3
Blessing Seal
3
Active
ป้องกันเป้าหมายไม่ให้ใช้สกิลฟื้นฟู (เช่น Heal, Recovery) ชั่วคราว
และขัดจังหวะการร่ายสกิลฟื้นฟูที่กำลังใช้งานอยู่
รายละเอียด
Active
เงื่อนไขการใช้: ไม่มี
ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 3
ระยะ: 5 ช่อง
ผล: ป้องกันเป้าหมายไม่ให้ใช้สกิลฟื้นฟูชั่วคราว
และขัดจังหวะการร่ายสกิลฟื้นฟู
ไม่สามารถใช้กับบอส
ผล / ระดับสกิล
1
2
3
SP ที่ใช้
6
6
6
MP ที่ใช้
16
20
24
ระยะเวลา
4 วินาที
Meditation และ Ares ไม่มีผล
ไม่มีผลกับผู้ที่ถูก possess
ไม่แนะนำให้ใช้ในขณะนี้
5
Increase Fairy and Marionette Property Damage
5
Passive
เพิ่มพลังโจมตีต่อมอนสเตอร์ประเภท Marionette และ Spirit รวมถึงผู้เล่นที่ถูก
Marionette possess
รายละเอียด
Passive
เงื่อนไขการใช้: ไม่มี
ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 5
ผล: เพิ่มพลังโจมีกายภาพต่อ Marionette และ Spirit
ถ้าใช้ร่วมกับสกิลเพิ่มพลังโจมตีอื่น ๆ
จะยิ่งแรงขึ้นกับศัตรูที่ตรงเงื่อนไข
ตั้งแต่ 2012/8/23 สามารถใช้กับเวทโจมตีได้ด้วย
ผล / ระดับสกิล
1
2
3
4
5
อัตราเพิ่มความเสียหาย
(%)
3%
6%
9%
12%
15%
ค่าคูณความเสียหายจะเพิ่มตาม multiplier ของสกิลโจมตี
ตั้งแต่ 2012/8/23 สามารถใช้กับเวทโจมตีได้ด้วย
อัปเดต 2012/8/23
สามารถใช้กับเวทโจมตีได้แล้ว
7
Dark Weapon
5
Active
ร่ายมนตร์อาวุธด้วยพลังความมืด เพิ่มค่าคุณสมบัติ Dark
ให้กับอาวุธชั่วคราว
รายละเอียด
Active
เงื่อนไขการใช้: ไม่มี
ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 7
ระยะ: 6 ช่อง
ผล: เพิ่มค่าคุณสมบัติ Dark ให้กับอาวุธชั่วคราว
ระยะเวลาผล: 50 วินาที
เวลาร่าย: 2.5 วินาที
ผล / ระดับสกิล
1
2
3
4
5
MP ที่ใช้
9
13
17
21
25
ค่าคุณสมบัติ Dark
+9
+13
+17
+21
+25
ระยะเวลา
50 วินาที
เวลาร่าย
2.5 วินาที
ผลของสกิลนี้จะเปลี่ยน multiplier ของสกิลโจมตีที่ไม่มีธาตุ
เมื่อโจมตีศัตรูที่มีธาตุแสงหรือมืด ความเสียหายจะลดลง
แต่จะมีประสิทธิภาพกับศัตรูธาตุไฟ น้ำ ดิน ลม มากขึ้น
เหมาะกับการโจมตีศัตรูที่มีธาตุผสมหรือไม่สามารถสร้างอาวุธธาตุอ่อนแอได้
เมื่อใช้กับเวทมนตร์มืด ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
หมายเหตุ: สูตรคำนวณคุณสมบัติเปลี่ยนไปตามอัปเดต Iris
ตั้งแต่ 2012/8/23 สามารถใช้กับเวทโจมตีได้ด้วย
10
Dark Tide
5
Active
ปล่อยคลื่นฟันมืดโจมตีเป้าหมายระยะไกลด้วยความแรงสูงและอัตราหมุนเวียนสูง
รายละเอียด
Active
เงื่อนไขการใช้: อาวุธทั่วไป
ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 10
ระยะ: 3 ช่อง
