🛡️ Fencer

นักดาบผู้เชี่ยวชาญด้านการป้องกันและการต่อสู้เชิงกลยุทธ์

Fencer Job Image

🎯 เควสเปลี่ยนคลาส

📋 เงื่อนไข:

STR: 10 ขึ้นไป

📝 ขั้นตอนการทำเควส:

  1. ไปที่ Guild Palace ใน Uptown ชั้น 2 ห้องทิศตะวันตก
  2. พูดกับ Fencer Master
  3. เลือกเปลี่ยนอาชีพเป็น Fencer
  4. ถอดเสื้อผ้าเพื่อประทับตราประทับ (ไม่สามารถมองเห็นได้) จากนั้นให้ใส่เสื้อผ้าคืนเพื่อรับเพื่อรับสกิล Flying Spear และ Phantom Mask

� เส้นทางอาชีพ

แผนภาพแสดงเส้นทางการพัฒนาอาชีพ:

⚔️ สกิล Fencer

Icon เลเวล ชื่อสกิล เลเวลสูงสุด ประเภท คำอธิบาย
1 1 Flying Spear 5 Active
โจมตีแทงด้วยความเร็วสูงและความแม่นยำสูง เป้าหมายเดี่ยว
Active
  • เป้าหมาย: ศัตรูเดี่ยว
  • ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 1
  • ไม่มีข้อกำหนดอุปกรณ์
  • โจมตีแทงด้วยความเร็วสูงและความแม่นยำสูง
Lv 1 2 3 4 5
SP ที่ใช้ 3 4 5 6 7
พลังโจมตี (อัตราส่วน ATK) 130 150 170 190 210
เวลาร่าย (วินาที) 1.0
  • ใช้ SP ตามเลเวลสกิล
  • ความแม่นยำสูงและโจมตีได้รวดเร็ว
  • เหมาะสำหรับใช้ซ้ำในช่วงเลเวลต้น
  • เมื่อ Knight job ที่สองเรียน Strike Spear จะเพิ่มพลังตามเลเวล Lightning Spear
หมายเหตุการเปลี่ยนแปลง
- ลดการใช้ SP เมื่อเทียบกับเวอร์ชั่นก่อน
- เพิ่มความแม่นยำให้กับสกิลกายภาพ
- เปลี่ยนสูตรคำนวณความแม่นยำจาก INT เป็น DEX
2 2 Increase Maximum HP 5 Passive
เพิ่ม HP สูงสุดตามเปอร์เซ็นต์และจำนวนขั้นต่ำที่กำหนด
Passive
  • ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 2
  • ไม่มีข้อกำหนดอุปกรณ์
  • เพิ่ม HP สูงสุดตามเปอร์เซ็นต์และจำนวนขั้นต่ำที่กำหนด
Lv 1 2 3 4 5
Skill Coefficient (%) 1 3 6 10 15
เพิ่มขั้นต่ำ (HP) 10 20 30 50 60
  • HP ที่เพิ่มขึ้นจะส่งผลต่อการฟื้นฟู HP ขณะ possessed ด้วย
  • เหมาะสำหรับสายแทงค์หรือผู้ที่ต้องการ HP สูง
  • เลเวล 4 เป็นจุดที่คุ้มค่าที่สุด หากมีแต้มสกิลจำกัดสามารถหยุดที่เลเวล 4 ได้
หมายเหตุการคำนวณ
- HP ที่ฟื้นฟูขณะ possessed จะคิดจาก HP/10
- ค่าสัมประสิทธิ์ HP สูงสุดมีผลต่อการเล่นสายแทงค์
3 3 Increase HP Regeneration 5 Passive
เพิ่มอัตราการฟื้นฟู HP ทั้งจากการนั่งพัก การใช้ไอเท็ม และเวทฟื้นฟู
Passive
  • ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 3
  • ไม่มีข้อกำหนดอุปกรณ์
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟู HP ทั้งจากการนั่งพัก การใช้ไอเท็ม และเวทฟื้นฟู
Lv 1 2 3 4 5
HP ฟื้นฟู (นั่งพัก) +1 +2 +3 +4 +5
