|
1 |
Quick Slash Combo 1 |
5 |
Active |
โจมตีอย่างรวดเร็วด้วยการเฉือนอย่างแม่นยำ ในภายหลังจะสามารถใช้ในการโจมตีแบบ
Combo ได้
ประเภท: Active
เป้าหมาย: เดี่ยว
ระยะ: ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้
อุปกรณ์ที่ใช้: อาวุธมาตรฐาน
ใช้ SP: 4-16
ได้รับเมื่อ JOBLV: 1
คำอธิบาย: ฟันศัตรูอย่างรวดเร็ว
รายละเอียดเลเวล:
| Lv |
SP ที่ใช้ |
พลังโจมตี (ATK) |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
4 |
140% |
1.0s |
0.5s |
| 2 |
7 |
170% |
0.5s |
0.5s |
| 3 |
10 |
200% |
0.5s |
0.5s |
| 4 |
13 |
230% |
0.5s |
0.5s |
| 5 |
16 |
260% |
0.5s |
0.5s |
- ธาตุฟัน มีดีเลย์
- ไม่รับประกันว่าจะโจมตีโดนเป้าหมาย อาจพลาดหรือถูกหลบได้
- ปรับให้ใช้งานกับอาวุธทั่วไป (ขวานและหอกก็ใช้ได้)
- เสียงเอฟเฟกต์เปลี่ยนตามความแรงที่โจมตี
- สกิลที่เชื่อมต่อได้: Quick Slash Combo 2, Special Iai, Hyakkikoku
(ใช้โดยไม่ต้องร่าย)
- เงื่อนไขคอมโบ: กดใช้สกิล Iai ถัดไประหว่างดีเลย์
- ขณะใช้ DC ดีเลย์ของ Iai จะหายไป ทำให้คอมโบยากขึ้น
- ไม่เหมาะกับ DC แต่ถ้าใช้ถูกจังหวะจะคอมโบได้เร็วขึ้น
- เมื่อเรียน Sword Saint (Gladiator) จะกลายเป็นสกิลที่ทรงพลังมาก
- พลังขึ้นกับค่าฟัน อาวุธที่ค่าฟันต่ำ (เช่นขวาน) จะเบากว่า
- อัปเดต 2012/8/23: เวลาร่ายเลเวล 4-5 สั้นลง
|
S |
|
2 |
Increase Maximum HP |
5 |
Passive |
เพิ่ม Max HP แบบ % สำคัญมาก ควรอัพให้เต็ม 5 เลเวล
ประเภท: Passive
อุปกรณ์ที่ใช้: ไม่ต้องการอุปกรณ์
ได้รับเมื่อ Job Level: 2
คำอธิบาย: เพิ่มค่าสูงสุด HP
รายละเอียด:
- จำนวน HP ที่เพิ่มขึ้นจะแสดงในช่องนี้
- ปริมาณ HP ที่ฟื้นฟูขณะอยู่ในสถานะ Possession จะเท่ากับ Max HP/10
ดังนั้น HP ที่เพิ่มขึ้นจะสะท้อนกับการฟื้นฟูด้วย
|
S |
|
3 |
Increase HP Regeneration |
5 |
Passive |
เพิ่มอัตราการฟื้นฟู HP เมื่อนั่ง, ใช้ยา และสกิลฟื้นฟู HP อื่น ควรอัพ 1
เลเวลเป็นอย่างต่ำ
ประเภท: Passive
อุปกรณ์ที่ใช้: ไม่ต้องการอุปกรณ์
ได้รับเมื่อ Job Level: 3
คำอธิบาย: เพิ่มอัตราการฟื้นฟู HP
รายละเอียดเลเวล:
| Lv |
HP ฟื้นฟูเมื่อนั่ง |
โบนัสฟื้นฟู HP |
| 1 |
+1 |
18% |
| 2 |
+2 |
21% |
| 3 |
+3 |
24% |
| 4 |
+4 |
27% |
| 5 |
+5 |
30% |
- เพิ่มอัตราฟื้นฟูเมื่อ "นั่ง"
- อัตราฟื้นฟูจะคูณกับเลเวลสกิล
- ถ้าไม่มีเลเวลสกิล อัตราฟื้นฟูเริ่มที่ 5 แต่ถ้าเพิ่มขึ้น 4 จะเริ่มที่
9
- เลเวล 5 ฟื้นฟูต่อนาทีขณะนั่งจะมากกว่าตอนยังไม่ฝึกถึง 60 หน่วย
- เพิ่มอัตราฟื้นฟูจากยา, สกิลฟื้นฟู, และ Possession
- สูตรคำนวณ: [Base HP recovery amount * (115 + 3 * HPRLv + [VIT/3]) /
100]
|
S |
|
4 |
Increase Maximum SP |
