 |
1 |
Bivouac |
5 |
Active |
พักผ่อนในจุดที่ยืนอยู่ ยกเลิกเมื่อเคลื่อนที่
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับพักฟื้นในจุดที่ยืนอยู่ เพิ่มอัตราฟื้นฟู HP/SP
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อเปลี่ยนอาชีพ (JobLv 1)
- ใช้กับตัวเอง
- ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ
- ใช้ SP 3 ต่อครั้ง
- ระยะเวลาร่าย 1 วินาที
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- ฟื้นฟู HP/SP เร็วกว่าการนั่งปกติ
- หากใช้ในจุด bivouac เฉพาะจะฟื้นฟูมากขึ้น
- ฟื้นฟู HP คงที่ทุก 5 วินาทีตามระดับสกิล
- ผลจะถูกยกเลิกเมื่อเคลื่อนที่หรือใช้สกิลอื่น
- สามารถถูกโจมตีขณะพักผ่อนได้
- ผลฟื้นฟูไม่ขึ้นกับ HP/SP สูงสุด
ข้อควรพิจารณา:
- เหมาะสำหรับฟื้นฟูในพื้นที่ล่าสัตว์หรือขณะไม่มีไอเทมฟื้นฟู
- ผลฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้ร่วมกับ Region Bivouac
- ควรใช้เมื่อไม่มี Vates หรือไอเทมฟื้นฟู
|
B |
 |
2 |
Increase Maximum HP |
5 |
Passive |
เพิ่มค่าสูงสุด HP
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Passive
สำหรับเพิ่มค่าสูงสุด HP ของตัวละคร
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 2
- ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- เพิ่มค่าสูงสุด HP ตามระดับสกิล
- ผลของสกิลนี้จะสะท้อนกับการฟื้นฟู HP จาก bivouac และสกิลฟื้นฟูอื่น ๆ
- ผลฟื้นฟู HP ขณะถูก Possession จะคิดจาก HP สูงสุด/10
- เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความมั่นคงและลดโอกาสตาย
- หาก VIT ต่ำ ควรอัพถึง Lv4 เพื่อรับโบนัสพิเศษ
ข้อควรพิจารณา:
- ผลของสกิลนี้จะเพิ่มอัตราฟื้นฟู HP จาก bivouac
- แม้จำนวน HP ที่เพิ่มดูน้อย แต่ช่วยเพิ่มความมั่นคงและลดโอกาสตาย
|
B |
 |
4 |
Increase Maximum SP |
5 |
Passive |
เพิ่มค่าสูงสุด SP
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Passive
สำหรับเพิ่มค่าสูงสุด SP ของตัวละคร
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 4
- ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- เพิ่มค่าสูงสุด SP ตามระดับสกิล
| LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| เพิ่มต่อ LV |
+10 |
+10 |
+10 |
+20 |
+10 |
| รวมทั้งหมด |
+10 |
+20 |
+30 |
+50 |
+60 |
- สกิลนี้จะมีผลกับการใช้สกิลที่ต้องใช้ SP บ่อยในช่วงกลางเกมขึ้นไป
- หากต้องการประหยัดแต้มสกิล แนะนำให้อัพถึง Lv4 เพื่อรับโบนัสพิเศษ
ข้อควรพิจารณา:
- เหมาะสำหรับสายที่ใช้สกิลบ่อยและต้องการ SP เพิ่ม
- หากเน้นประหยัดแต้มสกิล สามารถหยุดที่ Lv4 ได้
|
B |
 |
5 |
Increase HP Regeneration |
5 |
Passive |
เพิ่มอัตราฟื้นฟู HP
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Passive
สำหรับเพิ่มอัตราการฟื้นฟู HP ของตัวละคร
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 5
- ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- เพิ่มอัตราฟื้นฟู HP เมื่อ "นั่งพัก" และจากไอเทมฟื้นฟู HP, สกิลฟื้นฟู,
possession ฯลฯ
| LV |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| HP ฟื้นฟูขณะนั่ง
|
- |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
| ค่าเริ่มต้นฟื้นฟู
HP ขณะนั่ง |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| ฟื้นฟูจากไอเทม
ฯลฯ |
- |
18% |
21% |
24% |
27% |
30% |
- ผลของสกิลนี้จะถูกนำไปรวมกับอัตราฟื้นฟูปกติ
- เพิ่มอัตราฟื้นฟูจากไอเทมฟื้นฟู HP, สกิลฟื้นฟู, possession ฯลฯ 20% ทุกกรณี
- สูตรคำนวณการฟื้นฟู HP: [Base HP recovery amount * (115 + 3 * HPRLV + [VIT/3])
/ 100]
ข้อควรพิจารณา:
