|
2 |
Machinery Assembly |
3 |
Active |
ประกอบเครื่องจักร
Mechanical Assembly (ประกอบเครื่องจักร)
Active Skill
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- อุปกรณ์ที่ต้องใช้: ไม่มี
- ได้รับเมื่อ: JobLv 2
- เลเวลสูงสุด: 3
- ผลของสกิล:
สามารถประกอบเครื่องจักรและสร้างไอเทมที่เกี่ยวข้องกับเครื่องจักร เช่น
ชุดซ่อมเครื่องจักร (Machine Repair Kit) และวงจรเสริมกำลัง (Reinforcement
Circuit)
- เพิ่มค่าฟื้นฟูขั้นต่ำเมื่อสร้างชุดซ่อมเครื่องจักร
- มีโอกาสสร้างไอเทมที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าปกติ
หรือเป็นไอเทมระดับสูง/แวววาว เฉพาะเมื่อสร้างด้วยสกิลนี้
- สามารถสร้างวงจรเสริมกำลังได้ทุกที่ เหมาะสำหรับนักขับหุ่นยนต์
- หากต้องการสร้างไอเทมระดับสูง จำเป็นต้องมีสกิลนี้
สูตรการสร้างเครื่องจักร
(Machine Building Recipe)
|
B |
|
3 |
Machinery Repair Kit Craft |
5 |
Active |
สร้าง Machinery Repair Kit
Mechanical Repair Kit Creation (สร้างชุดซ่อมเครื่องจักร)
Active Skill
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- อุปกรณ์ที่ต้องใช้: ไม่มี
- ได้รับเมื่อ: JobLv 3
- SP ที่ใช้: 15
- เลเวลสูงสุด: 5
- ผลของสกิล: สร้างชุดซ่อมเครื่องจักรสำหรับซ่อมแซมอุปกรณ์กลไก
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| ปริมาณฟื้นฟู |
1 ถึง 8 |
2 ถึง 11 |
3 ถึง 14 |
4 ถึง 17 |
5 ถึง 20 |
- ทุกครั้งที่ซ่อมไอเทม ค่าความทนทานสูงสุดจะลดลง 1
- หากค่าความทนทานสูงสุดต่ำกว่า 1 จะไม่สามารถซ่อมได้อีก
- ชุดซ่อมเครื่องจักรสามารถใช้ได้กับทุกอาชีพ ทุกเลเวล
- ชุดซ่อมจะหายไปหลังใช้ 1 ครั้ง
- สูตรชุดซ่อมทองแดง: ไขควงทองแดง 1 ชิ้น + ชิ้นส่วนดีบุก 1 ชิ้น
- สูตรชุดซ่อมเงิน: ไขควงเงิน 1 ชิ้น + ชิ้นส่วนเหล็ก 3 ชิ้น
- สูตรชุดซ่อมทอง: ไขควงทอง 1 ชิ้น + ไขควงเงิน 1 ชิ้น + ชิ้นส่วนเหล็ก 1
ชิ้น + ชิ้นส่วนดีบุก 1 ชิ้น
- ดูรายละเอียดประเภทชุดซ่อมเครื่องจักรเพิ่มเติมได้ที่ ประเภทชุดซ่อมเครื่องจักร
|
B |
|
4 |
Machinery Knowledge |
1 |
Passive |
เพิ่มโอกาสดรอปไอเทมจากเครื่องจักร
Mechanical Knowledge (ความรู้เครื่องจักร)
Passive Skill
- ประเภท: สกิลติดตัว (Passive)
- อุปกรณ์ที่ต้องใช้: ไม่มี
- ได้รับเมื่อ: JobLv 4
- เลเวลสูงสุด: 1
- ผลของสกิล: สามารถเก็บไอเทมจากเครื่องจักรได้สำเร็จ
- มีผลกับเครื่องจักรจำนวนมากในแผนที่
- หากไม่มีสกิลนี้ มอนสเตอร์บางชนิดจะไม่ดรอปทรานซิสเตอร์บางประเภท
- จำเป็นสำหรับการเก็บชิ้นส่วนเสริมและโมดูลบนแผนที่ที่ปลดล็อก
|
A |
|
5 |
Pilot Mastery |
1 |
Passive |
ขับหุ่นยนต์สองขาได้
Pilot Mastery (ขับหุ่นยนต์สองขาได้)