ผล: โจมตีเป้าหมายเดี่ยวด้วยธาตุมืด
ผล / ระดับสกิล
1
2
3
4
5
SP ที่ใช้
10
15
20
25
30
พลังโจมตี (%)
150%
225%
300%
375%
450%
ดีเลย์ (วินาที)
3.0
2.5
2.0
1.5
1.0
เป็นสกิลโจมตีเดี่ยวที่ใช้ S.HIT และ Slash type
ไม่ถูกลดผลโดย Deflect Arrow
ธาตุมืดจะมีประสิทธิภาพกับธาตุไฟ น้ำ ดิน ลม มากขึ้น
ถ้าใช้ร่วมกับ blood brand จะเพิ่มพลังโจมตี
ตั้งแต่ 2012/8/23 พลังโจมตีเพิ่มขึ้นและเปลี่ยน stat hit rate จาก INT
เป็น DEX
เหมาะกับการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวที่ต้องการความแรงและความเร็ว
อัปเดต 2012/8/23
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น (อัปเดตแล้ว)
stat hit rate เปลี่ยนจาก INT เป็น DEX
13
Necro Resurrection
3
Passive
เมื่อถูก incapacitated จะมีโอกาสฟื้นคืนชีพโดยมีสถานะ Undead
ชั่วคราว
รายละเอียด
Passive
เงื่อนไขการใช้: ไม่มี
ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 13
ผล: มีโอกาสฟื้นคืนชีพเมื่อ HP หมด โดยจะอยู่ในสถานะ Undead ประมาณ 30
วินาที
ระวัง! การฟื้นฟู HP ขณะเป็น Undead จะทำให้ได้รับความเสียหายแทน
ผล / ระดับสกิล
1
2
3
อัตราฟื้นคืนชีพ
10%
20%
30%
HP เมื่อฟื้นคืนชีพ
(สัดส่วนสูงสุด)
5%
15%
25%
การฟื้นฟูด้วย Meditation จะไม่ทำให้ได้รับความเสียหาย
สามารถดูด HP ด้วย Lifesteal และ Bloodabsorb
สกิล Life Take ของ Necromancer จะไม่ดูด HP แต่จะได้รับความเสียหายแทน
ผู้เล่นอื่นสามารถโจมตีด้วย Turn Undead ได้
สามารถถูกกระตุ้นด้วย Sacrifice เช่นเดียวกับ Revive
อัปเดต 2012/8/23
HP ที่ฟื้นคืนชีพจะเพิ่มขึ้น (อัปเดตแล้ว)
16
Blade of Pursuit
5
Passive
เพิ่มพลังโจมตีเมื่อโจมตีเป้าหมายที่มีสถานะผิดปกติหรือค่าความสามารถลดลง
(เช่น Stun, Arm Thrust, ฯลฯ)
รายละเอียด
Passive
เงื่อนไขการใช้: ดาบ มีด เรเปียร์
ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 16
ผล:
เพิ่มพลังโจมตีเมื่อโจมตีเป้าหมายที่มีสถานะผิดปกติหรือค่าความสามารถลดลง
ไม่มีผลกับหอก
ผล / ระดับสกิล
1
2
3
4
5
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น
(%)
12%
14%
16%
18%
20%
ใช้ร่วมกับสกิลโจมตีที่มี multiplier สูงจะยิ่งแรงขึ้น
ใช้ร่วมกับสกิลมืดจะเพิ่มความแรงได้มาก
เหมาะกับการโจมตีเป้าหมายที่มีสถานะผิดปกติ เช่น Stun, Arm Thrust
ไม่มีผลกับเป้าหมายที่ไม่มีสถานะผิดปกติ
อัปเดต 2012/8/23
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น (อัปเดตแล้ว)
19
Overwhelming Shadow
5
Active
ยกเลิกผลของธาตุแสงในพื้นที่เป้าหมาย