- หากเล่นคู่กับ Vates หรือใช้ไอเทมฟื้นฟูบ่อย สกิลนี้จะมีประโยชน์มาก
- ไม่มีผลกับ bivouac ดังนั้นผู้ที่ใช้ bivouac
เป็นหลักไม่จำเป็นต้องอัพสกิลนี้
|
B |
 |
6 |
Insect Knowledge |
1 |
Passive |
เพิ่มอัตราดรอปไอเทมจากมอนสเตอร์แมลง
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Passive
สำหรับเพิ่มโอกาสได้รับไอเทมจากมอนสเตอร์ประเภทแมลง
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 6
- ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ
- ระดับสูงสุด 1
ผลของสกิล:
- เพิ่มอัตราดรอปไอเทมจากมอนสเตอร์แมลง เช่น ผึ้ง (wax), หนอน jersey (white fur)
ในช่วงต้นและกลางเกม
- สกิลนี้มีผลกับมอนสเตอร์แมลงที่ต้องใช้ความรู้ในการดรอปไอเทม เช่น orb spider,
shine bee, Yado Slug
- เมื่อมีการอัพเดตแผนที่ใหม่ เช่น Baobab Forest หรือ Waterlayer
จะมีมอนสเตอร์แมลงใหม่ที่ต้องใช้สกิลนี้ในการดรอปไอเทม
ข้อควรพิจารณา:
- สกิลนี้เป็นเอกลักษณ์ของอาชีพ Ranger
- เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการสะสมไอเทมจากแมลงหรือฟาร์มวัตถุดิบเฉพาะทาง
- หากไม่ได้เน้นฟาร์มแมลงหรือเล่นสายอื่น อาจไม่จำเป็นต้องอัพสกิลนี้
หมายเหตุ:
- มีรายงานว่าการดรอปไอเทมจาก orb spider จะต้องใช้สกิลนี้ในเวลากลางคืน
- มอนสเตอร์บางชนิดที่เพิ่มเข้ามาใหม่จะต้องใช้สกิลนี้ในการดรอปไอเทม เช่น Yado
Slug
|
C |
 |
7 |
Item Identification |
5 |
Active |
ตรวจสอบไอเทมที่ไม่รู้จัก
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับตรวจสอบและระบุไอเทมที่ไม่รู้จัก
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 7
- ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ
- ใช้ MP 1 และ SP 1 ต่อครั้ง
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- สามารถตรวจสอบไอเทมที่ไม่รู้จักให้กลายเป็นไอเทมที่ใช้งานได้
- มีประโยชน์เมื่อเรียนสกิลปลดล็อก (Lockpicking)
เพราะบางไอเทมที่ได้จากหีบสมบัติจะต้องตรวจสอบก่อนใช้งาน
- ปัจจุบันไอเทมส่วนใหญ่สามารถดูจากไอคอนได้โดยไม่ต้องตรวจสอบ แต่ไอเทมประเภท
consumable จะต้องตรวจสอบก่อนใช้งาน
- หากไม่ต้องการใช้งาน สามารถกำจัดไอเทมที่ไม่รู้จักด้วยเคมีหรือวิธีอื่นได้
ข้อควรพิจารณา:
- เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการใช้งาน consumable หรือไอเทมที่ได้จากหีบสมบัติ
- หากไม่ได้เน้นใช้งาน consumable หรือปลดล็อก อาจไม่จำเป็นต้องอัพสกิลนี้
|
B |
 |
7 |
Dagger Mastery |
5 |
Passive |
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำเมื่อใช้มีด
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Passive
สำหรับเพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำเมื่อใช้อาวุธประเภทมีด (Dagger)
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 7
- ต้องใช้อาวุธประเภทมีด
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำตามระดับสกิล
- เพิ่มอัตราความแม่นยำ (S.HIT) ตามระดับสกิล
| LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
พลังโจมตีขั้นต่ำเพิ่ม |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+30 |
| S.HIT เพิ่ม |
+2 |
+4 |
+6 |
+8 |
+12 |
*
เพิ่มเฉพาะพลังโจมตีขั้นต่ำเท่านั้น
- หากพลังโจมตีขั้นต่ำมากกว่าพลังโจมตีสูงสุด
พลังโจมตีขั้นต่ำจะกลายเป็นพลังโจมตีสูงสุด
- เพิ่มอัตราความแม่นยำ (S.HIT) ให้กับอาวุธมีด
- มีสกิลอื่นที่ช่วยเพิ่มความแม่นยำของมีด หากเลือกใช้มีดควรอัพสกิลนี้ร่วมด้วย
- มีดสามารถเก็บอาวุธที่ถูก Possess ได้ง่ายกว่ากระบอง
ข้อควรพิจารณา:
- เหมาะสำหรับสายที่เน้นใช้อาวุธมีดและต้องการความแม่นยำ
- หากไม่ได้ใช้มีดเป็นหลัก อาจไม่จำเป็นต้องอัพสกิลนี้
|
B |
 |