5 |
Passive |
เพิ่ม Max SP จำเป็นต่อตัวละครที่เน้นสายไปทางการใช้สกิล
ประเภท: Passive
อุปกรณ์ที่ใช้: ไม่ต้องการอุปกรณ์
ได้รับเมื่อ Job Level: 4
คำอธิบาย: เพิ่มค่าสูงสุด SP
รายละเอียด:
- จำนวน SP ที่เพิ่มขึ้นจะแสดงในช่องนี้
- ปริมาณ SP ที่ฟื้นฟูขณะอยู่ในสถานะ Possession จะเท่ากับ Max SP/10
ดังนั้น SP ที่เพิ่มขึ้นจะสะท้อนกับการฟื้นฟูด้วย
|
S |
|
5 |
Increase SP Regeneration |
5 |
Passive |
เพิ่มอัตราการฟื้นฟู SP ควรอัพ 1
เลเวลเป็นอย่างต่ำ แต่ถ้าการฟื้นฟูหลักคือการนั่ง ควรอัพให้เต็มเลเวล 5
ประเภท: Passive
อุปกรณ์ที่ใช้: ไม่ต้องการอุปกรณ์
ได้รับเมื่อ Job Level: 5
คำอธิบาย: เพิ่มอัตราการฟื้นฟู SP
รายละเอียดเลเวล:
| Lv |
SP ฟื้นฟูเมื่อนั่ง |
โบนัสฟื้นฟู SP |
| 1 |
+1 |
18% |
| 2 |
+2 |
21% |
| 3 |
+3 |
24% |
| 4 |
+4 |
27% |
| 5 |
+5 |
30% |
- เพิ่มอัตราฟื้นฟูเมื่อ "นั่ง"
- อัตราฟื้นฟูขึ้นกับเลเวลสกิล
- เพิ่มอัตราฟื้นฟูจากยา, สกิลฟื้นฟู, และ Possession
- สูตรคำนวณ: [Base SP recovery amount * (115 + 3 * SPRLv + [(INT +
VIT)/6]) / 100]
|
S |
|
6 |
Axe Mastery |
5 |
Passive |
เพิ่ม Min ATK และ Hit Rate เมื่อสวมใส่ Axe Swordman สามารถเลือกอัพ Weapon
Mastery ได้ 4 แบบ ดังนั้น เลือกแค่ 1 อย่างก็เพียงพอแล้ว ถ้าคุณใช้ Axe
เป็นหลัก ควรอัพเต็ม 5 เลเวล
ประเภท: Passive
อุปกรณ์ที่ใช้: ขวาน
ได้รับเมื่อ Job Level: 6
คำอธิบาย: เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำเมื่อถือขวาน
รายละเอียดเลเวล:
| Lv |
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำ |
เพิ่ม S.HIT |
| 1 |
+5 |
+2 |
| 2 |
+10 |
+4 |
| 3 |
+15 |
+6 |
| 4 |
+20 |
+8 |
| 5 |
+30 |
+12 |
- เพิ่มเฉพาะพลังโจมตีขั้นต่ำ
(Min ATK)
- ถ้าพลังโจมตีขั้นต่ำมากกว่าพลังโจมตีสูงสุด จะคงค่าความเสียหายไว้
- เพิ่มอัตรา Hit ด้วย
- ใช้ได้กับขวานสองมือด้วย
|
C |
|
7 |
Dagger Mastery |
5 |
Passive |
เพิ่ม Min ATK และ Hit Rate เมื่อสวมใส่ Dagger ถ้าคุณใช้ Dagger เป็นหลัก
ควรอัพเต็ม 5 เลเวล
ประเภท: Passive
อุปกรณ์ที่ใช้: มีดสั้น (Dagger)
ได้รับเมื่อ Job Level: 7
คำอธิบาย: เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำเมื่อถือมีดสั้น
รายละเอียดเลเวล:
| Lv |
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำ |
เพิ่ม S.HIT |
| 1 |
+5 |
+2 |
| 2 |
+10 |
+4 |
| 3 |
+15 |
+6 |
| 4 |
+20 |
+8 |
| 5 |
+30 |
+12 |
- เพิ่มเฉพาะพลังโจมตีขั้นต่ำ
(Min ATK)
- ถ้าพลังโจมตีขั้นต่ำมากกว่าพลังโจมตีสูงสุด จะคงค่าความเสียหายไว้
- เพิ่มอัตรา Hit ด้วย
|
D |
|
8 |
Sword Mastery |
5 |
Passive |
