 |
3 |
Guerilla Live |
5 |
Active |
เล่นเพลงใน Airship/บ้าน Airship
Guerrilla Live (เกอริลล่าไลฟ์)
Active Skill
- ผล: เปลี่ยนเพลงพื้นหลังใน Airship และห้อง Airship ได้ทันที
- Goal: Personal | เริ่มเรียนที่ JobLv 3 | เลเวลสูงสุด: 5
- ใช้ MP น้อยมากและดีเลย์สั้น
- สามารถใช้ได้แม้ไม่มีเครื่องดนตรีติดตั้ง
- เมื่อเปลี่ยนเพลงแล้ว เพลงจะไม่กลับเป็นเพลงเดิมจนกว่าจะเปลี่ยนใหม่
- ควรใช้ด้วยความระมัดระวังใน Aerial Garden (เปลี่ยนเพลงแบบ guerrilla)
- สามารถรีเซ็ตเพลงกลับเป็น Lv1 ได้หากเปลี่ยนผิด
- จำนวนเพลงที่เลือกได้จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
0 |
| ดีเลย์หลังร่าย (วินาที) |
1 |
รายชื่อเพลงที่เลือกได้ตามเลเวล:
- Lv1: dear my friends, Harvest, Lucky!, Happy Merry feeling
- Lv2: Crushed darkness, Portion in life, Step to the fate
- Lv3: Theme of Dominion, Theme of Titania, Theme of Emil
- Lv4: Crispy windy early spring, HANAMI, Holy day, Holy night
- Lv5: Sound of the ruin, my country, break through the
parallel
- ควรใช้ด้วยความระมัดระวังใน Aerial Garden (เปลี่ยนเพลงแบบ guerrilla)
- สามารถรีเซ็ตเพลงกลับเป็น Lv1 ได้หากเปลี่ยนผิด
- จำนวนเพลงที่เลือกได้จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
| D |
 |
5 |
Music Mastery |
5 |
Passive |
ลดเวลาร่าย/คูลดาวน์สกิลเพลง
Musical Mastery (มิวสิคัลมาสเตอร์รี่)
Passive Skill
- ผล: ลดเวลาร่ายและดีเลย์ของสกิลเพลงทุกชนิด
ทำให้สามารถเคลื่อนไหวหรือใช้สกิลอื่นได้ทันทีหลังจบเพลง
- เริ่มเรียนที่ JobLv 5 | เลเวลสูงสุด: 5
- จำเป็นสำหรับ Bard ทุกคน เพราะช่วยให้สกิลระดับสูงใช้งานได้จริง
- มีผลกับสกิลเพลงทุกชนิด เช่น Attract March, Dead March, Samba ฯลฯ
- หากไม่ได้เรียนสกิลนี้ สกิลเพลงระดับสูงจะใช้งานได้ยากมาก
- สกิล Samba สามารถเคลื่อนไหวได้ทันทีหลังใช้ แม้ยังไม่ได้เรียน Musical
Mastery
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| ลดเวลาร่าย (%) |
10 |
25 |
25 |
40 |
40 |
| ลดดีเลย์ (%) |
10 |
10 |
25 |
25 |
40 |
- จำเป็นสำหรับ Bard ทุกคน เพราะช่วยให้สกิลระดับสูงใช้งานได้จริง
- มีผลกับสกิลเพลงทุกชนิด เช่น Attract March, Dead March, Samba ฯลฯ
- หากไม่ได้เรียนสกิลนี้ สกิลเพลงระดับสูงจะใช้งานได้ยากมาก
- สกิล Samba สามารถเคลื่อนไหวได้ทันทีหลังใช้ แม้ยังไม่ได้เรียน Musical
Mastery
| B |
 |
8 |
Samba |
5 |
Active |
เพิ่ม DEF ในพื้นที่
Samba (แซมบ้า)
Active Skill
- ผล: เพิ่มพลังป้องกันกายภาพ (DEF) ทั้งแบบ Division (ซ้าย) และ
Subtract (ขวา) ให้กับสมาชิกในพื้นที่