9 |
Mace Mastery |
5 |
Passive |
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำเมื่อใช้กระบอง
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Passive
สำหรับเพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำเมื่อใช้อาวุธประเภทกระบอง (Mace)
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 9
- ต้องใช้อาวุธประเภทกระบอง
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำตามระดับสกิล
- เพิ่มอัตราความแม่นยำ (S.HIT) ตามระดับสกิล
| LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
พลังโจมตีขั้นต่ำเพิ่ม |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+30 |
| S.HIT เพิ่ม |
+2 |
+4 |
+6 |
+8 |
+12 |
*
เพิ่มเฉพาะพลังโจมตีขั้นต่ำเท่านั้น
- หากพลังโจมตีขั้นต่ำมากกว่าพลังโจมตีสูงสุด
พลังโจมตีขั้นต่ำจะกลายเป็นพลังโจมตีสูงสุด
- เพิ่มอัตราความแม่นยำ (S.HIT) ให้กับอาวุธกระบอง
- อาวุธกระบองมีพลังโจมตีสูงกว่า แต่ไม่มีสกิลเพิ่มความแม่นยำเหมือนมีด
- หากเน้นใช้อาวุธสองมือที่เพิ่มอัตราคริติคอล อาจเลือกใช้อาวุธกระบอง
ข้อควรพิจารณา:
- หากต้องการความแม่นยำและปลอดภัย มีดจะเหมาะสมกว่า
- หากเน้นพลังโจมตีสูงและคริติคอล กระบองจะเหมาะสมกว่า
- หากไม่ได้ใช้กระบองเป็นหลัก อาจไม่จำเป็นต้องอัพสกิลนี้
|
B |
|
10 |
Merciless Blow |
5 |
Active |
โจมตีศัตรูอย่างรุนแรง
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับโจมตีศัตรูด้วยอาวุธมาตรฐาน
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 10
- ต้องใช้อาวุธมาตรฐาน (Standard weapons)
- ไม่สามารถใช้กับมือเปล่าหรือกระเป๋า
- สามารถใช้กับแส้ (whip) ได้
- ระยะโจมตี 1 ช่อง
- ระดับสูงสุด 5
- ใช้ SP 3 + (ระดับสกิล * 1) ต่อครั้ง
ผลของสกิล:
- โจมตีศัตรู 1 ตัวด้วยพลังโจมตีตามระดับสกิล
| LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| พลังโจมตี (%)
|
140% |
170% |
200% |
230% |
260% |
| โบนัส %/SP |
+10% |
+14% |
+16% |
+18% |
+20% |
| เวลาร่าย (วินาที)
|
1.4 |
1.3 |
1.2 |
1.1 |
1.0 |
- เป็นสกิลโจมตีที่ประหยัด SP ที่สุดสำหรับ Ranger ใช้บ่อยในช่วงกลางเกมขึ้นไป
- ไม่รับประกันว่าจะโจมตีโดน (Miss, Avoid Guard อาจเกิดขึ้น)
และสามารถติดคริติคอลได้
- เวลาร่ายขึ้นอยู่กับค่า AGI
- กระบองจะมีพลังโจมตีสูงกว่า แต่มีโอกาสพลาดมากกว่าอาวุธอื่น
- ไม่มีดีเลย์ สามารถใช้ซ้ำได้ต่อเนื่อง เหมาะกับการโจมตีรัว
- ไม่สามารถใช้กับมือเปล่าหรือกระเป๋า
ข้อควรพิจารณา:
- เหมาะสำหรับสายโจมตีที่ต้องการความต่อเนื่องและประหยัด SP
- หากใช้กระบองจะได้พลังโจมตีสูง แต่ควรระวังโอกาสพลาด
- สามารถใช้กับแส้ (whip) ได้ในเวอร์ชันใหม่
|
B |
 |
10 |
Increase SP Regeneration |
5 |
Passive |
เพิ่มอัตราฟื้นฟู SP
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Passive
สำหรับเพิ่มอัตราการฟื้นฟู SP ของตัวละคร
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 10
- ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- เพิ่มอัตราฟื้นฟู SP เมื่อ "นั่งพัก" และจากไอเทมฟื้นฟู SP, possession ฯลฯ
| LV |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ฟื้นฟูขณะนั่ง
|
- |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
| ค่าเริ่มต้นฟื้นฟู
SP ขณะนั่ง |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| ฟื้นฟูจากไอเทม
ฯลฯ |
- |
18% |
21% |
24% |
27% |
30% |
- ผลของสกิลนี้จะถูกนำไปรวมกับอัตราฟื้นฟูปกติ
- เพิ่มอัตราฟื้นฟูจากไอเทมฟื้นฟู SP, possession ฯลฯ 20% ทุกกรณี
- สูตรคำนวณการฟื้นฟู SP: [Base SP Recovery Amount * (115 + 3 * SPRLv + ([INT +
VIT] / 6)) / 100]