Passive Skill
- ประเภท: สกิลติดตัว (Passive)
- อุปกรณ์ที่ต้องใช้: ไม่มี
- ได้รับเมื่อ: JobLv 5
- เลเวลสูงสุด: 1
- ผลของสกิล: สามารถขี่ Ride Partner "Bipedal Robot" ได้
- จำเป็นสำหรับการขับหุ่นยนต์สองขา หากไม่มีจะไม่สามารถเริ่มต้นขับได้
- เหมาะสำหรับสายควบคุมหุ่นยนต์และใช้งาน Ride Partner ในการเดินทางหรือสู้
|
B |
|
7 |
Increase Robot Power Regeneration |
5 |
Passive |
เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังงานหุ่นยนต์
Increased Robot Recovery Power (เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังงานหุ่นยนต์)
Passive Skill
- ประเภท: สกิลติดตัว (Passive)
- อุปกรณ์ที่ต้องใช้: ไม่มี
- ได้รับเมื่อ: JobLv 7
- เลเวลสูงสุด: 5
- ผลของสกิล: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังงานของ Ride Partner
ประเภทหุ่นยนต์
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| อัตราเพิ่มขึ้น |
5% |
6% |
8% |
10% |
12% |
- สูตรฟื้นฟู: ปริมาณฟื้นฟูของไอเทม x อัตราฟื้นฟูหุ่นยนต์ x เลเวลสกิล +
ค่าบวกจากการเสริมแกร่ง
- เหมาะสำหรับผู้ที่ใช้งาน Ride Partner หุ่นยนต์บ่อย ๆ
|
B |
|
8 |
Increase Robot HP |
5 |
Passive |
เพิ่ม HP หุ่นยนต์
Increased Robot HP (เพิ่ม HP หุ่นยนต์)
Passive Skill
- ประเภท: สกิลติดตัว (Passive)
- อุปกรณ์ที่ต้องใช้: ไม่มี
- ได้รับเมื่อ: JobLv 8
- เลเวลสูงสุด: 5
- ผลของสกิล: เพิ่ม HP ของ Ride Partner ประเภทหุ่นยนต์
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| เพิ่ม HP สะสม |
+10% |
+13% |
+16% |
+19% |
+22% |
- ตัวอย่าง: หาก HP สูงสุด 3200 เมื่ออัปเลเวล 5 จะได้ 3904 (+704)
- เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มความอึดให้กับ Ride Partner หุ่นยนต์
|
B |
|
10 |
Monster Counter Missile |
5 |
Active |
ยิงมิสไซล์โจมตีศัตรูขณะขี่หุ่นยนต์
Anti-Mob Missile (มิสไซล์ต่อต้านมอนสเตอร์)
Active Skill
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- อุปกรณ์ที่ต้องใช้: ไม่มี
- ได้รับเมื่อ: JobLv 10
- เลเวลสูงสุด: 5
- ผลของสกิล: เมื่อขี่ Ride Partner ประเภทหุ่นยนต์
จะสามารถยิงมิสไซล์โจมตีเป้าหมายได้ โดยต้องใช้ไอเทม "Missile" ในการใช้งาน
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| พลังโจมตี |
360% |
400% |
440% |
480% |
520% |
| เวลาร่าย (วินาที) |
1.5 |
1.75 |
2.0 |
2.25 |
2.5 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
1.0 |
1.0 |
1.0 |
1.0 |
1.0 |
| ระยะยิง |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