- Target: Circle (5*5) | Range: 5 | เริ่มเรียนที่ JobLv 8 | เลเวลสูงสุด: 5
- ต้องมีเครื่องดนตรีติดตั้ง และไม่สามารถใช้ขณะ possession
- ช่วยลดความเสียหายจากการโจมตีกายภาพและ penetration
- ผลสามารถทับซ้อนกับ Divine Barrier ของ Sorcerer ได้
- เหมาะสำหรับล่าบอสหรือในแผนที่ที่มีการโจมตีกายภาพรุนแรง
- ควรใช้ร่วมกับ Fusion หรือ Pops ตามสถานการณ์
- ผลมีผลกับผู้ที่ถูก possession ด้วย
- อัปเดต 2012/8/23: เพิ่มค่าป้องกัน Subtract (ขวา) มากขึ้น
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
17 |
23 |
29 |
35 |
41 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
3.0 |
2.5 |
2.0 |
1.5 |
1.0 |
| ดีเลย์หลังร่าย (วินาที) |
1.0 |
| Division DEF (ซ้าย) |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
| Subtract DEF (ขวา) |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
- ช่วยลดความเสียหายจากการโจมตีกายภาพและ penetration
- ผลสามารถทับซ้อนกับ Divine Barrier ของ Sorcerer ได้
- เหมาะสำหรับล่าบอสหรือในแผนที่ที่มีการโจมตีกายภาพรุนแรง
- ควรใช้ร่วมกับ Fusion หรือ Pops ตามสถานการณ์
- ผลมีผลกับผู้ที่ถูก possession ด้วย
- อัปเดต 2012/8/23: เพิ่มค่าป้องกัน Subtract (ขวา) มากขึ้น
| B |
 |
10 |
Classic |
5 |
Active |
เพิ่ม HP/MP/SP ในพื้นที่
Classic (คลาสสิก)
Active Skill
- ผล: เพิ่ม Max HP, MP, SP ให้กับสมาชิกในพื้นที่วงกลม (5*5) รอบตัว
- Target: Circle (5*5) | Range: 5 | เริ่มเรียนที่ JobLv 10 | เลเวลสูงสุด:
5
- ต้องมีเครื่องดนตรีติดตั้ง และไม่สามารถใช้ขณะ possession
- ผลจะสิ้นสุดเมื่อผู้ใช้หยุดเล่นเพลงหรือออกจากพื้นที่
- เหมาะสำหรับสนับสนุนพาร์ทเนอร์และ Wizard
- สามารถใช้ร่วมกับ Riot Hammer เพื่อเพิ่มดาเมจ
- อัตราเพิ่ม HP/MP/SP สูงมากเมื่อเทียบกับระดับสกิล
- อัปเดต 2012/8/23: ระยะเวลาผลและโบนัส HP/MP/SP เพิ่มขึ้นมาก
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
17 |
23 |
29 |
35 |
41 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
3.0 |
2.5 |
2.0 |
1.5 |
1.0 |
| ดีเลย์หลังร่าย (วินาที) |
1.0 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
60 |
120 |
180 |
250 |
300 |
| HP เพิ่มขึ้น |
300 |
600 |
900 |
1200 |
1500 |
| MP เพิ่มขึ้น |
300 |
600 |
900 |
1200 |
1500 |
| SP เพิ่มขึ้น |
100 |
175 |
250 |
325 |
400 |
- ผลจะสิ้นสุดเมื่อผู้ใช้หยุดเล่นเพลงหรือออกจากพื้นที่
- เหมาะสำหรับสนับสนุนพาร์ทเนอร์และ Wizard
- สามารถใช้ร่วมกับ Riot Hammer เพื่อเพิ่มดาเมจ
- อัตราเพิ่ม HP/MP/SP สูงมากเมื่อเทียบกับระดับสกิล
- อัปเดต 2012/8/23: ระยะเวลาผลและโบนัส HP/MP/SP เพิ่มขึ้นมาก