เพิ่ม Min ATK และ Hit Rate เมื่อสวมใส่ Sword
ประเภท: Passive
อุปกรณ์ที่ใช้: ดาบ (Sword)
ได้รับเมื่อ Job Level: 8
คำอธิบาย: เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำเมื่อถือดาบ
รายละเอียดเลเวล:
| Lv |
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำ |
เพิ่ม S.HIT |
| 1 |
+5 |
+2 |
| 2 |
+10 |
+4 |
| 3 |
+15 |
+6 |
| 4 |
+20 |
+8 |
| 5 |
+30 |
+12 |
- เพิ่มเฉพาะพลังโจมตีขั้นต่ำ
(Min ATK)
- ถ้าพลังโจมตีขั้นต่ำมากกว่าพลังโจมตีสูงสุด จะคงค่าความเสียหายไว้
- เพิ่มอัตรา Hit ด้วย
- ใช้ได้กับดาบสองมือด้วย
|
S |
|
9 |
Mace Mastery |
5 |
Passive |
เพิ่ม Min ATK และ Hit Rate เมื่อสวมใส่ Mace ถ้าคุณใช้ Mace เป็นหลัก
ควรอัพเต็ม 5 เลเวล
Passive
- Equipment requirement: Mace
ต้องสวมใส่ Mace (กระบอง)
- Acquired JOB LEVEL: 9
ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 9
- Increases minimum attack power when equipped with a
club.
เพิ่มค่าพลังโจมตีขั้นต่ำเมื่อถือ
Mace
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| Attack power
increase |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+30 |
| S.HIT increase
|
+2 |
+4 |
+6 |
+8 |
+12 |
- จะเพิ่มเฉพาะค่าพลังโจมตีขั้นต่ำเท่านั้น
- ถ้าค่าพลังโจมตีขั้นต่ำมากกว่าค่าสูงสุด
จะโจมตีได้ค่าคงที่
- อัตราการโจมตีโดนเป้าหมาย (Hit Rate)
จะเพิ่มขึ้นด้วย
|
D |
|
10 |
Merciless Blow |
5 |
Active |
โจมตีศัตรูด้วยพลังรุนแรง แนะนำให้ใช้ Axe ด้วยสกิลนี้
Active
- เป้าหมาย: เดี่ยว
- ระยะ: ขึ้นอยู่กับอาวุธ
- อาวุธที่ใช้: อาวุธมาตรฐาน
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 10
- โจมตีศัตรูด้วยอาวุธหรือมือเปล่า
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| พลังโจมตี |
140% |
170% |
200% |
230% |
260% |
| เวลาร่าย |
1.4s |
1.3s |
1.2s |
1.1s |
1.0s |
- ธาตุโจมตี: Hit
- ไม่รับประกันว่าจะโจมตีโดน อาจพลาดหรือถูกหลบได้
- ดีเลย์น้อยมาก
สามารถใช้ยิงรัวได้ทันที
- พลังโจมตีคำนวณจากอาวุธที่ใช้และผลของ Mace Mastery
- เมื่อเลเวลสูงขึ้น เวลาร่ายจะลดลง
- ความเร็วในการร่ายเท่ากับ Vanishing Blow
- ความแตกต่างของพลังโจมตีขึ้นอยู่กับการกระเด็นและประสิทธิภาพการใช้
SP
|
C |
|
12 |
Concentration |
5 |
Active |
เพิ่มความแม่นยำของโจมตีกายภาพในช่วงเวลาหนึ่ง มีประโยชน์เมื่อต้องโจมตีศัตรูที่เก่งกว่า
Active
- เป้าหมาย: ตัวเอง
- ระยะ: -
- ไม่ต้องใช้อาวุธ
- ใช้ MP 3
- ใช้ SP ตามระดับสกิล (3xเลเวลสกิล)
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 12
- เพิ่มความแม่นยำโจมตีกายภาพ (S.HIT) ในช่วงเวลาหนึ่ง