ทำให้ไม่สามารถใช้สกิลธาตุแสงได้ชั่วคราว
รายละเอียด
Active
เงื่อนไขการใช้: ไม่มี
ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 19
ระยะ: 6 ช่อง
ผล: ยกเลิกผลของธาตุแสงในพื้นที่เป้าหมาย
ทำให้ไม่สามารถใช้สกิลธาตุแสงได้ชั่วคราว
ผล / ระดับสกิล
1
2
3
4
5
MP ที่ใช้
20
22
26
29
32
ระยะเวลา
30s
35s
40s
45s
50s
ผลของสกิลนี้จะทำให้สกิลธาตุแสงทุกชนิดในพื้นที่ไม่สามารถใช้งานได้
เหมาะกับการขัดขวางสกิลธาตุแสงของศัตรู เช่น Lavaflow, Scatter Poison,
Poison Marsh
ไม่สามารถใช้กับบอส
อัปเดต 2012/8/23
ผลของสกิลนี้จะเปลี่ยนเป็นยกเลิกผลธาตุแสงกับทุกเป้าหมายในพื้นที่
(ยกเว้นบอส)
22
Dark Protection
5
Passive
เพิ่ม Minimum ATK, Minimum MATK, DEF, MDEF ในพื้นที่ที่มีธาตุมืด
รายละเอียด
Passive
เงื่อนไขการใช้: ไม่มี
ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 22
ผล: เพิ่ม Minimum ATK, Minimum MATK, DEF, MDEF ในพื้นที่ที่มีธาตุมืด
ผล / ระดับสกิล
1
2
3
4
5
Minimum ATK
+170
+190
+210
+230
+250
Minimum MATK
+170
+190
+210
+230
+250
DEF เพิ่มเติม
+7
+9
+11
+13
+15
MDEF เพิ่มเติม
+7
+9
+11
+13
+15
ใช้ร่วมกับสกิล Kabbalist และ Dark Power Circle
จะเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด
เหมาะกับการต่อสู้ในพื้นที่ที่มีธาตุมืด เช่น Undead Castle, Dark
Field
เมื่อ Minimum ATK/MATK เกินค่าสูงสุด
จะเพิ่มได้แค่ถึงค่าสูงสุดเท่านั้น
อัปเดต 2012/8/23
Minimum MATK เพิ่มขึ้น (สะท้อนในตารางแล้ว)
25
Shadow Worshipper
5
Passive
เพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์ที่มีคุณสมบัติมืด
รายละเอียด
Passive
คำอธิบายไทย:
สกิลนี้จะเพิ่มค่าคุณสมบัติธาตุความมืดให้กับอาวุธและอุปกรณ์ป้องกัน
เมื่อมีการเสริมธาตุความมืด
จะได้รับค่าป้องกันและโจมตีธาตุความมืดเพิ่มขึ้นตามระดับสกิล
Lv
ค่าธาตุโจมตีมืด
ใช้ Dark Weapon
ใช้ Dark Shield
1
+30
+5 DEF มืด
+0 ATK มืด, +5 DEF มืด
2
+35
+10 DEF มืด
+35 ATK มืด, +10 DEF มืด
3
+40
+15 DEF มืด
+40 ATK มืด, +15 DEF มืด
4
+45
+20 DEF มืด
+45 ATK มืด, +20 DEF มืด
5
+50
+25 DEF มืด
+50 ATK มืด, +25 DEF มืด
เมื่อเสริมธาตุความมืดให้กับอาวุธหรืออุปกรณ์
จะได้รับค่าป้องกันและโจมตีธาตุความมืดเพิ่มขึ้น
ระดับสกิลสูงขึ้นจะได้รับค่าธาตุเพิ่มมากขึ้น
ตั้งแต่ Lv2 ขึ้นไป เมื่อใช้ Dark Weapon หรือ Dark Shield
จะเปิดใช้งานทั้งสองพร้อมกัน
เหมาะกับการต่อสู้กับศัตรูที่ใช้ธาตุความมืดหรือพื้นที่ที่มีธาตุมืด
ควรพิจารณาข้อเสียของการมีทั้ง Dark Weapon และ Dark Shield
