|
3 |
Mega Dark Blaze |
Active |
เวทหมู่ความมืดขั้นสูง
| Lv |
1 |
2 |
3 |
| MP ที่ใช้ |
80 |
100 |
140 |
| พลังโจมตี (%) |
400 |
600 |
800 |
| ค่าสูงสุดที่ปรับได้ (%) |
800 |
1000 |
1200 |
| ระยะผล |
11x11 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
5 |
5.5 |
6 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
1.5 |
| Reuse time (s) |
5 |
| ตัวคูณที่ได้รับจาก Dark Blaze |
+300% |
+350% |
+400% |
- เวทหมู่ความมืดขั้นสูง พลังโจมตีสูงและระยะกว้างมาก (11x11)
- เหมาะกับการล่ามอนสเตอร์กลุ่มใหญ่หรือศัตรูที่มี HP สูง
- ค่าสูงสุดที่ปรับได้ถึง 1200% เมื่ออัปเลเวลเต็ม
- ควรระวังการโจมตีเป้าหมายที่ไม่ต้องการ เพราะระยะกว้างมาก
- อัปเดต 28/03/2013 เพิ่มพลังโจมตีและลดเวลาร่าย/ดีเลย์
- สามารถใช้ร่วมกับ Soultaker เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
- ควรเลือกใช้ตามสถานการณ์และเป้าหมายที่เหมาะสม
|
A |
|
6 |
MATK Communion |
Active |
บัฟ MATK ให้ปาร์ตี้
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
สูงสุด 100 |
| MATK เพิ่มสูงสุด |
156 |
192 |
228 |
264 |
300 |
| MATK เพิ่มสูงสุด (PVP) |
31 |
58 |
65 |
72 |
80 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
600 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
- |
| ดีเลย์ (วินาที) |
- |
- เพิ่ม MATK ให้กับสมาชิกปาร์ตี้ทุกคน รวมถึงตัวเอง
- เหมาะกับสายเวทหรือปาร์ตี้ที่ต้องการเพิ่มพลังโจมตีเวท
- ผลในโหมด PVP จะลดลงตามตาราง
- สามารถใช้ได้แม้ SP เหลือน้อย
- อัปเดต 12/12/20 ลดค่าที่เพิ่มในโหมด PVP
- ควรเลือกใช้ตามสถานการณ์และความต้องการของปาร์ตี้
|
B |
|
10 |
Soultaker |
Active |
เพิ่มดาเมจเวท/กายภาพความมืด, ลดความเร็ว
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
32 |
42 |
52 |
62 |
72 |
| ผล (Attribute Multiplier) |
+200% |
+225% |
+250% |
+275% |
+300% |
| ระยะเวลา (วินาที) |
60 |
90 |
120 |
150 |
180 |
| เวลาร่าย |
ไม่มี |
| ดีเลย์ |
ไม่มี |
| ผลข้างเคียง |
ลดความเร็วเคลื่อนที่เหลือ 310 (Immobilization) |
- เพิ่มโบนัสความเสียหายธาตุความมืดให้กับการโจมตีเวทและกายภาพทุกประเภท
- Attribute multiplier จะถูกนำไปบวกกับ multiplier ของสกิลอื่น เช่น Shadow
Blast
- ผลจะไม่เกิดขึ้นกับศัตรูที่มี attribute 100 หรือ attribute ความมืด 50
ขึ้นไป (multiplier เป็น 0%)
- ไม่มีผลกับศัตรูที่อยู่ในสถานะ Decry Weapon หรือ Decryze Shield
- สามารถใช้ร่วมกับ Evil Soul ได้ (ผลรวมสูงสุด +395%)
- ความเร็วเคลื่อนที่ถูก fix ที่ 310 ไม่ลดลงอีกแม้จะโดน debuff เพิ่มเติม
- เหมาะสำหรับใช้โจมตีศัตรูที่ไม่มี attribute หรือ attribute ต่ำ
- ตัวอย่างการคำนวณ multiplier:
- ศัตรู attribute 5: 400% (Shadow Blast) + 130% (attribute) + 300%
(Soultaker) = 830%
- ศัตรู attribute 100: 0% (Darkness) + 0% (Soultaker) = 0%
- ตาราง breakdown multiplier:
| Attribute ศัตรู |
Soultaker |
Breakdown |
Evil + Taker |
Breakdown |
| none |
780% |
(Darkness 400 + 380) |
1980% |
(Darkness 400 + 1380 + SA 1200) |