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| SP ที่ใช้ |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
| ผลที่ได้รับ |
+6 |
+12 |
+18 |
+24 |
+30 |
| ระยะเวลา |
180 วินาที |
- ค่าที่เพิ่มจะถูกนำไปบวกกับ S.HIT
- ระยะเวลาผลของสกิลถูกปรับให้ยาวขึ้น (อัปเดต 2012/8/23)
|
B |
|
14 |
Blazing Spirit Sword |
5 |
Active |
เพิ่ม Max ATK ในระยะเวลาหนึ่ง
Active
- เป้าหมาย: ตัวเอง
- ระยะ: -
- ไม่ต้องใช้อาวุธ
- ใช้ MP 3
- ใช้ SP ตามระดับสกิล (3xเลเวลสกิล)
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 14
- เพิ่ม Max ATK ในช่วงเวลาหนึ่ง
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| SP ที่ใช้ |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
| ผลที่ได้รับ |
+5 |
+9 |
+13 |
+17 |
+20 |
| ระยะเวลา |
260s |
240s |
220s |
200s |
180s |
- ค่าที่เพิ่มจะถูกนำไปบวกกับ Max ATK เท่านั้น (Min ATK
ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังโจมตีเฉลี่ยจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- ถ้าใช้สกิล Equivily ร่วมด้วย Min ATK จะเพิ่มขึ้นด้วย
- ระยะเวลาผลของสกิลถูกปรับให้ยาวขึ้น (อัปเดต 2012/8/23)
|
C |
|
15 |
Charge |
5 |
Active |
โจมตีอย่างรวดเร็ว และทำให้ศัตรูกระเด็นไปข้างหลัง
Active
- เป้าหมาย: เดี่ยว
- ระยะ: ขึ้นอยู่กับอาวุธ
- อาวุธที่ใช้: อาวุธมาตรฐาน
- ใช้ SP ตามสูตร 5*floor(SLV/2+0.5)
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 15
- โจมตีศัตรูและผลักให้กระเด็นถอยหลัง
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
5 |
5 |
10 |
15 |
15 |
| พลังโจมตี |
130% |
160% |
190% |
230% |
250% |
| เวลาร่าย |
1.0s |
0.5s |
0.5s |
0.5s |
0.5s |
| ดีเลย์ |
1.0s |
? |
? |
? |
0.5s |
| ระยะกระเด็น |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
- โจมตีธาตุ Thrust
- ผลักศัตรูให้ถอยหลังตามระดับสกิล
- ความเร็วในการร่ายถูกปรับให้เร็วขึ้น (อัปเดต 2012/8/23)
|
C |
|
16 |
Parry |
5 |
Active |
ป้องกันการโจมตีได้ 1 ครั้ง
Active
- เป้าหมาย: ตัวเอง
- ระยะ: -
- อาวุธที่ใช้: อาวุธมาตรฐาน
- ใช้ SP ตามสูตร 5+4xเลเวลสกิล
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 16
- ถ้าถูกโจมตีในช่วงเวลาสกิล มีโอกาสหลบการโจมตีได้
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
9 |
13 |
17 |
21 |
25 |
| ผลที่ได้รับ |
หลบการโจมตีทางกายภาพ
30% |
| ระยะเวลา (วินาที)
|
9.0 |
13.0 |
17.0 |
21.0 |
25.0 |
| เวลาร่าย |
1.0s |
| ดีเลย์ |
0.5s |
- เป็นสกิลออโต้การ์ด ใช้ได้ดีเมื่อถูกล้อมด้วยศัตรูจำนวนมาก