| A |
 |
12 |
Heavy Metal |
5 |
Active |
เพิ่ม Dodge Rate ในพื้นที่
| B |
 |
15 |
Rock'n'Roll |
5 |
Active |
เพิ่ม Critical Rate ในพื้นที่
Rock and Roll (ร็อคแอนด์โรล)
Active Skill
- ผล: เพิ่มอัตราคริติคอล (Critical Rate) ให้กับสมาชิกในพื้นที่วงกลม
(5*5) รอบตัว
- Target: Circle (5*5) | Range: 5 | เริ่มเรียนที่ JobLv 15 | เลเวลสูงสุด:
5
- ต้องมีเครื่องดนตรีติดตั้ง และไม่สามารถใช้ขณะ possession
- ผลจะสิ้นสุดเมื่อผู้ใช้หยุดเล่นเพลงหรือออกจากพื้นที่
- อัตราเพิ่ม Critical Rate สูงมากเมื่อเทียบกับระดับสกิล
- ผลสามารถทับซ้อนกับการ์ด Iris และการปรับแต่งคริติคอลอื่น ๆ ได้
- เหมาะสำหรับสถานการณ์ที่มีศัตรูจำนวนมากล้อมรอบ
- สามารถใช้แทน Samba เมื่อ HP ของสมาชิกปาร์ตี้ลดลงน้อย
- อัปเดต 2012/8/23: ระยะเวลาผลเพิ่มขึ้นมาก
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
17 |
23 |
29 |
35 |
41 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
3.0 |
2.5 |
2.0 |
1.5 |
1.0 |
| ดีเลย์หลังร่าย (วินาที) |
1.0 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
60 |
90 |
120 |
150 |
180 |
| Critical Rate เพิ่มขึ้น |
5 |
8 |
11 |
14 |
17 |
- ผลสามารถทับซ้อนกับการ์ด Iris และการปรับแต่งคริติคอลอื่น ๆ ได้
- เหมาะสำหรับสถานการณ์ที่มีศัตรูจำนวนมากล้อมรอบ
- สามารถใช้แทน Samba เมื่อ HP ของสมาชิกปาร์ตี้ลดลงน้อย
- อัปเดต 2012/8/23: ระยะเวลาผลเพิ่มขึ้นมาก
| B |
 |
18 |
Trance |
5 |
Active |
เพิ่ม ATK ในพื้นที่
| A |
 |
21 |
Requiem |
5 |
Active |
สร้างดาเมจต่อเนื่องแก่ Undead ในพื้นที่
Requiem (เรเควียม)
Active Skill
- ผล: สร้างดาเมจต่อเนื่องแก่เป้าหมายประเภท Undead ในพื้นที่วงกลม
(5*5) รอบตัว
- Target: Circle (5*5) | เริ่มเรียนที่ JobLv 21 | เลเวลสูงสุด: 5
- ต้องมีเครื่องดนตรีติดตั้ง และไม่สามารถใช้ขณะ possession
- ผลจะสิ้นสุดเมื่อผู้ใช้หยุดเล่นเพลงหรือออกจากพื้นที่
- ดาเมจขึ้นกับ M.DEF ของเป้าหมาย
- เหมาะสำหรับล่ามอนสเตอร์ Undead ในดันเจี้ยนหรือพื้นที่ที่มี Undead
จำนวนมาก
- อัตราคูณดาเมจสูงมากเมื่อเทียบกับระดับสกิล
- อัปเดต 2012/8/23: คูณดาเมจและระยะเวลาผลเพิ่มขึ้นมาก
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
17 |
23 |
29 |
35 |
41 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
3.0 |
2.5 |
2.0 |
1.5 |
1.0 |
| ดีเลย์หลังร่าย (วินาที) |
1.0 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
5 |
| Damage Multiplier (M.ATK%) |
80% |
123% |
166% |
208% |
252% |
- เหมาะสำหรับล่ามอนสเตอร์ Undead ในดันเจี้ยนหรือพื้นที่ที่มี Undead