| Fire, Water, Wind, Earth |
1720% - 2100% |
(Darkness 520-900 + SA1200) |
2100% - 2480% |
(Darkness 520-900 + 1380 + SA1200) |
| Darkness 49 or below |
420% - 740% |
(Darkness 40-360 + SA1200) |
1240% - 1560% |
(Darkness 40-360 + 1380 + SA1200) |
| Darkness 50 or more |
0% |
(Darkness 0 + SA 0) |
0% |
(Darkness 0 + 0 + SA 0) |
| Light and beyond |
1220% - 1580% |
(Darkness 20-380 + SA1200) |
1600% - 1960% |
(Darkness 20-380 + 1380 + SA1200) |
| Dark attribute 100 |
0% |
(Darkness 0 + SA 0) |
0% |
(Darkness 0 + 0 + SA 0) |
- อัปเดต 2018/03/28: จะมีการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดเพิ่มเติมในอนาคต
|
S |
|
13 |
Possession Damage Up |
Passive |
เพิ่มดาเมจเมื่อมีการสวมใส่สิงร่าง
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| จำนวนคนที่สิงร่าง |
1 / 2 / 3 คน |
| เพิ่มอัตราดาเมจ |
+40% / +80% / +120% |
+60% / +100% / +140% |
+80% / +120% / +160% |
+100% / +140% / +180% |
+120% / +160% / +200% |
- เป็น Passive Skill สำหรับสาย Practice
- ไม่มีผลกับเวทมนตร์ (Magic)
- การใช้ Collapse จะมีผลเฉพาะการโจมตีทางกายภาพเท่านั้น
- ถ้าคู่ต่อสู้ขี่สัตว์ขี่ จะไม่ได้รับผลเพิ่มดาเมจ แม้ว่าจะถูกสิงร่างอยู่
- การเพิ่มดาเมจนี้ดูเหมือนจะถูกนำไปคำนวณกับ ATK ไม่ใช่ดาเมจสุดท้าย
|
C |
|
20 |
Collapse of Law |
Active |
สลับพลังโจมตีเวท/กายภาพ
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
15 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
45 |
60 |
75 |
90 |
105 |
| เวลาร่าย |
ไม่มี |
| ดีเลย์ |
ไม่มี |
- ขณะสกิลทำงาน ATK และ MATK จะถูกสลับกันทั้งหมด
- การแก้ไข ATK, possession, equipment, Iris card, communion จาก mastery
อาวุธจะถูกสลับด้วย
- สกิลขั้นสูงที่ถูก reverse จะช่วยเสริม ATK ขั้นต่ำ
- ถ้าใช้ Combine Force กับ dual job, ATK จะถูกปรับเสมอไม่ว่าจะ reverse
หรือไม่
- ใช้ร่วมกับ Oni Stance ใน dual job, ATK จะถูกปรับเสมอ
- ใช้ร่วมกับ Blacksmith's Flameheart, bonus ดาเมจจะขึ้นกับ ATK ระหว่าง
Collapse
- ASPD และ CSPD จะถูกสลับกันด้วย สามารถเพิ่ม AGI ให้เกิน cap CSPD 800
(CSPD cap ใหม่ 850)
- HIT และ AVOID ไม่ถูกสลับ
- SP จะถูกใช้เมื่อกด แต่จะไม่ถูกใช้เมื่อยกเลิกสกิลด้วยตัวเอง
- ระดับ LV มีผลแค่ระยะเวลาเท่านั้น
- ถ้าใช้โจมตีทางกายภาพกับ MAG type หรือใช้เวทกับ STR type ต้องจัดสรร skill
point ให้เหมาะสม
- การ summon Fenrir ที่มี attribute weapon
จะทำให้เวทโจมตีได้กับมอนธาตุแสง/มืด
- ถ้าใช้ขี่ Ride Partner, status จะถูกสลับด้วย
- modifiers บางอย่างจะไม่ถูก reverse เช่น Demon Stance, Attack Power/Magic
Attack Power Increased by Attack Assist
- ข้อดี/ข้อเสียของ STR/MAG เมื่อสลับ collapse:
- STR: ATK สูงสุด = STR5n+1, M.ATK สูงสุด = 6n+1 + bonus
- MAG: M.ATK สูงสุดจะสูงกว่า ATK
- MAG: ดาเมจเสถียรกว่าเพราะได้รับบัฟจากผู้เล่นอื่นและ partner
- STR: ใช้ Iris card เพิ่ม ATK ได้ทุกอาชีพ เช่น Attack Knowledge