- ถ้าหลบได้จะขึ้นคำว่า "หลบ" พร้อมเสียงการ์ด
- ขณะใช้สกิลยังสามารถโจมตีและเก็บไอเทมได้
- ไม่สามารถใช้ร่วมกับสกิล Counter ได้
- หลังอัปเดต 21/08/08 ลดการใช้ SP และเพิ่มระยะเวลาสกิล
- อัตราหลบประมาณ 30%
- ไม่สามารถใช้ขณะถูกครอบงำ (Possessed)
- เหมาะกับล่ามอนสเตอร์หรือบอสคนเดียว
- ถ้ามีสกิล Gladiator ไม่จำเป็นต้องใช้ แต่ใช้เป็นประกันกรณี
Counter ล้มเหลว
|
B |
 |
17 |
Provoke |
5 |
Active |
ยั่วโมโหศัตรูให้เข้ามาโจมตีตนเอง
Active
- เป้าหมาย: เดี่ยว
- ระยะ: 5 ช่อง
- ไม่ต้องใช้อาวุธ
- ใช้ SP ตามระดับสกิล (เลเวลสกิล x 3)
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 17
- เปลี่ยนเป้าหมายของศัตรูให้มาโจมตีตัวเอง
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
| เวลาร่าย |
1.0s |
| ดีเลย์ |
0s |
1s? |
1s? |
1s? |
1s? |
- เปลี่ยนเป้าหมายศัตรูโดยไม่เช็คความเสียหาย
- ความเร็วในการร่ายจะเพิ่มขึ้นตามระดับสกิล
- เลเวลสูงจะมีดีเลย์และเวลาร่ายไม่ลดลง
- หลังอัปเดต 23/02/2007 ลดการใช้ SP อย่างมาก
- เหมาะกับสาย AGI ที่ต้องการดึงเป้าหมาย หรือใช้ในสถานการณ์อันตราย
|
C |
 |
18 |
Counterattack |
5 |
Active |
ตอบโต้กลับทันทีเมื่อถูกศัตรูโจมตี
Active
- เป้าหมาย: ตัวเอง (ห้ามใช้ขณะถูกครอบงำ)
- ระยะ: -
- อาวุธที่ใช้: อาวุธมาตรฐาน
- ใช้ SP ตามสูตร 2+2xเลเวลสกิล
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 18
- เมื่อถูกโจมตีในช่วงเวลาสกิล จะตอบโต้กลับทันที 1 ครั้ง
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
| พลังโจมตี
(อัตราส่วน ATK) |
100% |
150% |
200% |
250% |
300% |
|
ลดความเสียหายที่ได้รับ |
50% |
| ระยะเวลา (วินาที)
|
60 |
90 |
120 |
150 |
180 |
| เวลาร่าย |
0.5s |
- เมื่อถูกโจมตีในช่วงเวลาสกิล จะตอบโต้กลับทันที 1 ครั้ง
- ตอบโต้ได้กับการโจมตีปกติเท่านั้น ไม่ตอบโต้กับสกิลหรือเวทมนตร์
- พลังโจมตีและผลตอบโต้จะได้รับผลจากบัฟและดีบัฟทั้งหมด
- ขณะใช้สกิลจะยกเลิกแอนิเมชันอื่นทันที
- ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Parry ได้
- หลังอัปเดต 23/08/2012 เพิ่มระยะเวลาและพลังโจมตีในแต่ละเลเวล
|
C |
 |
20 |
Feint |
5 |
Active |
ทำให้ศัตรูเสียสมดุล เมื่อใช้แล้วจะขยับไม่ได้ในระยะเวลาหนึ่ง
Active
- เป้าหมาย: ศัตรูเดี่ยว (ห้ามใช้ขณะถูกครอบงำ)
- ระยะ: ขึ้นอยู่กับอาวุธ
- อาวุธที่ใช้: อาวุธมาตรฐาน
- ใช้ SP ไม่คงที่ (ดูตาราง)
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 20
- ถ้าศัตรูอยู่ในสถานะ Parry, Counter หรือ Delay Cancel
จะถูกแช่แข็ง
- ถ้าใช้แล้วล้มเหลว (MISS) จะถูกแช่แข็งเองในระยะเวลาหนึ่ง