HP ฟื้นฟู (อื่น ๆ) +18% +21% +24% +27% +30%
  • ฟื้นฟู HP ได้มากขึ้นจากเวทฟื้นฟู ไอเท็ม และการนั่งพัก
  • สูตรคำนวณ: [HP ฟื้นฟูพื้นฐาน * (115 + 3*Lv + [VIT/3])] / 100
  • เลเวลสูงเหมาะกับสายแทงค์หรือผู้ที่มี HP สูง
  • ถ้า HP เกิน 4000 ควรอัพถึงเลเวล 5
หมายเหตุการคำนวณ
- HP ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลและ VIT
- หากได้รับดาเมจมากแต่เกจ HP ไม่ลดลง อาจทำให้ดรูอิดรักษาได้ยากขึ้น
4 4 Increase Maximum SP 5 Passive
เพิ่ม SP สูงสุดตามเปอร์เซ็นต์และจำนวนขั้นต่ำที่กำหนด
Passive
  • ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 4
  • ไม่มีข้อกำหนดอุปกรณ์
  • เพิ่ม SP สูงสุดตามเปอร์เซ็นต์และจำนวนขั้นต่ำที่กำหนด
Lv 1 2 3 4 5
Skill Coefficient (%) 1 3 6 10 15
เพิ่มขั้นต่ำ (SP) 10 20 30 50 60
  • SP ที่เพิ่มขึ้นจะส่งผลต่อการฟื้นฟู SP ขณะ possessed ด้วย
  • เหมาะสำหรับสายที่ใช้สกิลบ่อยหรือสายเวท
  • เลเวล 4 เป็นจุดที่คุ้มค่าที่สุด หากมีแต้มสกิลจำกัดสามารถหยุดที่เลเวล 4 ได้
  • เมื่อเลเวลสูงขึ้น SP จะเกิน 500 ทำให้ความสำคัญลดลง
หมายเหตุการคำนวณ
- SP ที่ฟื้นฟูขณะ possessed จะคิดจาก SP สูงสุด
- ค่าสัมประสิทธิ์ SP สูงสุดมีผลต่อการเล่นสายเวทหรือสายสกิล
5 5 Increase SP Regeneration 5 Passive
เพิ่มอัตราการฟื้นฟู SP ทั้งจากการนั่งพัก การใช้ไอเท็ม และเวทฟื้นฟู
Passive
  • ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 5
  • ไม่มีข้อกำหนดอุปกรณ์
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟู SP ทั้งจากการนั่งพัก การใช้ไอเท็ม และเวทฟื้นฟู
Lv 1 2 3 4 5
SP ฟื้นฟู (นั่งพัก) +1 +2 +3 +4 +5
SP ฟื้นฟู (อื่น ๆ) +18% +21% +24% +27% +30%
  • ฟื้นฟู SP ได้มากขึ้นจากเวทฟื้นฟู ไอเท็ม และการนั่งพัก
  • สูตรคำนวณ: [SP ฟื้นฟูพื้นฐาน * (115 + 3*Lv + [(INT+VIT)/6])] / 100
  • เลเวลสูงเหมาะกับสายสกิลหรือสายเวทที่ใช้ SP บ่อย
หมายเหตุการคำนวณ
- SP ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลและ INT/VIT
- เลเวลสูงจะช่วยให้ใช้สกิลต่อเนื่องได้ง่ายขึ้น
6 6 Spear Mastery 5 Passive
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำและอัตราความแม่นยำเมื่อใช้อาวุธประเภทหอก
Passive
  • ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 6
  • ต้องใช้อาวุธประเภทหอก
  • เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำและอัตราความแม่นยำเมื่อใช้อาวุธประเภทหอก
Lv 1 2 3 4 5