- พลังโจมตีขึ้นอยู่กับค่า M.Atk และรับประกันว่าโจมตีโดนเป้าหมาย (คล้าย
Tracking Glove)
- การร่ายขึ้นอยู่กับค่า AGI (A.SPD) ของตัวละคร
- เนื่องจากเป็นสกิลประเภทเวทมนตร์ จะถูกลดทอนด้วยค่า M.DEF ของศัตรู ใน PvP
สามารถหลบได้ด้วยโชค
- แม้จะมีพลังโจมตีสูง แต่แต่ละครั้งต้องใช้ Missile 1 ชิ้น และมีค่าใช้จ่าย
1000G ต่อการยิง 1 ครั้ง ทำให้ไม่เหมาะกับการใช้จำนวนมาก
- สามารถขาย Missile ให้ "Jade" ที่ Downtown's Three Sisters ได้ในราคา 240G
หากมี Connection + Beatdown 10 (Merchant Skill)
- หากออกจากหุ่นยนต์ก่อนที่มิสไซล์จะชนเป้าหมาย จะใช้ค่า MAG ของตัวละครแทน
- Multiplier ของสกิลนี้ถูกปรับเพิ่มในแพทช์วันที่ 23 สิงหาคม 2012
(อัปเดตแล้ว)
|
B |
|
12 |
Increase Robot Attack Accuracy |
5 |
Passive |
เพิ่มความแม่นยำโจมตีของหุ่นยนต์
Increase Robot Attack Accuracy (เพิ่มความแม่นยำโจมตีของหุ่นยนต์)
Passive Skill
- ประเภท: สกิลติดตัว (Passive)
- อุปกรณ์ที่ต้องใช้: ไม่มี
- ได้รับเมื่อ: JobLv 12
- เลเวลสูงสุด: 5
- ผลของสกิล: เพิ่มความแม่นยำในการโจมตีของ Ride Partner
ประเภทหุ่นยนต์
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| เพิ่มความแม่นยำ (โดยประมาณ) |
+10% |
+12% |
+14% |
+16% |
+18% |
- ค่าความแม่นยายที่เพิ่มขึ้นตรวจสอบได้ยากมาก
จึงใช้ค่าประมาณเดียวกับสกิลเพิ่มพลังโจมตี
- น่าจะเพิ่มทั้งอัตราโจมตีระยะใกล้และระยะไกล
- เป็นการเพิ่มแบบเปอร์เซ็นต์
อาจไม่รู้สึกถึงผลลัพธ์ชัดเจนจนกว่าจะเสริมแกร่งหุ่นยนต์มากพอ
- หากมีสกิล Maestro และอัปเลเวลสูงสุด จะไม่มีปัญหาเรื่องโจมตีพลาด แม้ค่า
DEX เริ่มต้นจะต่ำก็ตาม หากโจมตีพลาดมักเกิดจากความต่างเลเวล
- ผลนี้ใช้กับการเพิ่มแบบ Passive ทั้งหมด โดยจะคำนวณก่อนสกิลเสริม Maestro
และไม่ส่งผลกับการเพิ่มจาก Maestro
|
B |
|
14 |
Increase Robot Defense |
5 |
Passive |
เพิ่ม DEF หุ่นยนต์
Increase Robot Defense Power (เพิ่มพลังป้องกันของหุ่นยนต์)
Passive Skill
- ประเภท: สกิลติดตัว (Passive)
- อุปกรณ์ที่ต้องใช้: ไม่มี
- ได้รับเมื่อ: JobLv 14
- เลเวลสูงสุด: 5
- ผลของสกิล: เพิ่มพลังป้องกัน (DEF) ของ Ride Partner ประเภทหุ่นยนต์
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| เพิ่ม DEF สะสม |
+10% |
+13% |
+16% |
+19% |
+22% |
- เพิ่มเฉพาะค่า Subtractive Defense (DEF แบบหักลบ)
ซึ่งมีความสำคัญมากขึ้นหลังอัปเดต
- ควรเก็บสกิลนี้ไว้เพื่อความปลอดภัยในการรับดาเมจ
- ผลนี้ใช้กับการเพิ่มแบบ Passive ทั้งหมด โดยจะคำนวณก่อนสกิลเสริม Maestro
และไม่ส่งผลกับการเพิ่มจาก Maestro
|
B |
|
16 |
Chap |
3 |
Active |
ลดความแม่นยำศัตรูในพื้นที่ขณะขี่หุ่นยนต์