- อัปเดต 2015/12/24: แก้ไขปัญหาการ reverse กับ Fusion/Pops
|
S |
|
23 |
In-Fight Mastery |
Passive |
เพิ่ม ATK/S.HIT/คริติคอล เมื่อใส่มีด ขวาน ค้อน
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| ATK เพิ่มขึ้น |
+30 |
+15 |
+15 |
+15 |
+15 |
| ATK รวม |
+30 |
+45 |
+60 |
+75 |
+90 |
| S.HIT เพิ่มขึ้น |
+16 |
+16 |
+16 |
+16 |
+16 |
| S.HIT รวม |
+16 |
+22 |
+28 |
+34 |
+40 |
| คริติคอลเพิ่มขึ้น |
+3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+3 |
| คริติคอลรวม |
+3 |
+6 |
+9 |
+12 |
+15 |
- ต้องใส่อาวุธประเภท มีด ขวาน หรือค้อน ถึงจะได้รับผล
- เพิ่ม ATK ขั้นต่ำและสูงสุด
- ผลนี้สามารถ stack กับ mastery อื่น ๆ เช่น ATK+30, S.HIT+12
- ขวานที่เพิ่งใส่ใหม่จะ stack กับ Blade Mastery, มีดจะ stack กับ Total
Combat Mastery
- ถ้าใช้ dual job, ขวานจะ stack กับ Blade Mastery, มีดกับ Total Combat
Mastery
- ถ้า collapse กับ MAG type จะไม่เพิ่ม ATK/MATK (จะถูก invert ตามค่าเดิม)
- S.HIT และคริติคอลยังคงเป็นกายภาพ แม้จะ collapse ก็ตาม
|
B |
|
25 |
Possession Seal |
Active |
ทำให้เป้าหมายไม่สามารถสิงร่างได้ (ปลดสิง)
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
18 |
24 |
29 |
33 |
36 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
2.5 |
2 |
1.5 |
1.5 |
1.5 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
0.5 |
Extremely short |
Extremely short |
Extremely short |
Extremely short |
| ระยะเวลา (วินาที) |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
| อัตราสำเร็จ (%) |
100 |
- เป้าหมายที่ถูกสิงร่างจะไม่สามารถใช้สกิลใด ๆ ได้
- ผลของ soul ~ บนสถานะจะหายไปด้วย
- ระยะเวลาผลถูกปรับลดลงในการอัปเดต 12/08/23 และ 12/12/20
- เปลี่ยนจากสกิลกายภาพเป็นสกิลเวท
- ถ้าใช้กับมอนสเตอร์บางชนิดที่ใช้สกิลนี้ DEF จะลดลงมาก หากเสริม DEF ด้วย
possession
- ผลกระทบจะรุนแรงโดยเฉพาะเมื่อพึ่ง possession equipment
หรือมีผู้เล่นหลายคนสิงร่าง
- เหมาะสำหรับ PvP
หรือสถานการณ์ที่ต้องการปิดการใช้งานสกิลของศัตรูโดยเฉพาะสาย tank
|
C |
|
30 |
Spallation Soul |
Active |
โจมตีและลดค่าสถานะเป้าหมายแบบสุ่ม
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
43 |
47 |
51 |
55 |
59 |
| พลังโจมตี |
310% |
390% |
470% |
550% |
620% |
| เวลาร่ายพื้นฐาน (วินาที) |
3 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
0.5 |
| ลดค่าสถานะ |
-13 |
-15 |
-18 |
-18 |
-18 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
| อัตราสำเร็จ |
ต่ำ → สูง |
- เวทโจมตีธาตุความมืด ลดค่าสถานะ STR, DEX, MAG, INT, AGI ของเป้าหมาย
- การลดค่าสถานะจะถูกนับเป็น abnormal status และอาจล้มเหลว
- ค่าสถานะที่ลดจะถูกหักออกจากค่าปรับแต่ง
- มีการตรวจสอบอัตราสำเร็จแยกแต่ละค่าสถานะ
- สามารถเกิดหลายอาการพร้อมกัน หรือไม่เกิดเลยก็ได้
- ผลกับบอสชั้น 400F ของ Abyss มีโอกาสสำเร็จสูง
- ลดค่าสถานะเหมือนกับ Debilitate, Clutter ฯลฯ สามารถ counter ด้วย Rouse
Body
- เมื่อใช้กับ MOBs จะลด ATK, M.DEF, M.ATK, HIT, AVOID ด้วย