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำ +5 +10 +15 +20 +30
เพิ่ม S.HIT +2 +4 +6 +8 +12
  • เพิ่มเฉพาะพลังโจมตีขั้นต่ำเท่านั้น
  • ถ้าพลังโจมตีขั้นต่ำมากกว่าค่าสูงสุด ค่าสูงสุดจะถูกปรับเท่ากับขั้นต่ำ
  • อัตราความแม่นยำ (S.HIT) เพิ่มขึ้นตามเลเวล
หมายเหตุ
- เหมาะสำหรับสายแทงค์หรือผู้ที่ต้องการความแม่นยำสูง
7 7 Dagger Mastery 5 Passive
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำของอาวุธประเภทมีด
เลเวลสกิล เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำ เพิ่ม S.HIT
1 +5 +2
2 +10 +4
3 +15 +6
4 +20 +8
5 +30 +12
  • เพิ่มเฉพาะพลังโจมตีขั้นต่ำ
  • เมื่อพลังโจมตีขั้นต่ำมากกว่าพลังโจมตีสูงสุด พลังโจมตีสูงสุดจะถูกปรับให้เท่ากับพลังโจมตีขั้นต่ำ
  • อัตราการโจมตี (Hit) จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
8 8 Sword Mastery 5 Passive
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำของอาวุธประเภทดาบ
เลเวลสกิล เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำ เพิ่ม S.HIT
1 +5 +2
2 +10 +4
3 +15 +6
4 +20 +8
5 +30 +12
  • เพิ่มเฉพาะพลังโจมตีขั้นต่ำ
  • เมื่อพลังโจมตีขั้นต่ำมากกว่าพลังโจมตีสูงสุด พลังโจมตีสูงสุดจะถูกปรับให้เท่ากับพลังโจมตีขั้นต่ำ
  • อัตราการโจมตี (Hit) จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
9 9 Mace Mastery 5 Passive
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำของอาวุธประเภทกระบอง
เลเวลสกิล เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำ เพิ่ม S.HIT
1 +5 +2
2 +10 +4
3 +15 +6
4 +20 +8
5 +30 +12
  • เพิ่มเฉพาะพลังโจมตีขั้นต่ำ
  • เมื่อพลังโจมตีขั้นต่ำมากกว่าพลังโจมตีสูงสุด พลังโจมตีสูงสุดจะถูกปรับให้เท่ากับพลังโจมตีขั้นต่ำ
  • อัตราการโจมตี (Hit) จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
10 10 Merciless Blow 5 Active
โจมตีศัตรูด้วยพลังโจมตีรุนแรงแบบตีตรง
Active
  • เป้าหมาย: ศัตรูเดี่ยว
  • ระยะ: 1
  • ไม่มีข้อกำหนดอุปกรณ์
  • ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 10
  • โจมตีศัตรูด้วยพลังโจมตีรุนแรงแบบตีตรง
Lv 1 2 3 4 5
SP ที่ใช้ 4 5 6 7 8
พลังโจมตี (อัตราส่วน ATK) 140 170 200 230 260
เวลาร่าย (วินาที) 1.4 1.3 1.2 1.1 1.0
  • เป็นสกิลโจมตีแบบตีตรงที่เน้นความรุนแรง
  • เลเวลสูงขึ้นจะลดเวลาร่ายและเพิ่มพลังโจมตี
  • ไม่มีดีเลย์ สามารถใช้ซ้ำได้รวดเร็ว
  • เหมาะสำหรับโจมตีต่อเนื่องในช่วงต้นเกม
  • เมื่อเปลี่ยนสายหลักเป็นหอกหรือดาบ พลังโจมตีแบบตีตรงจะลดลง