จำนวนมาก
- อัตราคูณดาเมจสูงมากเมื่อเทียบกับระดับสกิล
- อัปเดต 2012/8/23: คูณดาเมจและระยะเวลาผลเพิ่มขึ้นมาก
| B |
 |
24 |
Fusion |
5 |
Active |
เพิ่ม STR/VIT/AGI หรือ DEF ในพื้นที่
Fusion (ฟิวชั่น)
Active Skill
- ผล: เพิ่ม STR, VIT, AGI ให้กับสมาชิกในพื้นที่วงกลม (5*5) รอบตัว
- Target: Circle (5*5) | เริ่มเรียนที่ JobLv 24 | เลเวลสูงสุด: 5
- ต้องมีเครื่องดนตรีติดตั้ง และไม่สามารถใช้ขณะ possession
- ผลจะสิ้นสุดเมื่อผู้ใช้หยุดเล่นเพลงหรือออกจากพื้นที่
- เหมาะสำหรับปาร์ตี้ที่เน้นโจมตีกายภาพหรือมีสมาชิกจำนวนมาก
- สามารถใช้ร่วมกับ Samba เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการป้องกัน
- อัตราเพิ่ม STR/VIT/AGI สูงมากเมื่อเทียบกับระดับสกิล
- อัปเดต 2012/8/23: ระยะเวลาผลเพิ่มขึ้นมาก
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
20 |
26 |
32 |
38 |
44 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
60 |
90 |
120 |
150 |
180 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
4.0 |
3.5 |
3.0 |
2.5 |
2.0 |
| ดีเลย์หลังร่าย (วินาที) |
2.0 |
| STR เพิ่มขึ้น |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| VIT เพิ่มขึ้น |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| AGI เพิ่มขึ้น |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
- เหมาะสำหรับปาร์ตี้ที่เน้นโจมตีกายภาพหรือมีสมาชิกจำนวนมาก
- สามารถใช้ร่วมกับ Samba เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการป้องกัน
- อัตราเพิ่ม STR/VIT/AGI สูงมากเมื่อเทียบกับระดับสกิล
- อัปเดต 2012/8/23: ระยะเวลาผลเพิ่มขึ้นมาก
| B |
 |
27 |
Pop |
5 |
Active |
เพิ่ม MAG/INT/DEX หรือ Magic Attack/Defense ในพื้นที่
Pop (ป๊อป)
Active Skill
- ผล: เพิ่ม DEX, INT, MAG ให้กับสมาชิกในพื้นที่วงกลม (5*5) รอบตัว
- Target: Circle (5*5) | เริ่มเรียนที่ JobLv 27 | เลเวลสูงสุด: 5
- ต้องมีเครื่องดนตรีติดตั้ง และไม่สามารถใช้ขณะ possession
- ผลจะสิ้นสุดเมื่อผู้ใช้หยุดเล่นเพลงหรือออกจากพื้นที่
- เหมาะสำหรับปาร์ตี้ที่เน้นโจมตีเวทหรือมีสมาชิกจำนวนมาก
- สามารถใช้ร่วมกับ Samba เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการป้องกัน
- อัตราเพิ่ม DEX/INT/MAG สูงมากเมื่อเทียบกับระดับสกิล
- อัปเดต 2012/8/23: ระยะเวลาผลเพิ่มขึ้นมาก
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
20 |
26 |
32 |
38 |
44 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
60 |
90 |
120 |
150 |
180 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
4.0 |
3.5 |
3.0 |
2.5 |
2.0 |