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
3 |
6 |
12 |
21 |
33 |
| ระยะเวลาหยุดนิ่ง
(วินาที) |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| เวลาร่าย |
1s |
0.5s |
- ถ้าศัตรูไม่ได้ทำอะไรจะใช้สกิลได้ แต่ถ้าล้มเหลวจะถูกแช่แข็งเอง
- ถ้าศัตรูกำลังใช้สกิลเป้าหมาย มีโอกาส 65%
ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะแข็ง
- เลเวลสูงขึ้นจะลดเวลาร่ายและเพิ่มระยะเวลาหยุดนิ่ง
- เหมาะกับ PvP หรือศัตรูที่ใช้ Delay Cancel
- ควรเปิดหน้าต่างเป้าหมายขณะใช้เพื่อป้องกันข้อผิดพลาด
|
B |
 |
21 |
Increase Sword Accuracy |
5 |
Passive |
เพิ่มอัตราความแม่นยำของการโจมตี เมื่อสวมใส่ Sword
Passive
- ต้องสวมใส่ Sword (ดาบ)
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 21
- เพิ่มอัตราความแม่นยำ (S.HIT) เมื่อถือดาบ
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| ค่าคงที่ที่เพิ่ม
|
+2 |
+5 |
+8 |
+11 |
+15 |
|
เปอร์เซ็นต์ที่เพิ่ม |
+2% |
+4% |
+6% |
+8% |
+10% |
- เป็นสกิลติดตัวที่เพิ่ม S.HIT เมื่อถือดาบ
- เหมาะกับสายดาบหรือผู้ที่ต้องการความแม่นยำสูง
- มีผลกับดาบสองมือด้วย
- หลังอัปเดต 23/08/2012 เพิ่มอัตราความแม่นยำที่ได้รับ
|
S |
 |
21 |
Increase Axe Accuracy |
5 |
Passive |
เพิ่มอัตราความแม่นยำของการโจมตี เมื่อสวมใส่ Sword
Passive
- ต้องสวมใส่ Sword (ดาบ)
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 21
- เพิ่มอัตราความแม่นยำ (S.HIT) เมื่อถือดาบ
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| ค่าคงที่ที่เพิ่ม
|
+2 |
+5 |
+8 |
+11 |
+15 |
|
เปอร์เซ็นต์ที่เพิ่ม |
+2% |
+4% |
+6% |
+8% |
+10% |
- เป็นสกิลติดตัวที่เพิ่ม S.HIT เมื่อถือดาบ
- เหมาะกับสายดาบหรือผู้ที่ต้องการความแม่นยำสูง
- มีผลกับดาบสองมือด้วย
- หลังอัปเดต 23/08/2012 เพิ่มอัตราความแม่นยำที่ได้รับ
|
C |
 |
22 |
Head Blow |
5 |
Active |
โจมตีที่หัวของศัตรู ทำให้ติดสถานะ Confusion
Active
- เป้าหมาย: เดี่ยว
- ระยะ: 1 ช่อง
- อาวุธที่ใช้: อาวุธมาตรฐาน
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 22
- โจมตีศัตรูและมีโอกาสติดสถานะ Confusion
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
| SP ที่ใช้ |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| พลังโจมตี |
150% |
| เวลาร่าย |
0.5s |
0.75s |
1.0s |
1.25s |
1.5s |
- โอกาสติด Confusion ต่ำในเลเวล 1 และ 5
- เวลาร่ายและอัตราสำเร็จเพิ่มขึ้นตามเลเวล
- ดีเลย์สั้น สามารถเคลื่อนที่ต่อได้เร็ว
- ระยะเวลาผลลดลงและมีโอกาสต้านทานตามสถานะของศัตรู
|
B |
 |
24 |
Wrist Blow |
5 |
Active |
โจมตีที่แขนของศัตรู ทำให้ติดสถานะ Stun