หมายเหตุ
- สกิลนี้สมดุลที่สุดระหว่างพลังโจมตี การใช้ SP และเวลาร่าย
- หากใช้หอกหรือดาบเป็นอาวุธหลักในช่วงกลางเกม อาจรู้สึกว่าพลังโจมตีลดลง
12 12 Concentration 5 Active
เพิ่มความแม่นยำการโจมตีระยะใกล้ให้ตัวเองในช่วงเวลาหนึ่ง
Active
  • เป้าหมาย: ตัวเอง
  • ระยะ: 1
  • ไม่มีข้อกำหนดอุปกรณ์
  • ใช้ MP 3 และ SP ตามเลเวลสกิล
  • ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 12
  • เพิ่ม S.HIT ให้กับตัวเองในช่วงเวลาหนึ่ง
Lv 1 2 3 4 5
MP ที่ใช้ 3 3 3 3 3
SP ที่ใช้ 3 6 9 12 15
S.HIT เพิ่ม +6 +12 +18 +24 +30
ระยะเวลา (วินาที) 180
เวลาร่าย (วินาที) 1.0
  • เมื่อ possessed ผลจะส่งผลกับ host ด้วย
  • ไม่มีดีเลย์ มีแค่ motion delay
  • เลเวล 3 ขึ้นไปเหมาะกับการใช้งานจริง
  • ช่วยลดความต้องการ DEX ในการต่อสู้กับศัตรูที่หลบหลีกสูง
  • ระยะเวลาถูกขยายในการอัปเดต 2012/8/23
หมายเหตุ
- ผลของสกิลจะเพิ่ม S.HIT ให้กับตัวเองและ host เมื่อ possessed
- ระยะเวลาสกิลยาวขึ้น ไม่ต้องใช้ซ้ำบ่อย
14 14 High Guard 5 Active
เพิ่มพลังป้องกันทางกายภาพและเวทให้ตัวเองในช่วงเวลาหนึ่ง
Active
  • เป้าหมาย: ตัวเอง
  • ระยะ: 1
  • ไม่มีข้อกำหนดอุปกรณ์
  • ใช้ MP 3 และ SP ตามเลเวลสกิล
  • ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 14
  • เพิ่ม DEF และ MDEF ให้กับตัวเองในช่วงเวลาหนึ่ง
Lv 1 2 3 4 5
MP ที่ใช้ 3 3 3 3 3
SP ที่ใช้ 5 8 11 14 17
DEF ซ้าย +5 +8 +11 +14 +18
DEF ขวา +10 +12 +14 +16 +18
MDEF ซ้าย +4 +7 +7 +10 +10
MDEF ขวา +7 +9 +11 +13 +15
ระยะเวลา (วินาที) 260 240 220 200 180
เวลาร่าย (วินาที) 1.0
  • เลเวล 5 จะเพิ่ม DEF และ MDEF นานถึง 3 นาที
  • ลดความเสียหายได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • เมื่อ possessed ผลจะส่งผลกับ host ด้วย
  • ผลของสกิลที่ซ้ำกันจะไม่ stack จะใช้ค่าที่สูงสุดเท่านั้น
  • ไม่มีดีเลย์ มีแค่ motion delay
  • ควรใช้สกิลนี้เพื่อเพิ่มโอกาสรอดชีวิต
หมายเหตุ
- ผล DEF จาก Defensive Burst จะเหมือนกับเกราะหลักและได้รับผลจาก passive เพิ่ม DEF
- สกิลนี้จะใช้ค่าที่สูงสุดเมื่อมีผลซ้ำกับ Energy Shield หรือ Magic Shield
15 15 Charge 5 Active
พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและผลักศัตรูถอยหลัง
Active
  • เป้าหมาย: ศัตรูเดี่ยว
  • ระยะ: 12
  • ต้องใช้อาวุธมาตรฐาน
  • ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 15
  • พุ่งไปข้างหน้าและผลักศัตรูถอยหลังตามระยะ