- ลด M.DEF จะถูกคำนวณกับ M.DEF ฝั่งซ้าย (division)
- เหมาะสำหรับลบ ATK ที่เพิ่มขึ้นจาก Fanaticism
- สามารถใช้ร่วมกับสกิล follow-up เพื่อเพิ่มดาเมจโจมตีทางกายภาพ
- อัปเดต 2013/03/28: เพิ่มพลังโจมตี, ลดเวลาร่าย, ระยะเวลาสั้นลง
|
B |
|
35 |
Abyss |
Active |
ดึงศัตรูเข้ากลางพื้นที่และสร้างความเสียหายต่อเนื่อง
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
45 |
52 |
59 |
66 |
73 |
| พลังโจมตี |
500% |
750% |
1400% |
2000% |
2700% |
| range |
5x5 |
| จำนวนครั้งโจมตี |
5 |
5 |
7 |
7 |
7 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
4.6 |
4.6 |
5.0 |
5.7 |
6.4 |
| Attack Interval (s) |
0.7 |
| เวลาร่ายพื้นฐาน (วินาที) |
4.5 |
4.0 |
3.5 |
3.0 |
2.5 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
2.0 |
| Reuse time (s) |
10 |
10 |
15 |
20 |
20 |
- เวทโจมตีธาตุความมืด สร้างวงเวทบนพื้น ดูดศัตรูเข้ามา
- ไม่สามารถใช้ร่วมกับสกิลโจมตีแบบวางตำแหน่ง เช่น Tempest Shot หรือ Junk
Throw
- ศัตรูที่เดินเข้าไปในวงจะถูกดูดเข้ากลาง
- ศัตรูที่มี attribute boss จะไม่ถูกดูด
- ไม่มีผล stiffening แบบสกิลอื่น
- เหมาะสำหรับรวบศัตรูไว้ในจุดเดียว ใช้ร่วมกับสกิล follow-up ได้ดี
- Lv สูงจะร่ายเร็วขึ้น DPS สูงขึ้น
- นิยมใช้ใน Naraku เพื่อรวบศัตรูหลายตัว
- สามารถใช้ร่วมกับ Hinder Hand, Infernal Mark, Slip Trap เพื่อ paralyze
ศัตรูที่ถูกรวบ
- Shadow Stitch ของ Eraser สามารถ paralyze ศัตรูหลายตัวพร้อมกันได้
- อัปเดตจาก Anemone: เพิ่ม MP ที่ใช้, เพิ่มดาเมจ, ลด reuse time,
ปิดใช้งานใน practice
|
A |
|
40 |
Death Scythe Dance |
Active |
สร้างเคียวเวทความมืดโจมตีหมู่และมีโอกาสฆ่าทันที
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
52 |
56 |
60 |
64 |
68 |
| พลังโจมตี |
400% |
700% |
1000% |
1300% |
1600% |
| range |
5x5 |
| โอกาสฆ่าทันที |
1% |
2% |
3% |
3% |
3% |
| เวลาร่ายพื้นฐาน (วินาที) |
3.5 |
3.0 |
2.5 |
2.0 |
1.5 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
2.0 |
2.2 |
2.4 |
2.6 |
2.8 |
- เวทโจมตีหมู่ธาตุความมืด มีโอกาสฆ่าทันที (Instant Death)
- โอกาสฆ่าทันทีจะไม่เกิดในโหมด PVP (อัปเดต 12/12/20)
- ถ้าศัตรูติด plant จะถูกฆ่าทันที
- พลังโจมตีสูง ใช้ MP น้อย ร่ายเร็ว
- เหมาะสำหรับเก็บศัตรูที่เหลือจาก Mega Dark Blaze
- ดีเลย์มากกว่า MDB ประมาณ 2 เท่า
- ถ้าใช้ร่วมกับ MDB สามารถล่าหมู่ได้ปลอดภัยขึ้น
- ท่าทางการใช้สกิลเป็นการฟาด (blow) แม้จะเป็นเวทมนตร์
- อัปเดตจาก Anemone: เพิ่มดาเมจ, ปรับเอฟเฟกต์
|
A |
|
45 |
Fenrir Summon |
Active |
อัญเชิญ Fenrir ดูด HP/MP/SP หรือโจมตีหมู่
| Lv |
1 |
2 |
3 |
| เป้าหมาย |
ศัตรูเดี่ยว |
ตนเอง |
วงกลมบนพื้น |
| MP ที่ใช้ |
30 |
75 |
120 |
| Success rate |
ขึ้นกับระดับเป้าหมาย |
- |
- |
| เวลาร่ายพื้นฐาน (วินาที) |
1.0 |
0.5 |
1.5 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
1.0 |
0.5 |
2.0 |
| HP response |
- |
5%~50% |
- |
| MP response |
- |
3%~25% |
- |