| ดีเลย์หลังร่าย (วินาที) |
2.0 |
| DEX เพิ่มขึ้น |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| INT เพิ่มขึ้น |
5 |
6 |
7 |
9 |
10 |
| MAG เพิ่มขึ้น |
5 |
6 |
7 |
9 |
10 |
- เหมาะสำหรับปาร์ตี้ที่เน้นโจมตีเวทหรือมีสมาชิกจำนวนมาก
- สามารถใช้ร่วมกับ Samba เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการป้องกัน
- อัตราเพิ่ม DEX/INT/MAG สูงมากเมื่อเทียบกับระดับสกิล
- อัปเดต 2012/8/23: ระยะเวลาผลเพิ่มขึ้นมาก
| B |
 |
30 |
Music Session |
5 |
Active |
สร้าง Confusion/Sleep ในพื้นที่
Music Session (มิวสิคเซสชั่น)
Active Skill
- ผล: สร้างสถานะ Confusion หรือ Sleep ให้กับศัตรูในพื้นที่วงกลม
(5*5) รอบตัว
- Target: Circle (5*5) | เริ่มเรียนที่ JobLv 30 | เลเวลสูงสุด: 5
- ต้องมีเครื่องดนตรีติดตั้ง และไม่สามารถใช้ขณะ possession
- ผลจะสิ้นสุดเมื่อผู้ใช้หยุดเล่นเพลงหรือออกจากพื้นที่
- โอกาสสำเร็จ Confusion และ Sleep สูงสุด 50%
- เหมาะสำหรับควบคุมศัตรูในพื้นที่แคบหรือดันเจี้ยน
- อัปเดต 2012/8/23: เพิ่มโอกาสสำเร็จ Sleep
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
14 |
20 |
26 |
32 |
38 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
3.0 |
2.5 |
2.0 |
1.5 |
1.0 |
| ดีเลย์หลังร่าย (วินาที) |
1.0 |
| โอกาสสำเร็จ Confusion (%) |
50 |
| โอกาสสำเร็จ Sleep (%) |
50 |
- เหมาะสำหรับควบคุมศัตรูในพื้นที่แคบหรือดันเจี้ยน
- อัปเดต 2012/8/23: เพิ่มโอกาสสำเร็จ Sleep
| C |
|
30 |
Musical Blow |
5 |
Active |
โจมตีเวท Neutral
Musical Blow (มิวสิคัลโบลว์)
Active Skill
- ผล: โจมตีเป้าหมายเดี่ยวด้วยโน้ตเวทมนตร์ (Magic Attack) ระยะสั้น
- Target: Single | Range: 2 | เริ่มเรียนที่ JobLv 30 | เลเวลสูงสุด: 5
- ต้องมีเครื่องดนตรีติดตั้ง
- ใช้ SP ในการร่าย
- ดาเมจขึ้นกับ M.ATK และสะท้อนด้วย Reflection
- ดีเลย์และเวลาร่ายลดลงเมื่อเรียน Musical Mastery
- เหมาะสำหรับโจมตีต่อเนื่องหลังใช้ Holy Glove หรือโจมตีศัตรูที่มี M.DEF
ต่ำ
- อัปเดต 2012/8/23: คูณดาเมจเพิ่มขึ้นมาก
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
1.8 |
1.6 |
1.4 |
1.2 |
1.0 |
| ดีเลย์หลังร่าย (วินาที) |
1.0 |
1.3 |
1.6 |
2.0 |
2.0 |
| Damage Multiplier (MATK%) |
240% |
260% |
280% |
300% |
320% |
- ดาเมจขึ้นกับ M.ATK และสะท้อนด้วย Reflection
- ดีเลย์และเวลาร่ายลดลงเมื่อเรียน Musical Mastery
- เหมาะสำหรับโจมตีต่อเนื่องหลังใช้ Holy Glove หรือโจมตีศัตรูที่มี M.DEF
ต่ำ
- อัปเดต 2012/8/23: คูณดาเมจเพิ่มขึ้นมาก
| B |
 |
32 |
Shout! |
5 |
Active |
สร้าง Stun ศัตรูรอบตัว
Shout! (ชู๊ต!)