Lv 1 2 3 4 5
SP ที่ใช้ 5 5 10 15 15
พลังโจมตี (อัตราส่วน ATK) 130 160 190 220 250
ระยะผลักถอยหลัง 2 ช่อง 2 ช่อง 3 ช่อง 4 ช่อง 4 ช่อง
เวลาร่าย (วินาที) 1.0
  • เป็นสกิลโจมตีแบบแทงที่ผลักศัตรูถอยหลัง
  • ใช้ SP ค่อนข้างมากแต่คุ้มค่ากับผลลัพธ์
  • ระยะผลักถอยหลังเพิ่มขึ้นตามเลเวล
  • เหมาะสำหรับป้องกันเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอหรือควบคุมฝูงชน
  • สามารถใช้ร่วมกับสกิลโจมตีระยะไกลเพื่อลดความเสียหายและกำจัดศัตรู
หมายเหตุ
- ระยะผลักถอยหลังถูกปรับในการอัปเดต 2012/8/21
- เวลาร่ายสั้นลงในการอัปเดต 2012/8/23
16 16 Parry 5 Active เปิดใช้งานการป้องกันการโจมตีด้วยอาวุธหนึ่งครั้ง
18 18 Counterattack 5 Active โต้กลับการโจมตีของศัตรูทันที
20 20 Feint 5 Active ทำให้ศัตรูเสียสมดุลเมื่อพยายามใช้ Parry หรือ Counterattack
21 21 Increase Spear Accuracy 5 Passive เพิ่มความแม่นยำการโจมตีเมื่อใช้อาวุธประเภทหอก
21 21 Shield Mastery 5 Passive เพิ่มโอกาสป้องกันที่สำเร็จของเกราะประเภทโล่
22 22 Head Blow 5 Active โจมตีหัวศัตรูพร้อมโอกาสสร้างสถานะสับสน
24 24 Wrist Blow 5 Active โจมตีข้อมือศัตรูพร้อมโอกาสสร้างสถานะมึนงง
26 26 Leg Blow 5 Active โจมตีขาศัตรูพร้อมโอกาสลดความเร็วในการเคลื่อนที่
28 28 Banishing Blow 5 Active การโจมตีคริติคัลที่เคาะศัตรูถอยหลัง
30 30 Furious Charge 3 Active พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและผลักศัตรูถอยหลัง (ช่วงไกล)
32 32 Spear Delay Cancel 3 Active ใช้อาวุธประเภทหอกอย่างคล่องแคล่วโดยไม่มีความงุ่มง่าม
34 34 Increase Defense 5 Passive เพิ่มพลังป้องกันทางกายภาพ
40 40 Meditation 5 Active ใช้ SP เพื่อฟื้นฟู HP
50 50 Thrust Guard 5 Active ลดความเสียหายจากการโจมตีแทงทางกายภาพจากศัตรู

💡Trick and Technique

  • โฟกัสการป้องกัน: Fencer เก่งเรื่องเป็นแท็งก์ด้วย HP และการป้องกันสูง
  • ความชำนาญอาวุธ: เรียนรู้การใช้อาวุธหลายประเภท (หอก, ดาบ, มีด, กระบอง)
  • การต่อสู้ด้วยโล่: ฝึกฝนการใช้โล่เพื่อการป้องกันที่เหมาะสม
  • เอฟเฟกต์สถานะ: ใช้ Head/Wrist/Leg Blow เพื่อควบคุมฝูงชนในการต่อสู้
  • สกิลเคาน์เตอร์: Parry และ Counterattack สร้างคอมโบป้องกันที่แข็งแกร่ง
  • ความเชี่ยวชาญหอก: โฟกัสสกิลหอกเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด
  • การจัดการ HP: ใช้สกิล Meditation สำหรับการต่อสู้ที่ยั่งยืน
  • บทบาทในปาร์ตี้: ทำหน้าที่เป็นแท็งก์แถวหน้าเพื่อปกป้องสมาชิกในทีม