| SP response |
- |
3%~25% |
- |
| พลังโจมตี (Lv3) |
- |
- |
1100%~2000% |
| range (Lv3) |
- |
- |
5x5 |
- สกิลเปลี่ยนผลลัพธ์ตามเลเวลที่ใช้
- Lv1: มีโอกาสสังหารเป้าหมายทันทีและเข้าสู่สถานะ Fenrir
- Lv2: ฟื้น HP/MP/SP ทีละน้อย แม้ไม่ได้โจมตี
- Lv3: โจมตีหมู่ 5x5 รอบตัว สร้างความเสียหายสูง
- ผลของ Lv2 และ Lv3 จะหายไปเมื่อใช้ Lv1 อีกครั้ง
- Lv1: Success rate ขึ้นกับระดับเป้าหมาย, ถ้าโดน Reflection Wall
ผู้ใช้จะเข้าสู่ Fenrir
- Lv2: ฟื้น HP/MP/SP ตามเปอร์เซ็นต์สูงสุด, ใช้ได้แม้ไม่ได้โจมตี
- Lv3: โจมตีหมู่, พลังโจมตีขึ้นกับศัตรูที่ถูกกลืนก่อนหน้า, ไม่ต่ำกว่า
1100%
- ใช้กับบอสได้แต่ไม่มีผลสังหารทันที
- ถ้าใช้กับ Ancient Ark จะไม่ถูกนับจำนวน kill
- อัปเดต: Lv2/Lv3 ใช้กับ Ancient Ark ได้, Lv3 โจมตีเสมอ, Lv2/Lv3 ฟื้น SP,
ปรับ MP ที่ใช้
|
B |
|
47 |
Soul Hunt |
Active |
โจมตี 2 จังหวะ ดูด HP/MP/SP และสร้าง Flare
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
| MP ที่ใช้ |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
2.0 |
1.5 |
1.5 |
1.0 |
1.0 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
2.0 |
1.5 |
1.5 |
1.0 |
1.0 |
| พลังโจมตีแรก (ATK) |
1200% |
1300% |
1700% |
3000% |
1400% |
| พลังโจมตีตาม (MATK) |
300% |
1200% |
300% |
1700% |
1400% |
| ระยะโจมตีตาม |
3x3 |
| HP response |
200% |
100% |
200% |
100% |
145% |
| MP-SP response |
2% |
4% |
2% |
5% |
3% |
| Flare duration (s) |
16 |
- สกิลคอมโบโจมตีกายภาพและเวทความมืด
- ถ้าศัตรูตายจากโจมตีแรก จะไม่ได้รับการฟื้นฟู
- HP, MP, SP ที่ฟื้นฟูขึ้นอยู่กับ ATK และ MATK สูงสุด
- ถ้า follow-up ล้มเหลว ดีเลย์จะเป็น 0
- ถ้าโดน silence จะล้มเหลว
- โจมตีแรกขึ้นกับ attribute อาวุธ, โจมตีตามเป็นธาตุความมืด
- แนะนำให้ใช้ LV3 เพื่อฟื้น HP ได้มาก
- เหมาะกับศัตรู HP สูงหรือบอส
- ต้องใช้เทคนิคและจังหวะที่แม่นยำ
- อัปเดต: ปรับพลังโจมตี LV1, LV3, LV2, LV4, เพิ่ม recovery LV5, recovery
ขึ้นกับ ATK+MATK
|
A |
|
50 |
Damnation |
Active |
เวทหมู่ความมืดรุนแรงมาก (แรงขึ้นถ้ามี Abyss/Death Scythe Dance)
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
150 |
180 |
210 |
240 |
270 |
| พลังโจมตีสูงสุด |
1350% 1850% |
1800% 2300% |
2250% 2750% |
2700% 3200% |
3150% 3650% |
| range |
7x7 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
1 |
1.5 |
2 |
2.5 |
2.5 |
| Multiplier เมื่อเรียน Death Scythe Dance |
+50% |
+100% |
+150% |
+200% |
+250% |
| Multiplier เมื่อเรียน Abyss |
+50% |
+100% |
+150% |
+200% |
+250% |
- เวทโจมตีหมู่ธาตุความมืดที่รุนแรงที่สุดสำหรับ Soultaker
- พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นเมื่อเรียน Abyss และ Death Scythe Dance
- ดีเลย์ต่ำ สามารถใช้โจมตีซ้ำได้ต่อเนื่อง
- เหมาะสำหรับใช้กับบอสหรือศัตรู HP สูง
- อัปเดต 12/12/20: พลังโจมตีลดลงครึ่งหนึ่งในโหมด PVP
- สามารถใช้ได้ขณะถูก possession
- อัปเดต 2013/03/28: เพิ่ม MP ที่ใช้, ขยายเวลาร่ายและดีเลย์
|
S |