ก่อนอัปเกรดสกิล
ผลของสกิลจะเพิ่มขึ้นตามอัปเดตล่าสุด
หมายเหตุ:
- สกิลนี้ไม่เพิ่มค่าธาตุที่มาจากอุปกรณ์เสริม Iris Card
- เมื่อใช้ร่วมกับ Holy Blade
จะสามารถโจมตีและป้องกันธาตุความมืดได้พร้อมกัน
28
Chaos Seal
5
Active
ป้องกันเป้าหมายไม่ให้ใช้เวทมนตร์พลังแสง
รายละเอียด
Active
คำอธิบายไทย:
สกิลนี้ใช้พลังความมืดในการปิดกั้นการใช้เวทมนตร์ธาตุแสงของเป้าหมาย
โดยจะป้องกันไม่ให้เป้าหมายใช้สกิลธาตุแสงได้ชั่วคราวตามระยะเวลาของสกิล
Lv
SP
MP
ระยะเวลา
1
6
16
8 วินาที
2
6
20
9 วินาที
3
6
24
10 วินาที
4
6
28
11 วินาที
5
6
32
12 วินาที
ป้องกันการใช้สกิลธาตุแสง เช่น Heal, Resurrection, Holy Weapon, Holy
Shield, Holy Light ฯลฯ
ระยะเวลาผลขึ้นอยู่กับระดับสกิล
ไม่สามารถใช้กับบอสได้
เหมาะกับการขัดขวางสายสนับสนุนหรือ Vates ใน PvP
บางสกิลธาตุแสงบางประเภทจะไม่ถูกปิดกั้น เช่น Cure, Decry Weapon,
Rouse Body, Rouse Mental
ไม่สามารถปิดกั้นสกิล bard เช่น Attract March ได้
เมื่อใช้สำเร็จจะมีไอคอนและลูกกลมดำปรากฏเหนือหัวเป้าหมาย
หมายเหตุ:
- โอกาสสำเร็จและระยะเวลาขึ้นอยู่กับ INT ของผู้ใช้
- ผลของสกิลจะเพิ่มขึ้นตามอัปเดตล่าสุด
30
Bloody Brand
5
Active
สร้างตราเลือดบนเป้าหมาย
ทำให้การโจมตีธาตุความมืดสามารถทะลุทะลวงได้ง่ายขึ้น
รายละเอียด
Active
คำอธิบายไทย:
สกิลนี้จะสร้าง "ตราประทับโลหิต" บนเป้าหมาย
ทำให้การโจมตีธาตุความมืดสามารถทะลุทะลวงได้ง่ายขึ้น
โดยจะเพิ่มค่าความเสียหายธาตุความมืดตามระดับสกิลที่ใช้
Lv
MP
ระยะเวลา
ชดเชยความเสียหายธาตุความมืด (%)
1
8
25 วินาที
+16%
2
9
25 วินาที
+20%
3
10
25 วินาที
+24%
4
11
25 วินาที
+28%
5
12
25 วินาที
+32%
เพิ่มความเสียหายเมื่อโจมตีศัตรูที่มีธาตุความมืด
ค่าความเสียหายจะถูกคูณกับตัวคูณของสกิลโจมตี
สามารถใช้กับศัตรูที่ไม่มีธาตุความมืดเพื่อเพิ่มความเสียหายได้เช่นกัน
ไม่สามารถใช้กับบอสได้
เป็นสกิลเวทมนตร์ ไม่สามารถใช้ขณะติดสถานะเงียบ (Silence)
และจะสะท้อนกลับด้วย Reflection
มีโอกาสสำเร็จ 100% โดยไม่มี Chanting หรือ Delay
สามารถใช้เพื่อสะท้อนเวทมนตร์ หรือรบกวนการร่ายเวทใน PvP ได้
เหมาะสำหรับใช้ตกปลา เพราะมีโอกาสสำเร็จสูง
เมื่อใช้กับศัตรูที่มีธาตุความมืด 50 ขึ้นไป หรือธาตุแสง 100
และตัวคูณธาตุเป็น 0% จะไม่เกิดผล
ไม่มีไอคอนแสดงสถานะ
ทำให้ยากต่อการตรวจสอบว่าผลของสกิลหมดหรือยังในระหว่างการต่อสู้ที่ยาวนาน
หมายเหตุ:
- เมื่อใช้กับ Vates จะทำให้สกิลหลักของ Vates ใช้งานไม่ได้เกือบทั้งหมด