ข้อควรพิจารณา:
- หากใช้ bivouac เป็นหลัก สกิลนี้จะไม่มีผล
- หากต้องการฟื้นฟู SP อย่างรวดเร็ว สามารถอัพแค่ Lv1 ก็เพียงพอสำหรับการใช้
bivouac
|
B |
 |
12 |
Bird Knowledge |
1 |
Passive |
เพิ่มอัตราดรอปไอเทมจากมอนสเตอร์นก
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Passive
สำหรับเพิ่มโอกาสได้รับไอเทมจากมอนสเตอร์ประเภทนก
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 12
- ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ
- ระดับสูงสุด 1
ผลของสกิล:
- เพิ่มอัตราดรอปไอเทมจากมอนสเตอร์นก เช่น Cockatoos ในช่วงต้นและกลางเกม
- สกิลนี้มีผลกับมอนสเตอร์นกที่ต้องใช้ความรู้ในการดรอปไอเทม เช่น Coquettish Eyes,
Colorful Feathers
ข้อควรพิจารณา:
- สกิลนี้เป็นเอกลักษณ์ของอาชีพ Ranger
- เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการสะสมไอเทมจากนกหรือฟาร์มวัตถุดิบเฉพาะทาง
- หากไม่ได้เน้นฟาร์มนกหรือเล่นสายอื่น อาจไม่จำเป็นต้องอัพสกิลนี้
|
C |
 |
15 |
Camp |
5 |
Active |
กางเต็นท์เพื่อพักผ่อน ระดับสูงขึ้นเพิ่มความทนทาน
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับกางเต็นท์เพื่อพักผ่อนในจุดที่กำหนด โดยต้องมีไอเทม "เต็นท์"
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 15
- ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ (แต่ต้องมีไอเทมเต็นท์)
- ระยะโจมตี 1 ช่อง
- ระดับสูงสุด 10
- ใช้ SP 5 (คงที่) ต่อครั้ง
ผลของสกิล:
- สามารถกางเต็นท์เพื่อพักผ่อนและฟื้นฟู HP/SP ให้กับตัวเองและสมาชิกปาร์ตี้
- ความจุเต็นท์ = ระดับสกิล x 2 คน
- อัตราการฟื้นฟู HP/SP จะลดลงตามระดับสกิลที่สูงขึ้น
| LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| ความจุ |
2 คน |
4 คน |
6 คน |
8 คน |
10 คน |
12 คน |
14 คน |
16 คน |
18 คน |
20 คน |
| อัตราฟื้นฟู HP/SP
|
100% |
90% |
80% |
70% |
60% |
50% |
40% |
30% |
20% |
10% |
| SP ที่ใช้ |
5
(คงที่) |
| เวลาร่าย |
1.8
วินาที |
| ดีเลย์ |
3.0
วินาที |
- เฉพาะตัวเองและสมาชิกปาร์ตี้เท่านั้นที่เข้าเต็นท์ได้
- หากผู้สร้างเต็นท์เป็นอิสระ คนอื่นสามารถเข้าได้
- สามารถใช้ possession เพื่อให้คนเข้าเกินจำนวนที่กำหนดได้
- เต็นท์จะหายไปเมื่อผู้สร้างออกจากแผนที่หรือออกจากเต็นท์
- ความทนทานของเต็นท์ขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่ใช้และระดับสกิล
- เต็นท์ไม่แพงมาก ไม่จำเป็นต้องอัพสูงเพื่อประหยัดแต้มสกิล
- หากใช้เพื่อฟื้นฟูและสร้างใหม่กับปาร์ตี้ อัพแค่ Lv3-4 ก็เพียงพอ
- หากล่าคนเดียวบ่อยหรืออยู่ในพื้นที่ล่าเดิมนาน ควรอัพให้สูงสุด
- ไม่สามารถใช้ในดันเจี้ยน instanced เช่น Gardens, Ark, Private Dungeons,
Infinite Corridor Abyss
ข้อควรพิจารณา:
- สำหรับ Ranger ที่มี bivouac จะมีโอกาสใช้งานเต็นท์น้อยลง
- หากเล่นสาย solo เต็นท์จะมีประโยชน์มาก
- เมื่ออัพสกิลครบจะมีแต้มเหลือ สามารถนำมาอัพเต็นท์ได้โดยไม่เสียเปรียบ
|
B |
 |
16 |
Pit Trap |
5 |
Active |
วางกับดักหลุมเพื่อจับศัตรูให้อยู่กับที่
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับวางกับดักหลุม (Pit Trap) เพื่อจับศัตรูให้อยู่กับที่ ต้องใช้ไอเทม "Trap
Tool"
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 16
- ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ (แต่ต้องมี Trap Tool)
- วางกับดักได้ที่ตำแหน่งเท้าของตัวเอง (PvP สามารถวางบนเป้าหมายได้)
- ระดับสูงสุด 5
- ใช้ SP ตามระดับสกิล
| LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| เวลาร่าย (วินาที)
|
3 |
2.5 |
2 |
1.5 |
1 |
| ระยะเวลา (วินาที)
|
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