Active Skill
- ผล: สร้างสถานะ Stun ให้กับศัตรูในพื้นที่วงกลม (5*5) รอบตัว
- Target: Circle (5*5) | เริ่มเรียนที่ JobLv 32 | เลเวลสูงสุด: 5
- สามารถใช้ขณะ possession ได้
- ผลจะสิ้นสุดเมื่อผู้ใช้หยุดเล่นเพลงหรือออกจากพื้นที่
- โอกาสสำเร็จขึ้นกับ INT และเลเวลสกิล
- Stun time สูงสุด 6 วินาที
- สามารถใช้ได้แม้ไม่มีเครื่องดนตรีติดตั้ง (แต่จะไม่ได้รับผล Musical
Mastery)
- อัปเดต 2012/8/23: ลดเวลาร่ายและดีเลย์, เพิ่ม MP consumption
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
12 |
18 |
24 |
30 |
40 |
| SP ที่ใช้ |
6 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
0.5 |
| ดีเลย์หลังร่าย (วินาที) |
1.5? |
| โอกาสสำเร็จ Stun (%) |
ขึ้นกับ INT และเลเวลสกิล |
| Stun time (วินาที) |
4 |
4 |
4 |
4 |
6 |
ขอบเขตผล:
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ● □
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
- สามารถใช้ขณะ possession ได้
- ผลจะสิ้นสุดเมื่อผู้ใช้หยุดเล่นเพลงหรือออกจากพื้นที่
- โอกาสสำเร็จขึ้นกับ INT และเลเวลสกิล
- Stun time สูงสุด 6 วินาที
- สามารถใช้ได้แม้ไม่มีเครื่องดนตรีติดตั้ง (แต่จะไม่ได้รับผล Musical
Mastery)
- อัปเดต 2012/8/23: ลดเวลาร่ายและดีเลย์, เพิ่ม MP consumption
| C |
 |
38 |
Relax |
5 |
Active |
เพิ่มอัตราฟื้นฟู HP/MP/SP ในพื้นที่
Relaxation (รีแลกซ์เซชั่น)
Active Skill
- ผล: เพิ่มอัตราฟื้นฟู HP, MP, SP ให้กับสมาชิกในพื้นที่วงกลม (5*5)
รอบตัวในระยะเวลาหนึ่ง
- Target: Circle (5*5) | เริ่มเรียนที่ JobLv 38 | เลเวลสูงสุด: 5
- ต้องมีเครื่องดนตรีติดตั้ง
- ผลจะสิ้นสุดเมื่อผู้ใช้หยุดเล่นเพลงหรือออกจากพื้นที่
- เหมาะสำหรับการฟื้นฟูในสถานะนั่งพักหรือใช้สกิลที่ใช้ MP/SP สูง
- สามารถใช้ร่วมกับ Holy Feather เพื่อเพิ่มอัตราฟื้นฟูรวม
- ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Sacred Embrace ได้
- อัตราฟื้นฟู HP/MP/SP เพิ่มขึ้นสูงสุด 25 หน่วย
- อัปเดต 2012/8/23: ระยะเวลาผลเพิ่มขึ้นมาก
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
34 |
36 |
38 |
40 |
42 |
| SP ที่ใช้ |
24 |
28 |
32 |
36 |
40 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
60 |
90 |
120 |
150 |
180 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
4 |
| ดีเลย์หลังร่าย (วินาที) |
2.0 |
2.5 |
3.0 |
3.5 |
4.0 |
| HP recovery rate เพิ่มขึ้น |
25 |
| MP recovery rate เพิ่มขึ้น |
25 |
| SP recovery rate เพิ่มขึ้น |
25 |
- เหมาะสำหรับการฟื้นฟูในสถานะนั่งพักหรือใช้สกิลที่ใช้ MP/SP สูง
- สามารถใช้ร่วมกับ Holy Feather เพื่อเพิ่มอัตราฟื้นฟูรวม
- ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Sacred Embrace ได้
- อัตราฟื้นฟู HP/MP/SP เพิ่มขึ้นสูงสุด 25 หน่วย
- อัปเดต 2012/8/23: ระยะเวลาผลเพิ่มขึ้นมาก
| A |
 |
40 |
Attractive March |
5 |
Active |
หยุด minion ของมอนสเตอร์ไม่ให้ตามหัวหน้า
Attract March (แอทแทรคมาร์ช)
Active Skill
- ผล:
ทำให้ศัตรูเป้าหมายเคลื่อนที่ตามผู้ใช้และไม่สามารถใช้สกิลหรือเคลื่อนไหวอื่นได้ในระยะเวลาหนึ่ง
- Target: Single | Range: 5 | เริ่มเรียนที่ JobLv 40 | เลเวลสูงสุด: 5
- ต้องมีเครื่องดนตรีติดตั้ง
- เหมาะสำหรับ PvP หรือหยุดศัตรูในสถานการณ์ฉุกเฉิน
- อัตราสำเร็จสูงใน PvP (สูงสุด 80%)
- ดีเลย์และเวลาร่ายค่อนข้างนาน
- ผลจะสิ้นสุดเมื่อผู้ใช้หยุดเล่นเพลงหรือออกจากพื้นที่
- อัปเดต 2012/8/23: ระยะเวลาผลเพิ่มขึ้นมาก
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
| ระยะเวลาผล (วินาที) |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
2.5 |
3.0 |
3.5 |
4.0 |
4.5 |
| ดีเลย์หลังร่าย (วินาที) |
2.8 |
2.6 |
2.4 |
2.2 |
2.0 |
| อัตราสำเร็จ (%) |
10 |
? |
? |
? |
80 |
- เหมาะสำหรับ PvP หรือหยุดศัตรูในสถานการณ์ฉุกเฉิน
- อัตราสำเร็จสูงใน PvP (สูงสุด 80%)
- ดีเลย์และเวลาร่ายค่อนข้างนาน
- ผลจะสิ้นสุดเมื่อผู้ใช้หยุดเล่นเพลงหรือออกจากพื้นที่
- อัปเดต 2012/8/23: ระยะเวลาผลเพิ่มขึ้นมาก
| C |
 |
41 |
Loud Song |
5 |
Active |
โจมตีหมู่ด้วยคลื่นเสียง
Loud Song (เลาด์ซอง)
Active Skill
- ผล: โจมตีศัตรูหมู่ด้วยโน้ตเวทมนตร์ในรูปแบบพัด (sector) ระยะสั้น
- Target: sector | Range: 2 | เริ่มเรียนที่ JobLv 41 | เลเวลสูงสุด: 5
- สามารถใช้ขณะ possession ได้
- ต้องมีเครื่องดนตรีติดตั้ง
- คูณดาเมจสูงและยิงต่อเนื่องได้ถ้า C.SPD สูง
- เหมาะสำหรับโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
- ไม่มี dispersion, ไม่กระเด็น, โจมตีครั้งเดียว
- อัปเดต 2012/8/23: ลดดีเลย์หลังร่าย
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
12 |
16 |
20 |
24 |
40 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
2.6 |
2.3 |
2.0 |
1.4 |
1.2 |
| ดีเลย์หลังร่าย (วินาที) |
1.5 |
1.0 |
1.0 |
1.0 |
0.7 |
| Damage Multiplier (MATK%) |
200 |
220 |
240 |
260 |
280 |
ขอบเขตผล:
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ● □
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
- คูณดาเมจสูงและยิงต่อเนื่องได้ถ้า C.SPD สูง
- เหมาะสำหรับโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
- ไม่มี dispersion, ไม่กระเด็น, โจมตีครั้งเดียว
- อัปเดต 2012/8/23: ลดดีเลย์หลังร่าย
| B |
 |
43 |
Oratorio |
5 |
Active |
ฟื้นฟู HP ต่อเนื่องในพื้นที่
Oratorio (โอราโตริโอ)