- หากใช้ที่ Lv5 ตัวคูณธาตุ 100% จะกลายเป็น 132% และถ้า 200% จะกลายเป็น
232%
- ค่าความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจริงจะขึ้นอยู่กับ DEF ของเป้าหมาย
30
Shadow Mist
5
Active
สร้างหมอกเงาเพื่อลดความแม่นยำการโจมตีของเป้าหมาย
รายละเอียด
Active
คำอธิบายไทย:
สกิลนี้เป็นเวทมนตร์โจมตีที่ลดอัตราความแม่นยำ (S.HIT) ของเป้าหมาย
ทำให้เป้าหมายมีโอกาสโจมตีพลาดมากขึ้น
Lv
MP
ระยะเวลา
พลังโจมตี (%)
อัตราลด S.HIT (%)
1
10
20 วินาที
300%
25%
2
15
25 วินาที
325%
30%
3
20
30 วินาที
350%
35%
4
25
35 วินาที
375%
40%
5
30
40 วินาที
400%
45%
ลด S.HIT ของเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายโจมตีพลาดได้ง่ายขึ้น
ผลของสกิลขึ้นอยู่กับค่า DEX และ S.HIT ของเป้าหมาย
ระดับสกิลสูงขึ้นจะลด S.HIT ได้มากขึ้น
เป็นเวทมนตร์โจมตีที่มีโอกาสสำเร็จ 100% และไม่มี Chanting หรือ Delay
เหมาะสำหรับใช้ใน PvP หรือกับศัตรูที่มีความแม่นยำสูง
ไม่สามารถใช้กับบอสได้
ไม่มีไอคอนแสดงสถานะ ต้องสังเกตจากผลการโจมตี
หมายเหตุ:
- ผลของสกิลจะเพิ่มขึ้นตามอัปเดต 2012/8/23
- พลังโจมตีเพิ่มขึ้นตามระดับสกิล
32
Life Steal
5
Active
ดูด HP จากเป้าหมายมาเป็นของตนเอง
รายละเอียด
Active
คำอธิบายไทย:
สกิลนี้จะใช้ MP เพื่อโจมตีระยะประชิดและดูด HP จากเป้าหมายกลับมาให้ตัวเอง
โดยจะฟื้นฟู HP ตามสัดส่วนของความเสียหายที่ทำได้
Lv
MP
พลังโจมตี (%)
อัตราดูด HP (%)
เวลาร่าย
1
24
120%
80%
0.5 วินาที
2
26
140%
80%
0.5 วินาที
3
28
160%
80%
0.5 วินาที
4
30
180%
80%
0.5 วินาที
5
32
200%
80%
0.5 วินาที
โจมตีระยะประชิดโดยใช้ MP
ฟื้นฟู HP ตามสัดส่วนของความเสียหายที่ทำได้ (สูงสุด 80%)
คำนวณความเสียหายจาก DEF ของเป้าหมาย
สามารถใช้กับวัตถุธรรมชาติ เช่น ต้นไม้หรือหิน เพื่อฟื้นฟู HP
ได้มากกว่าการใช้กับศัตรูทั่วไป
เหมาะสำหรับใช้ฟื้นฟู HP ในสถานการณ์ที่มี MP เหลือมากกว่าค่า SP
สามารถใช้ขณะ possess เพื่อฟื้นฟู HP ของ host ได้ แต่จะมี motion
delay
เหมาะกับการฝึกซ้อมหรือใช้ใน PvP เพื่อฟื้นฟู HP ระหว่างต่อสู้
หมายเหตุ:
- ค่าฟื้นฟู HP จะขึ้นอยู่กับ MAG ของผู้ใช้และความเสียหายที่ทำได้
- สกิลนี้มี hit correction ทำให้โจมตีเป้าหมายได้แม่นยำกว่าการโจมตีปกติ
- อาวุธที่ใช้จะมีผลกับความเสียหายที่ทำได้
34
Bloody Weapon
3
Active
ลด HP ตนเองเพื่อแปลงเป็นความเสียหายเพิ่มเติม
รายละเอียด
Active
คำอธิบายไทย:
สกิลนี้จะใช้ HP
ของตัวเองเพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับการโจมตีทางกายภาพทุกครั้งที่โจมตี