Active
- เป้าหมาย: เดี่ยว
- ระยะ: 1 ช่อง
- อาวุธที่ใช้: อาวุธมาตรฐาน
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 24
- โจมตีศัตรูและมีโอกาสติดสถานะ Stun
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
| SP ที่ใช้ |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| พลังโจมตี |
150% |
| เวลาร่าย |
0.5s |
0.75s |
1.0s |
1.25s |
1.5s |
- โอกาสติด Stun ต่ำในเลเวล 1 และ 5
- เวลาร่ายและอัตราสำเร็จเพิ่มขึ้นตามเลเวล
- ดีเลย์สั้น สามารถเคลื่อนที่ต่อได้เร็ว
- ระยะเวลาผลลดลงและมีโอกาสต้านทานตามสถานะของศัตรู
|
A |
 |
26 |
Leg Blow |
5 |
Active |
โจมตีที่ขาของศัตรู ทำให้ติดสถานะ Slow
Active
- เป้าหมาย: เดี่ยว
- ระยะ: 1 ช่อง
- อาวุธที่ใช้: อาวุธมาตรฐาน
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 26
- โจมตีศัตรูและมีโอกาสติดสถานะ Slow
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
| SP ที่ใช้ |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| พลังโจมตี |
150% |
| เวลาร่าย |
0.5s |
0.75s |
1.0s |
1.25s |
1.5s |
- โอกาสติด Slow ต่ำในเลเวล 1 และ 5
- เวลาร่ายและอัตราสำเร็จเพิ่มขึ้นตามเลเวล
- ดีเลย์สั้น สามารถเคลื่อนที่ต่อได้เร็ว
- ระยะเวลาผลลดลงและมีโอกาสต้านทานตามสถานะของศัตรู
|
C |
 |
28 |
Banishing Blow |
5 |
Active |
โจมตีที่จุดสำคัญ ทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลัง
Active
- เป้าหมาย: เดี่ยว
- ระยะ: ขึ้นอยู่กับอาวุธ
- อาวุธที่ใช้: อาวุธมาตรฐาน
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 28
- โจมตีศัตรูและผลักให้ถอยหลัง 2 ช่อง
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
5 |
5 |
7 |
9 |
9 |
| พลังโจมตี |
150% |
180% |
210% |
240% |
270% |
| เวลาร่าย |
1.4s |
1.3s |
1.2s |
1.1s |
1.0s |
- ผลักศัตรูถอยหลัง 2 ช่อง
- ดีเลย์น้อยมาก สามารถใช้ยิงรัวได้ทันที
- เวลาร่ายลดลงตามเลเวล
- เหมาะกับอาวุธสองมือและสถานการณ์ที่ต้องการผลักศัตรู
- เหมาะกับการโจมตีโดยไม่รับความเสียหาย
- พิจารณาเลือกใช้ร่วมกับ Blow ตามสถานการณ์
|
B |
 |
32 |
Sword Delay Cancle |
3 |
Active |
เพิ่มความรวดเร็วเมื่อโจมตีด้วย Sword
Active
- เป้าหมาย: ตัวเอง
- ระยะ: -
- ต้องถือ Sword (ดาบ)
- ใช้ SP ตามระดับสกิล (9+9xเลเวล)
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 32
- ลดดีเลย์หลังโจมตีด้วยดาบ ทำให้โจมตีต่อเนื่องได้เร็วขึ้น
| Lv |
1 |
2 |
3 |
| SP ที่ใช้ |
18 |
27 |
36 |
| ระยะเวลา (วินาที)
|
20 |
- เพิ่มความเร็วโจมตีปกติ 1.5 เท่า (Lv1), 1.75 เท่า (Lv2), 2 เท่า
(Lv3)
- ลดดีเลย์ของสกิลบางชนิดด้วย