| อัตราสำเร็จ |
80% |
90% |
100% |
100% |
100% |
| Commitment time
(วินาที) |
4 |
5 |
6 |
6 |
6 |
- วางกับดักได้สูงสุด 3 กับดักต่อระดับสกิล (แต่ห้ามวางซ้อนกันในช่องเดียวกัน)
- อัตราสำเร็จคงที่ตามระดับสกิล ไม่ขึ้นกับสถานะหรือความต้านทานของศัตรู
- หากศัตรูเคลื่อนที่เร็ว อาจต้องใช้เทคนิคการคลิกหรือใช้ Knockback Effect จากสกิล
Blow เพื่อช่วยให้ติดกับดัก
- ขณะศัตรูติดกับดัก จะโจมตีโดน 100% เหมาะกับศัตรูที่หลบหลีกเก่ง
- อัตราสำเร็จของการแช่แข็ง (freeze-up) เพิ่มขึ้นในแพทช์ใหม่
- แต่ละกับดักจะใช้ความทนทาน 1 หน่วยต่อการวาง
ข้อควรพิจารณา:
- เหมาะสำหรับสายควบคุมศัตรูหรือ PvP
- หากใช้ร่วมกับสกิล Slip Trap จะเพิ่มโอกาสควบคุมศัตรูได้มากขึ้น
- หากต้องการควบคุมศัตรูหลายตัวพร้อมกัน ต้องวางกับดักให้ถูกจังหวะ
|
B |
 |
17 |
Bonfire |
3 |
Active |
สร้างกองไฟเพื่อฟื้นฟู HP ให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับสร้างกองไฟ (Bonfire) เพื่อฟื้นฟู HP ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้
โดยต้องใช้ไอเทม "Wood chips"
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 17
- ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ (แต่ต้องมี Wood chips)
- ระดับสูงสุด 3
- ใช้ SP ตามระดับสกิล
- ระยะโจมตี 5 ช่อง
- พื้นที่ผล 5x5
- ระยะเวลาผล 1 นาที
ผลของสกิล:
- สร้างกองไฟบนแผนที่เพื่อฟื้นฟู HP ให้กับผู้เล่นที่อยู่ในพื้นที่ผล
| LV |
1 |
2 |
3 |
| SP ที่ใช้ |
10 |
15 |
20 |
| HP ฟื้นฟูต่อครั้ง
|
10 |
20 |
30 |
| HP ฟื้นฟูสูงสุด
|
120 |
240 |
360 |
- สามารถใช้เพื่อฟื้นฟู HP ในช่วงต้นเกมหรือขณะไม่มี Vates
- ผลของสกิลนี้ถูกปรับให้ฟื้นฟูมากขึ้นหลังอัปเดต 2007/06/02
ข้อควรพิจารณา:
- เหมาะสำหรับสายสนับสนุนหรือปาร์ตี้ที่ต้องการฟื้นฟู HP อย่างต่อเนื่อง
- หากเล่นคนเดียวหรือมี Vates อาจไม่จำเป็นต้องอัพสกิลนี้
|
B |
 |
18 |
Animal Knowledge |
1 |
Passive |
เพิ่มอัตราดรอปไอเทมจากมอนสเตอร์สัตว์ และคุณภาพ Leather Repair Kit
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Passive
สำหรับเพิ่มโอกาสได้รับไอเทมจากมอนสเตอร์ประเภทสัตว์ และเพิ่มคุณภาพ Leather Repair
Kit
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 18
- ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ
- ระดับสูงสุด 1
ผลของสกิล:
- เพิ่มอัตราดรอปไอเทมจากมอนสเตอร์สัตว์ เช่น fine fur, leather, velvet,
sirloin
- สกิลนี้มีผลกับศัตรูประเภทสัตว์ที่พบได้มากในช่วงกลางเกมขึ้นไป
- เพิ่มคุณภาพ Leather Repair Kit ที่สร้างจากสกิลนี้
ข้อควรพิจารณา:
- สกิลนี้เป็นเอกลักษณ์ของอาชีพ Ranger
- เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการสะสมไอเทมจากสัตว์หรือฟาร์มวัตถุดิบเฉพาะทาง
- หากไม่ได้เน้นฟาร์มสัตว์หรือเล่นสายอื่น อาจไม่จำเป็นต้องอัพสกิลนี้
|
C |
 |
20 |
Item Refining |
3 |
Active |
เพิ่มความบริสุทธิ์ของไอเทมเป้าหมาย
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับเพิ่มความบริสุทธิ์ของไอเทมเป้าหมาย โดยลบสิ่งเจือปนออกจากไอเทม
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 20
- ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ
- ระดับสูงสุด 3
- ใช้ SP ตามระดับสกิล
- ใช้กับไอเทมเป้าหมายโดยตรง (Range 0)
ผลของสกิล:
- เพิ่มความบริสุทธิ์ของไอเทมเป้าหมาย โดยลบสิ่งเจือปนออก
- ยิ่งระดับสกิลสูงขึ้น จะสามารถขัดไอเทมได้หลากหลายประเภทมากขึ้น
- ใช้บ่อยในเควสหรือคำขอจากอาชีพอื่น โดยต้องมี Lv3 เพื่อรับเควส
- เมื่อระบบ Iris ถูกเพิ่มเข้ามา สามารถเพิ่มสล็อตและประกอบการ์ดได้
ข้อควรพิจารณา:
- เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการขัดไอเทมหรือรับเควสจากอาชีพอื่น
- หากไม่ได้เน้นสายขัดไอเทมหรือรับเควส อาจไม่จำเป็นต้องอัพสกิลนี้
|
B |
 |
21 |
Fish Knowledge |
1 |
Passive |
เพิ่มอัตราดรอปไอเทมจากมอนสเตอร์ปลา
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Passive
สำหรับเพิ่มโอกาสได้รับไอเทมจากมอนสเตอร์ประเภทสัตว์น้ำ
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 21
- ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ
- ระดับสูงสุด 1
ผลของสกิล:
- เพิ่มอัตราดรอปไอเทมจากมอนสเตอร์สัตว์น้ำ เช่น snakehead scales, fish scales
- มอนสเตอร์เป้าหมายจะถูกเพิ่มเข้ามาเมื่อ Waterlayer ถูกอัปเดต
โดยส่วนใหญ่เป็นมอนสเตอร์เลเวลสูง
- สกิลนี้มีผลกับเควสที่เกี่ยวข้องกับไอเทมสัตว์น้ำ เช่น fish scales
ข้อควรพิจารณา:
- สกิลนี้เป็นเอกลักษณ์ของอาชีพ Ranger
- เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการสะสมไอเทมจากสัตว์น้ำหรือฟาร์มวัตถุดิบเฉพาะทาง
- หากมีสกิลนี้ อาจทำให้ได้ fish scales สำหรับเควสยากขึ้น
- หากไม่ได้เน้นฟาร์มสัตว์น้ำหรือเล่นสายอื่น อาจไม่จำเป็นต้องอัพสกิลนี้
|
C |
 |
21 |
Increase Dagger Accuracy |
5 |
Passive |
เพิ่มความแม่นยำในการโจมตีด้วยอาวุธมีด
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Passive
สำหรับเพิ่มความแม่นยำ (S.HIT) เมื่อใช้อาวุธประเภทมีด (Dagger)
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 21
- ต้องใช้อาวุธประเภทมีด
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- เพิ่มค่า S.HIT ตามระดับสกิลเมื่อใช้อาวุธมีด
| LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| S.HIT เพิ่ม |
+3 |
+6 |
+9 |
+13 |
+18 |
- แนะนำให้อัพสกิลนี้ร่วมกับ Short Sword Mastery
เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีด้วยมีด
ข้อควรพิจารณา:
- เหมาะสำหรับสายที่เน้นใช้อาวุธมีดและต้องการความแม่นยำสูง
- หากไม่ได้ใช้มีดเป็นหลัก อาจไม่จำเป็นต้องอัพสกิลนี้
|
B |
 |
25 |
Grass Trap |
5 |
Active |
วางกับดักหญ้าเพื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ติดกับดัก
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับวางกับดักหญ้า (Grass Trap) เพื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ติดกับดัก
ต้องใช้ไอเทม "Trap Tool"
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 25
- ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ (แต่ต้องมี Trap Tool)
- วางกับดักได้ที่ตำแหน่งเท้าของตัวเอง (PvP สามารถวางบนเป้าหมายได้)
- ระดับสูงสุด 5
- ใช้ SP ตามระดับสกิล
| LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
4 |
8 |
12 |
16 |
20 |
| เวลาร่าย (วินาที)
|
2.5 |
2 |
1.5 |
1 |
0.5 |
| ระยะเวลา (วินาที)
|
17 |
15 |
13 |
11 |
9 |
| พลังโจมตี |
33%
ของ HP ที่เหลือของเป้าหมาย |
| Damage Limit |
2000 |
3000 |
4000 |
5000 |
6000 |
- ความเสียหายคิดเป็น % ของ HP ที่เหลือของเป้าหมาย หากเกิน Damage Limit
จะถูกปรับตาม Damage Limit
- วางกับดักได้สูงสุด 3 กับดักต่อระดับสกิล (แต่ห้ามวางซ้อนกันในช่องเดียวกัน)
- ไม่สามารถใช้กับศัตรูที่บินได้
- สามารถใช้ร่วมกับสกิล Knockback เช่น Vanishing Blow เพื่อให้ศัตรูตกกับดัก
- แต่ละกับดักจะใช้ความทนทาน 1 หน่วยต่อการวาง
- เหมาะสำหรับศัตรูที่มี HP สูงมาก เช่น Bomb Spider
ข้อควรพิจารณา:
- เหมาะสำหรับสายควบคุมศัตรูหรือ PvP ที่ต้องการสร้างความเสียหายสูง
- หากไม่ได้เน้นสายกับดักหรือควบคุม อาจไม่จำเป็นต้องอัพสกิลนี้
|
B |
 |
28 |
Banishing Blow |
5 |
Active |
โจมตีคริติคอลและผลักศัตรูให้ถอยหลัง