โดยจะเสีย HP ตามระดับสกิลที่ใช้และได้รับความเสียหายเพิ่มเติมแบบไม่สนใจ DEF
ของเป้าหมาย
Lv
SP ที่ใช้
ความเสียหายเพิ่มเติม
HP ที่เสียต่อครั้ง
ระยะเวลา
1
27
50
50
10 วินาที
2
36
100
100
15 วินาที
3
45
500
500
20 วินาที
ขณะเปิดใช้งานจะเข้าสู่สถานะ Bloody Weapon ทุกการโจมตีทางกายภาพจะเสีย
HP ตามระดับสกิล
ความเสียหายเพิ่มเติมจะไม่ถูกลดโดย DEF หรือสกิลป้องกันใด ๆ
หาก HP เหลือน้อยกว่าที่ต้องเสีย จะเหลือ HP 1
และไม่ตายจากผลของสกิลนี้
ผลของสกิลจะเกิดทุกครั้งที่โจมตี (เช่น โจมตีสองครั้งจะเสีย HP
สองครั้ง)
เหมาะกับสาย AGI ที่โจมตีหลายครั้ง หรือใช้ร่วมกับ Life Steal
เพื่อฟื้นฟู HP
ไม่ควรใช้ร่วมกับ Spiral Spear เพราะจะเสีย HP จำนวนมากในครั้งเดียว
สามารถใช้กับ Dragon Eye Release เพื่อเพิ่มความเสียหายได้
เหมาะกับการโจมตีศัตรูที่มี DEF สูงหรือป้องกันพิเศษ
ไม่สามารถใช้กับบอสได้
หมายเหตุ:
- ผลของสกิลจะเพิ่มขึ้นตามอัปเดต 2012/8/23
- ความเสียหายเพิ่มเติมและ HP ที่เสียจะเพิ่มขึ้นตามระดับสกิล
- หากผลคำนวณความเสียหายเป็น 0 หรือค่าติดลบ จะถูกปรับเป็น 1
36
Dark Flare
3
Active
โจมตีเวทมนตร์มืดพร้อมโอกาสสร้างความเสียหายต่อเนื่อง
รายละเอียด
Active
คำอธิบายไทย:
สกิลนี้จะโจมตีเป้าหมายด้วยเวทมนตร์ธาตุความมืด โดยพลังโจมตีขึ้นอยู่กับค่า
MATK และมีโอกาสสร้างสถานะ Flare
ทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายต่อเนื่องตามสัดส่วน HP สูงสุด
Lv
MP
พลังโจมตี (MATK)
ความเสียหายต่อเนื่อง (maxHP)
อัตราความเสียหายต่อเนื่อง
เวลาร่าย
1
15
500%
0.9%
15%
1.0 วินาที
2
27
650%
1.2%
25%
1.3 วินาที
3
29
800%
1.5%
35%
1.6 วินาที
โจมตีเวทมนตร์ธาตุความมืด พลังโจมตีขึ้นอยู่กับ MATK
มีโอกาสสร้างสถานะ Flare ทำให้เป้าหมายเสีย HP ต่อเนื่องทุก 2 วินาที
(สูงสุด 9 ครั้ง)
ความเสียหายต่อเนื่องคิดจาก HP สูงสุดของเป้าหมาย
สถานะ Flare ไม่มีผลพิเศษอื่น ๆ และไม่สามารถใช้กับบอสได้
เหมาะกับการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวที่มี HP สูง
เวลาร่ายขึ้นอยู่กับค่า C.SPD (DEX)
ไม่ขัดจังหวะการโจมตีใน PvP
ผลของสกิลจะเพิ่มขึ้นตามอัปเดต 2012/8/23
หมายเหตุ:
- พลังโจมตีและความเสียหายต่อเนื่องจะเพิ่มขึ้นตามระดับสกิล
- MP ที่ใช้และเวลาร่ายจะลดลงตามอัปเดต
- สกิลนี้เคยใช้ชื่อว่า Dark Flare
41
Price of Pain
1
Passive
เพิ่มพลังโจมตีเมื่อ HP ลดลง
รายละเอียด
Passive
คำอธิบายไทย:
สกิลนี้จะเพิ่มพลังโจมตีตามสัดส่วน HP ที่เหลืออยู่ ยิ่ง HP ต่ำลง
พลังโจมตีจะยิ่งเพิ่มขึ้น เหมาะกับสายที่เน้นการโจมตีต่อเนื่องหรือใช้ร่วมกับ