- ใช้ SP สูง หากใช้ขณะถูกครอบงำจะมีผลกับผู้ครอบงำ
- เหมาะกับสาย Fighter ที่ต้องการโจมตีต่อเนื่อง
|
S |
 |
34 |
Quick Slash Combo 2 |
5 |
Active |
ใช้ต่อเนื่องกับ Quick Slash Combo 1 ได้ทันที แต่ถ้าใช้เดี่ยว ๆ
จะมีดีเลย์และเวลาร่ายนาน
Active
- เป้าหมาย: เดี่ยว
- ระยะ: ขึ้นอยู่กับอาวุธ
- อาวุธที่ใช้: อาวุธมาตรฐาน
- ใช้ SP ตามระดับสกิล (เลเวล x 3)
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 34
- ถ้าใช้ต่อเนื่องกับ Quick Slash Combo 1 จะไม่มีดีเลย์และเวลาร่าย
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
| พลังโจมตี |
150% |
180% |
210% |
240% |
270% |
| เวลาร่าย |
1.0s |
| ดีเลย์ |
2.0s |
- เป็นสกิลคอมโบที่ใช้ต่อเนื่องกับ Quick Slash Combo 1 ได้
- ดีเลย์และเวลาร่ายจะหายไปเมื่อใช้ต่อเนื่อง
- เหมาะกับการโจมตีต่อเนื่องหรือใช้กับบอส
- พลังโจมตีสูงและเหมาะกับอาวุธ Slash
|
B |
 |
40 |
Horizontal Slash |
5 |
Active |
โจมตีศัตรูเป็นทางขวาง
Active
- เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมดในระยะ
- ระยะ: 1 ช่อง
- อาวุธที่ใช้: อาวุธมาตรฐาน
- ใช้ SP ตามระดับสกิล (เลเวล x 6)
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 40
- โจมตีศัตรูเป็นพื้นที่ด้านหน้า
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
6 |
12 |
18 |
24 |
30 |
| พลังโจมตี |
?% |
?% |
?% |
?% |
360% |
| เวลาร่าย |
1.0s |
- โจมตีเป็นพื้นที่ด้านหน้าโดยไม่ต้องล็อคเป้าหมาย
- ระยะโจมตีแคบและอาจพลาดเป้าหมายได้ง่าย
- สามารถใช้กับอาวุธทุกชนิด (รวมถึงมือเปล่า)
- เหมาะกับการโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
- หลังอัปเดต 23/08/2012 เพิ่มพลังโจมตีและลดเวลาร่าย
รูปแบบพื้นที่โจมตี
■ ■ ■ ☆: ผู้ใช้ ☆□ □ ■ ■:
ช่องโจมตี ขึ้นด้านหน้าและโดนตัวผู้ใช้ด้วย
|
D |
 |
50 |
Quick Slash Combo 3 |
5 |
Active |
ใช้ต่อเนื่องกับ Quick Slash Combo 2 ได้ทันที แต่ถ้าใช้เดี่ยว ๆ
จะมีดีเลย์และเวลาร่ายนาน
Active
- เป้าหมาย: เดี่ยว
- ระยะ: ขึ้นอยู่กับอาวุธ
- อาวุธที่ใช้: อาวุธมาตรฐาน
- ใช้ SP ตามระดับสกิล (เลเวล x 3 - 1)
- ปลดล็อคที่จ๊อบเลเวล 50
- ถ้าใช้ต่อเนื่องกับ Quick Slash Combo 2 จะไม่มีดีเลย์และเวลาร่าย
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
2 |
5 |
8 |
11 |
14 |
| พลังโจมตี |
170% |
200% |
230% |
260% |
290% |
| เวลาร่าย |
3.0s |
| ดีเลย์ |
0.5s |
- เป็นสกิลคอมโบที่ใช้ต่อเนื่องกับ Quick Slash Combo 2 ได้
- ดีเลย์และเวลาร่ายจะหายไปเมื่อใช้ต่อเนื่อง
- เหมาะกับการโจมตีต่อเนื่องหรือใช้กับบอส
- พลังโจมตีสูงและเหมาะกับอาวุธ Slash
|
B |