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับโจมตีศัตรูด้วยอาวุธและผลักศัตรูให้ถอยหลัง (Knockback) ได้
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 28
- ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ
- ระดับสูงสุด 5
- ใช้ SP ตามระดับสกิล
- โจมตีเป้าหมายเดี่ยว ระยะ 1 ช่อง
ผลของสกิล:
- โจมตีศัตรูด้วยพลังโจมตีตามระดับสกิล
- หากโจมตีโดน จะผลักศัตรูถอยหลัง 2 ช่อง
| LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
5 |
5 |
7 |
7 |
9 |
| พลังโจมตี (%)
|
150% |
180% |
210% |
240% |
270% |
| โบนัส %/SP |
+10% |
+16% |
+16% |
+20% |
+19% |
| เวลาร่าย (วินาที)
|
1.4 |
1.3 |
1.2 |
1.1 |
1.0 |
- เวลาร่ายขึ้นอยู่กับค่า AGI
- พลังโจมตีสูงกว่า Blow เล็กน้อย
- หากโจมตีโดนจะผลักศัตรูถอยหลัง 2 ช่อง เหมาะสำหรับบังคับศัตรูให้ตกกับดัก
- สามารถใช้กับแส้ (whip) ได้
- ไม่สามารถใช้กับมือเปล่า กระเป๋า หรือธนู
ข้อควรพิจารณา:
- เหมาะสำหรับสายควบคุมศัตรูหรือ PvP ที่ต้องการผลักศัตรูให้ตกกับดัก
- หากเล่นคนเดียว ศัตรูจะกลับมาทันที อาจไม่จำเป็นต้องใช้บ่อย
- หากเล่นเป็นปาร์ตี้ สามารถใช้ร่วมกับกับดักเพื่อควบคุมตำแหน่งศัตรูได้ดี
|
B |
 |
30 |
Treasure Chest Knowledge |
1 |
Passive |
เพิ่มอัตราดรอปไอเทมจากหีบสมบัติ
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Passive
สำหรับเพิ่มโอกาสได้รับไอเทมจากหีบสมบัติ กล่องไม้ และคอนเทนเนอร์
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 30
- ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ
- ระดับสูงสุด 1
ผลของสกิล:
- เพิ่มโอกาสได้รับไอเทมแบบ "Direct Drop" จากหีบสมบัติ (ไอเทมออกมาโดยตรง
ไม่ใช่จากกล่อง)
- ไม่มีผลต่ออัตราดรอป wood chip
- มีผลกับกล่องไม้และคอนเทนเนอร์ด้วย
- ไม่ได้เพิ่มโอกาสได้รับไอเทมหายากจากหีบสมบัติ
ข้อควรพิจารณา:
- สกิลนี้เป็นเอกลักษณ์ของอาชีพ Ranger
- หากมีสกิล Lock Picking หรือ Code Deciphering จากอาชีพอื่น
อาจไม่จำเป็นต้องอัพสกิลนี้
- เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการฟาร์มหีบสมบัติหรือกล่องไม้
|
C |
 |
35 |
Leather Repair Kit Craft |
5 |
Active |
สร้างไอเทม Leather Repair Kit
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับสร้างไอเทม Leather Repair Kit เพื่อซ่อมแซมไอเทมประเภทหนัง
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 35
- ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ
- ใช้ SP 3 ต่อครั้ง
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- สร้างไอเทม Leather Repair Kit สำหรับซ่อมแซมไอเทมประเภทหนัง
- ปริมาณการฟื้นฟูความทนทานขึ้นอยู่กับระดับสกิลและมีโอกาสสุ่ม
| LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| ฟื้นฟูความทนทาน
(ไม่มี Animal Knowledge) |
1 ถึง 8 |
2 ถึง 11 |
3 ถึง 14 |
4 ถึง 17 |
5 ถึง 20 |
| ฟื้นฟูความทนทาน
(มี Animal Knowledge) |
4 ถึง 11 |
5 ถึง 14 |
6 ถึง 17 |
7 ถึง 20 |
8 ถึง 20 |
- หากมี Animal Knowledge จะเพิ่มการฟื้นฟูความทนทานอีก 3 หน่วย
- ปริมาณการฟื้นฟูจะสุ่ม ไม่รับประกันว่าจะได้สูงสุดทุกครั้ง
- ทุกครั้งที่ซ่อมไอเทม ความทนทานสูงสุดจะลดลง 1 หน่วย
- สามารถใช้กับตัวเองหรือผู้อื่นได้ ไม่จำกัดอาชีพหรือระดับสกิล
- วัตถุดิบสำหรับสร้าง Leather Repair Kit มีหลายประเภท เช่น Copper, Silver,
Gold
ข้อควรพิจารณา:
- เหมาะสำหรับสายสนับสนุนหรือผู้ที่ต้องการซ่อมแซมไอเทมหนังบ่อย
- หากไม่ได้เน้นสายซ่อมแซมหรือฟาร์มหนัง อาจไม่จำเป็นต้องอัพสกิลนี้
|
B |
 |
40 |
Unlock |
1 |
Active |
ปลดล็อกหีบสมบัติและกล่องไม้