Bloody Weapon
HP ที่เหลือ
เพิ่มพลังโจมตี
100%
0%
80%
10%
40%
12%
10%
15%
HP ยิ่งต่ำ พลังโจมตีจะยิ่งเพิ่มขึ้น
ไม่ส่งผลกับสกิลเวทมนตร์ เช่น Dark Mist
ควรระวังไม่ให้ HP ต่ำเกินไป เพราะอาจเสี่ยงต่อการถูกโจมตีจนตาย
เหมาะกับสายโจมตีที่ต้องการปรับแต่ง HP เพื่อเพิ่มพลังโจมตี
ผลของสกิลจะเพิ่มขึ้นตามอัปเดต 2012/8/23
หมายเหตุ:
- ผลของสกิลจะเพิ่มขึ้นเมื่อ HP เหลือระหว่าง 80% ถึง 20%
- สามารถใช้ร่วมกับ Bloody Weapon เพื่อเพิ่มพลังโจมตีได้สูงสุด
43
Blood Absorption
5
Active
โจมตี AoE และดูดเลือดจากศัตรูในพื้นที่
รายละเอียด
Active
คำอธิบายไทย:
สกิลนี้เป็นเวทโจมตีหมู่ 3x3 แบบไม่มีธาตุ พลังขึ้นกับ MATK
และความเร็วร่ายขึ้นกับ C.SPD
Lv
MP
พลังโจมตี (%)
เวลาร่าย
ดีเลย์
อัตราดูด HP
1
24
300%
3.0s
1.4s
14%
2
28
375%
2.5s
1.1s
17%
3
32
450%
2.0s
1.0s
21%
4
36
525%
1.5s
1.0s
25%
5
40
600%
1.0s
1.0s
30%
เวทโจมตีหมู่ 3x3 แบบไม่มีธาตุ พลังขึ้นกับ MATK
และความเร็วร่ายขึ้นกับ C.SPD
ผล Zen มีผลกับสกิลนี้
ไม่มีธาตุ จึงถูกลบล้างด้วย Soma Mirage
ดูด HP จากศัตรูทุกตัวในพื้นที่โดยไม่กระจายความเสียหาย
อัตราการดูด HP
คือเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายรวมที่ทำได้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ เช่น
Lv5 โจมตีศัตรู 3 ตัว ตัวละ 800 จะดูด HP 30% ของ 2400 = 720
ใช้ได้ขณะเข้าสิง (Possessed) เช่นเดียวกับ Lifesteal
แต่จะหยุดร่ายหากมีแอนิเมชันความเสียหายเกิดขึ้น
ไม่เกี่ยวกับแบรนด์หรือไอคอนธาตุ (Brand/Attribute) ไม่มีผลกับสกิลนี้
เนื่องจากลักษณะของไอคอน อาจมีบั๊กเล็กน้อย
ไม่มีผลกับอาวุธที่มีธาตุ
สกิลนี้มีอัตราหมุนเวียนสูงและพลังโจมตีแรง
เหมาะกับสายเวทที่ใช้โจมตีซ้ำ ๆ ควรใช้คู่กับ Dark Flare
อัปเดต 23 ส.ค. 2012: พลังโจมตีเพิ่มขึ้น อัตราดูด HP ลดลง
จุดเด่น: ร่ายไว ดีเลย์สั้น ดูด HP ได้มาก พลังโจมตีสูง ดูด HP ปานกลาง
ใช้ MP ไม่มาก ประสิทธิภาพโดยรวมดีมาก
อัปเดต
2012/8/23 • พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น (อัปเดตแล้ว) • อัตราดูด HP จะลดลง
(สะท้อนแล้ว)
45
Flare Sting
5
Active
โจมตี AoE ที่ใช้ทั้งพลังโจมตีเวทและกายภาพ
รายละเอียด
Active
คำอธิบายไทย:
สกิลนี้จะโจมตีเป้าหมายด้วยการแทง (Thrust) แบบกายภาพก่อน
แล้วตามด้วยเวทมนตร์ธาตุมืด (Dark Flare)
ที่มีโอกาสสร้างความเสียหายต่อเนื่อง
Lv
SP
MP
ATK (%)
MATK (%)
Flare Rate
Flare Damage
เวลาร่าย
ดีเลย์
1
13
15
400%
500%
30%
0.9%
2.5s
2.0s
2
15
17
