียหายที่ได้รับได้มากขึ้น
หมายเหตุ:
สกิลนี้เหมาะสำหรับใช้กับศัตรูที่หลบหลีกสูงหรือบอสที่ Stun ไม่ได้ผล
|
 |
28 |
Banishing Blow |
5 |
Active |
การโจมตีคริติคัลที่เคาะศัตรูถอยหลัง
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
พลังโจมตี (ATK%) |
ระยะผลักถอยหลัง |
เวลาในการร่าย (วินาที) |
| 1 |
5 |
150% |
2 ช่อง |
1.4 |
| 2 |
7 |
180% |
1.3 |
| 3 |
9 |
210% |
1.2 |
| 4 |
11 |
240% |
1.1 |
| 5 |
13 |
270% |
1.0 |
- ผลักศัตรูถอยหลัง 2 ช่อง
- พลังโจมตีสูงและใช้ SP ค่อนข้างน้อย
- เหมาะกับการควบคุมพื้นที่และผลักศัตรูออกจากระยะประชิด
- หากศัตรูติด Stun หรือสถานะผิดปกติ จะไม่ถูกผลักถอยหลัง
หมายเหตุ:
สกิลนี้เหมาะสำหรับใช้ควบคุมพื้นที่และสร้างโอกาสโจมตีต่อเนื่อง
|
 |
30 |
Furious Charge |
3 |
Active |
พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและผลักศัตรูถอยหลัง
(ช่วงไกล)
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
พลังโจมตี (ATK%) |
พลังโจมตีเมื่ออยู่ใกล้กำแพง (%) |
ระยะผลักถอยหลัง |
เวลาในการร่าย (วินาที) |
| 1 |
8 |
160 |
310 |
2 ช่อง |
2.0 |
| 2 |
12 |
210 |
375 |
?s |
| 3 |
16 |
260 |
440 |
?s |
| 4 |
20 |
310 |
505 |
?s |
| 5 |
24 |
360 |
570 |
3.0 |
- โจมตีแบบพุ่งชนระยะ 3 และผลักศัตรูถอยหลัง 2 ช่อง
- พลังโจมตีสูงสุดในกลุ่มสกิลหลักของ Fencer
- พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้ใกล้กำแพง
- เวลาในการร่ายค่อนข้างนาน เหมาะกับผู้ที่มีค่า AGI สูง
- เหมาะกับการโจมตีศัตรูที่มี HP เหลือน้อยหรือใช้ควบคุมพื้นที่
- SP ที่ใช้จะเพิ่มขึ้นตามเลเวล
หมายเหตุ:
สกิลนี้เหมาะสำหรับใช้โจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้กำแพงหรือควบคุมพื้นที่ในการต่อสู้
|
 |
32 |
Spear Delay Cancel |
3 |
Active |
ใช้อาวุธประเภทหอกอย่างคล่องแคล่วโดยไม่มีความงุ่มง่าม
| เลเวลสกิล |
ลดดีเลย์หลังโจมตี |
SP ที่ใช้ |
ระยะเวลา (วินาที) |
| 1 |
75% |
18 |
20 |
| 2 |
60% |
27 |
| 3 |
50% |
36 |
- ลดดีเลย์หลังโจมตีเมื่อใช้อาวุธประเภทหอก ทำให้โจมตีได้เร็วขึ้น
- ดีเลย์ของการโจมตีปกติจะลดลง ส่งผลให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมาก
- ไม่มีเวลาในการร่าย มีแค่ motion delay
- สามารถใช้ซ้ำได้ทันทีหลังหมดผล
- เหมาะสำหรับสายหอกที่ต้องการล่ามอนสเตอร์อย่างรวดเร็ว
- ผลของสกิลจะยังคงอยู่แม้เปลี่ยนอาวุธหลังจากใช้
หมายเหตุ:
สกิลนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มความเร็วในการโจมตีและล่ามอนสเตอร์อย่างมีประสิทธิภาพ
|
 |
34 |
Increase Defense |
5 |
Passive |
เพิ่มพลังป้องกันทางกายภาพ
| เลเวลสกิล |
DEF เพิ่มเติม |
Armor DEF เพิ่ม (%) |
| 1 |
+2 |
+2% |
| 2 |
+4 |
+5% |
| 3 |
+6 |
+7% |
| 4 |
+8 |
+9% |
| 5 |
+10 |
+12% |
- สกิลนี้จะเพิ่ม DEF ทางขวา (subtractive defense) และ Armor DEF
ตามเปอร์เซ็นต์
- มีสูตรคำนวณ DEF เพิ่มเติมตามเลเวลและ Armor DEF
- เหมาะสำหรับสายป้องกันที่ต้องการลดความเสียหายจากการโจมตี
- DEF ที่ได้รับจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
หมายเหตุ: สกิลนี้เป็นหัวใจของสายป้องกัน
ช่วยลดความเสียหายได้อย่างมีประสิทธิภาพ
|
 |
40 |
Meditation |
5 |
Active |
ใช้ SP เพื่อฟื้นฟู HP
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
HP ที่ฟื้นฟู |
เวลาในการร่าย (วินาที) |
| 1 |
11 |
25 |
1.0 |
| 2 |
24 |
50 |
| 3 |
38 |
75 |
| 4 |
53 |
100 |
| 5 |
69 |
125 |
- ฟื้นฟู HP ตามจำนวนที่กำหนดในแต่ละเลเวล
- ใช้ SP ในการฟื้นฟู HP
- สามารถใช้ขณะถูกครอบครอง (possessed) เพื่อฟื้นฟู HP ให้โฮสต์
- เหมาะสำหรับการต่อสู้ที่ต้องการความยั่งยืนและฟื้นฟู HP อย่างต่อเนื่อง
- HP ที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
หมายเหตุ: สกิลนี้เหมาะสำหรับการจัดการ HP
ในสถานการณ์ที่ต้องการฟื้นฟูอย่างรวดเร็ว
|
 |
50 |
Thrust Guard |
5 |
Active |
ลดความเสียหายจากการโจมตีแทงทางกายภาพจากศัตรู
| เลเวลสกิล |
SP ที่ใช้ |
ระยะเวลา (วินาที) |
เวลาในการร่าย (วินาที) |
อัตราลดความเสียหาย (%) |
| 1 |
8 |
10 |
1.0 |
25% |
| 2 |
10 |
12.5 |
1.5 |
30% |
| 3 |
12 |
15 |
1.5 |
35% |
| 4 |
15 |
17.5 |
1.5 |
40% |
| 5 |
18 |
20 |
1.5 |
45% |
- ลดความเสียหายจากการโจมตีแทงทางกายภาพตามเปอร์เซ็นต์ที่ระบุ
- ระยะเวลาของผลสกิลจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล
- เหมาะสำหรับรับมือกับศัตรูสายธนูหรือโจมตีแทง
- ไม่สามารถใช้ร่วมกับสกิลป้องกันอื่น ๆ ได้พร้อมกัน
- ผลของสกิลจะมีผลกับโฮสต์เมื่อถูกครอบครอง
หมายเหตุ:
สกิลนี้เหมาะสำหรับการฝึกฝนและรับมือกับศัตรูที่โจมตีแทงหรือธนู
|