Active Skill
- ผล: ฟื้นฟู HP ต่อเนื่องให้กับสมาชิกในพื้นที่วงกลม (5*5) รอบตัว
- Target: Circle (5*5) | เริ่มเรียนที่ JobLv 43 | เลเวลสูงสุด: 5
- ต้องมีเครื่องดนตรีติดตั้ง และไม่สามารถใช้ขณะ possession
- ฟื้นฟู HP แบบต่อเนื่องทุก 3 วินาทีตามระดับสกิล
- ผลจะสิ้นสุดเมื่อผู้ใช้หยุดเล่นเพลงหรือออกจากพื้นที่
- เหมาะสำหรับสนับสนุนผู้เล่นที่นั่งพักหรือฟื้นฟูในปาร์ตี้
- ฟื้นฟู HP ได้แม้เป็น Undead (ในโหมด Oratorio)
- อัปเดต 2012/8/23: ระยะเวลาผลเพิ่มขึ้นมาก
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
37 |
39 |
41 |
43 |
45 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
60 |
75 |
90 |
105 |
120 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
5.0 |
| ดีเลย์หลังร่าย (วินาที) |
2.0 |
2.5 |
3.0 |
3.5 |
4.0 |
| HP ฟื้นฟูทุก 3 วินาที |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
- เหมาะสำหรับสนับสนุนผู้เล่นที่นั่งพักหรือฟื้นฟูในปาร์ตี้
- ฟื้นฟู HP ได้แม้เป็น Undead (ในโหมด Oratorio)
- อัปเดต 2012/8/23: ระยะเวลาผลเพิ่มขึ้นมาก
| A |
 |
50 |
Dead March |
5 |
Active |
โจมตีหมู่ด้วยคลื่นเสียงและสร้างสถานะผิดปกติ
Dead March (เดดมาร์ช)
Active Skill
- ผล: โจมตีหมู่ในพื้นที่วงกลม (7*7) พร้อมสร้างสถานะผิดปกติหลายชนิด
เช่น Slow, Silence, Confusion, Stun, Sleep
- Goal: Circle (7*7) | เริ่มเรียนที่ JobLv 50 | เลเวลสูงสุด: 5
- สามารถใช้ขณะ possession ได้
- ต้องมีเครื่องดนตรีติดตั้ง
- คูณดาเมจสูงและสร้างสถานะผิดปกติได้หลายชนิดพร้อมกัน
- เหมาะสำหรับ PvP หรือหยุดศัตรูจำนวนมากในพื้นที่
- อัตราสำเร็จสร้างสถานะผิดปกติสูงสุด 50% ต่อชนิด
- ใช้ MP และ SP พร้อมกัน
- ดีเลย์และเวลาร่ายลดลงเมื่อเรียน Musical Mastery
- อัปเดต 2012/8/23: ลดเวลาร่ายและดีเลย์, เพิ่มคูณดาเมจ
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
| MP ที่ใช้ |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
4.0 |
4.5 |
5.0 |
5.5 |
6.0 |
| เวลาร่าย (Musical Mastery Lv5) |
2.4 |
2.7 |
3.0 |
3.3 |
3.6 |
| ดีเลย์หลังร่าย (วินาที) |
3.0 |
2.75 |
2.5 |
2.25 |
2.0 |
| ดีเลย์หลังร่าย (Musical Mastery Lv5) |
1.8 |
1.65 |
1.5 |
1.35 |
1.2 |
| อัตราสำเร็จสถานะผิดปกติ (%) |
? |
? |
? |
? |
50 |
| Damage Multiplier (MATK%) |
150 |
200 |
250 |
300 |
350 |
- คูณดาเมจสูงและสร้างสถานะผิดปกติได้หลายชนิดพร้อมกัน
- เหมาะสำหรับ PvP หรือหยุดศัตรูจำนวนมากในพื้นที่
- อัตราสำเร็จสร้างสถานะผิดปกติสูงสุด 50% ต่อชนิด
- ใช้ MP และ SP พร้อมกัน
- ดีเลย์และเวลาร่ายลดลงเมื่อเรียน Musical Mastery
- อัปเดต 2012/8/23: ลดเวลาร่ายและดีเลย์, เพิ่มคูณดาเมจ
| S |