425%
550%
35%
1.2%
2.0s
2.0s
3
17
19
450%
600%
40%
1.5%
1.5s
2.0s
4
19
twenty one
475%
650%
45%
1.5%
1.0s
2.0s
5
twenty one
21
500%
700%
50%
1.5%
0.5s
2.0s
การโจมตีแรกเป็นกายภาพ (ATK) แบบแทง
ถ้าโจมตีไม่โดนจะไม่เกิดเวทต่อเนื่อง
ถ้าเป้าหมายติด Silence หรือ Stun จะไม่เกิดเวทต่อเนื่อง
เวทต่อเนื่องเป็นเวทมนตร์ธาตุมืด (MATK) มีโอกาสสร้าง Flare Damage
ตามอัตรา
ผล Zen และ Evil Soul มีผลกับเวทต่อเนื่อง (แต่ MP ที่ใช้ไม่เพิ่มเมื่อ
Zen มีผล)
สะท้อนกลับด้วย Reflection ได้
มีผลของ Blood Brand เพิ่มเข้าไปในเวทต่อเนื่อง
ถ้า STR และ MAG ไม่สูง พลังโจมตีจะปานกลาง
ถ้าโจมตีแรกไม่โดน จะไม่เสีย MP หรือ SP
ไม่มีดีเลย์หลังจากเวทต่อเนื่องถูกกระตุ้น
เหมาะกับสายกายภาพที่ต้องการโจมตีต่อเนื่อง หรือใช้ร่วมกับ Dark
Whirlwind
สำหรับสายเวทควรใช้ Dark Flare โดยตรงจะดีกว่า
อัปเดต 23 ส.ค. 2012: พลังโจมตีเพิ่มขึ้นและดีเลย์สั้นลง
จุดเด่น: ร่ายไว โจมตีสองจังหวะ มีโอกาสสร้างความเสียหายต่อเนื่องสูง
เหมาะกับสายแทงและสายกายภาพที่ต้องการความเร็ว
อัปเดต
2012/8/23 • พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น (อัปเดตแล้ว) • ดีเลย์จะสั้นลง
(สะท้อนแล้ว)
50
Darkness of Night
5
Active
ร่ายมนตร์อาวุธด้วยพลังความมืดและโจมตีทุกเป้าหมายในพื้นที่
รายละเอียด
Active
คำอธิบายไทย:
สกิลนี้จะร่ายมนตร์อาวุธด้วยพลังความมืดและโจมตีศัตรูทุกตัวในพื้นที่ 4 ช่อง
โดยแต่ละการโจมตีจะถูกตัดสินแยกกันตามค่า S.HIT
Lv
SP
พลังโจมตี
เวลาร่าย
ดีเลย์
1
30
140%*5
4.5s
2.0s
2
34
180%*5
5.0s
2.0s
3
38
220%*5
5.5s
2.0s
4
42
240%*5
6.0s
2.0s
5
46
300%*5
6.5s
2.0s
โจมตีแบบคอมโบ 5 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะถูกตัดสินแยกกันตามค่า S.HIT
มีธาตุมืดเต็มรูปแบบและติดสถานะ Evil Soul
ถ้าอาวุธมีธาตุมืดจะเพิ่มพลังโจมตีขึ้นเล็กน้อย
ระยะโจมตี 4 ช่องตามแผนผัง (ดูรูปในคู่มือ)
ไม่มีการโจมตีโดยตรงข้างตัวผู้ใช้เหมือน Spear Cyclone
ดีเลย์การเคลื่อนไหวไม่ลดลงตาม ASPD
ลักษณะการโจมตีต่างจากสกิลคอมโบอื่น ๆ และจะถูกสวนกลับได้เสมอ
แม้จะโจมตีครบ 5 ครั้ง
ถ้าโดนโจมตีขณะใช้สกิล สกิลจะหยุดทันที
ถ้าเคลื่อนที่หรือใช้สกิลอื่นขณะใช้งาน สกิลจะหยุดทันที
เหมาะกับสายคอมโบที่ต้องการโจมตีหลายเป้าหมายพร้อมกัน
อัปเดต 23 ส.ค. 2012: พลังโจมตีเพิ่มขึ้น
จุดเด่น: โจมตีหลายเป้าหมายพร้อมกัน มีธาตุมืดเต็มรูปแบบ
เหมาะกับการล่าหมู่หรือ PvP
อัปเดต
2012/8/23 • พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น (อัปเดตแล้ว)