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับปลดล็อกหีบสมบัติและกล่องไม้เพื่อรับไอเทมที่อยู่ภายใน
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 40
- ใช้ MP2 และ SP2 ต่อครั้ง
- ระดับสูงสุด 1
ผลของสกิล:
- ปลดล็อกหีบสมบัติและกล่องไม้เพื่อรับไอเทมที่อยู่ภายใน
- เวลาร่าย 1 วินาที
- สามารถใช้กับตัวเองหรือผู้อื่นได้ โดยปิด "Always target self" ในหน้าต่าง
Synthesis
ข้อควรพิจารณา:
- เป็นสกิลที่มีประโยชน์มากสำหรับการฟาร์มหีบสมบัติและกล่องไม้
- เหมาะสำหรับสายฟาร์มหรือผู้ที่ต้องการรับไอเทมจากกล่องโดยตรง
|
B |
 |
45 |
Mud Sling |
5 |
Active |
ลดความแม่นยำในการโจมตีของศัตรู
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับขว้างโคลนใส่ศัตรูเพื่อลดอัตราความแม่นยำชั่วคราว
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 45
- ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ
- ใช้ SP ตามระดับสกิล (สูงสุด 21)
- ระยะโจมตี 3 ช่อง
- เป้าหมายเดี่ยว
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- ลดค่า S.HIT และ L.HIT ของศัตรูตามระดับสกิล
| LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
9 |
12 |
15 |
18 |
21 |
| ลด S.HIT (%) |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
| ลด L.HIT (%) |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
| ระยะเวลา (วินาที)
|
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
| เวลาร่าย (วินาที)
|
2 |
1.75 |
1.5 |
1.25 |
1.25 |
| ดีเลย์ (วินาที)
|
0.25 |
0.5 |
0.75 |
1 |
1.25 |
- ลด S.HIT และ L.HIT ของศัตรูทั้งสองค่า
- อัตราการลดขึ้นอยู่กับค่าสถานะของผู้ใช้และเป้าหมาย
- สามารถตรวจสอบผลสำเร็จหรือพลาดได้จากหน้าต่างข้อมูลเป้าหมาย
- การเคลื่อนไหวจะเกิดขึ้นทันทีระหว่างดีเลย์
- เหมาะสำหรับการต่อสู้ 1v1 กับศัตรูที่แข็งแกร่ง
ข้อควรพิจารณา:
- หากถูกล้อมหลายตัวจะใช้ได้ยาก แต่เหมาะกับการสู้เดี่ยว
|
B |
 |
50 |
Slip Trap |
5 |
Active |
วางกับดักลื่นให้ศัตรูล้มลง
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับวางกับดักลื่น (Slip Trap)
เพื่อทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ผิดปกติและแข็งทื่อ
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 50
- ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ
- ใช้ SP ตามระดับสกิล (สูงสุด 19)
- ระยะโจมตี 1 ช่อง
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- วางกับดักลื่นที่ตำแหน่งเท้าของตัวเองหรือผู้อื่น
(แต่จะไม่ทำงานทันทีหากวางบนผู้อื่น)
- ศัตรูที่ติดกับดักจะลื่นถอยหลังและแข็งทื่อทันที (Stiffness 100%)
- มีผลกับศัตรูทุกประเภท รวมถึงบอส (ยกเว้นบางตัวใน Dimension Carmine Brick
Ruins)
| LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
3 |
7 |
11 |
15 |
19 |
| เวลาร่าย (วินาที)
|
2 |
2.25 |
2.5 |
2.75 |
3 |
| ระยะเวลา (วินาที)
|
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
| ระยะลื่น (ช่อง)
|
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
| ระยะเวลาแข็งทื่อ
(วินาที) |
3 |
4 |
4 |
5 |
6 |
- ศัตรูที่ติดกับดักจะลื่นถอยหลังและแข็งทื่อทันที
- สามารถวางกับดักได้หลายอันต่อระดับสกิล (สูงสุด 3 ต่อเลเวล)
- มีผลกับศัตรูบินและบอส (ยกเว้นบางตัวใน Dimension Carmine Brick Ruins)
- ขณะศัตรูแข็งทื่อจะโจมตีโดน 100% เหมาะกับศัตรูที่หลบหลีกเก่ง
- มีผลรบกวนกับ Birdcage และ Reflection Wall
ข้อควรพิจารณา:
- เหมาะสำหรับสายควบคุมศัตรูหรือ PvP ที่ต้องการหยุดศัตรูและโจมตีได้ง่ายขึ้น
- หากไม่ได้เน้นสายกับดักหรือควบคุม อาจไม่จำเป็นต้องอัพสกิลนี้
|
B |