Chap (ลดความแม่นยำศัตรูในพื้นที่)
Active Skill
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- เป้าหมาย: วงกลมบนพื้น (พื้นที่ 5x5)
- ระยะ: 6 ช่อง
- อุปกรณ์ที่ต้องใช้: ไม่มี
- ได้รับเมื่อ: JobLv 16
- เลเวลสูงสุด: 3
- ผลของสกิล: เมื่อขี่ Ride Partner ประเภทหุ่นยนต์
จะลดความแม่นยำของเป้าหมายในพื้นที่ที่กำหนด
| Lv |
1 |
2 |
3 |
| SP ที่ใช้ |
25 |
30 |
35 |
| พลังโจมตี |
- % |
- % |
- % |
| ระยะเวลา (วินาที) |
10.0 |
15.0 |
20.0 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
1.0 |
1.0 |
1.0 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
1.0 |
2.0 |
3.0 |
- พื้นที่ผลคือ 5x5 โดยศูนย์กลางอยู่ที่จุดที่เลือก
- เป็นสกิลที่ดูโดดเด่น สวยงามและมีเอฟเฟกต์ประกาย
- สามารถใช้รบกวนการติดตั้งสิ่งต่าง ๆ ในการฝึกซ้อมหรือกิจกรรมได้
|
C |
|
18 |
Increase Robot Dodge |
5 |
Passive |
เพิ่มอัตราหลบหลีกของหุ่นยนต์
Increase Robot Evasion Ability (เพิ่มอัตราหลบหลีกของหุ่นยนต์)
Passive Skill
- ประเภท: สกิลติดตัว (Passive)
- อุปกรณ์ที่ต้องใช้: ไม่มี
- ได้รับเมื่อ: JobLv 18
- เลเวลสูงสุด: 5
- ผลของสกิล: เพิ่มอัตราหลบหลีกของ Ride Partner ประเภทหุ่นยนต์
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| เพิ่มอัตราหลบหลีก (โดยประมาณ) |
+10% |
+13% |
+16% |
+19% |
+22% |
- น่าจะเพิ่มทั้งอัตราหลบหลีกระยะใกล้และระยะไกล
- ค่าที่เพิ่มขึ้นตรวจสอบได้ยาก จึงใช้ค่าประมาณเดียวกับสกิลเพิ่มพลังป้องกัน
- หุ่นยนต์แบบสองขามีค่าสกิลนี้ต่ำกว่าปกติ
เพราะค่าเริ่มต้นและขีดจำกัดไม่สูงมาก
- สกิลประเภทเพิ่มค่าพื้นฐาน หากมีการเกิดใหม่ซ้ำ ๆ และเพิ่มค่า AGI
จะเห็นผลชัดเจนมากขึ้น
- แม้จะถูกล้อม หุ่นยนต์ก็ยังหลบได้ หาก Maestro มีค่า AGI สูง
จะสามารถหลบการโจมตีของศัตรูได้ง่าย
- ผลนี้ใช้กับการเพิ่มแบบ Passive ทั้งหมด โดยจะคำนวณก่อนสกิลเสริม Maestro
และไม่ส่งผลกับการเพิ่มจาก Maestro
|
B |
|
20 |
Increase Robot Attack Strength |
5 |
Passive |
เพิ่ม ATK หุ่นยนต์
Increase Robot Attack Power (เพิ่มพลังโจมตีของหุ่นยนต์)
Passive Skill
- ประเภท: สกิลติดตัว (Passive)
- อุปกรณ์ที่ต้องใช้: ไม่มี
- ได้รับเมื่อ: JobLv 20
- เลเวลสูงสุด: 5
- ผลของสกิล: เพิ่มพลังโจมตี (ATK) ของ Ride Partner ประเภทหุ่นยนต์
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| เพิ่มพลังโจมตี (โดยประมาณ) |
+10% |
+12% |
+14% |
+16% |
+18% |
- เพิ่มได้ทั้งพลังโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์
- ผลนี้ใช้กับการเพิ่มแบบ Passive ทั้งหมด โดยจะคำนวณก่อนสกิลเสริม Maestro
และไม่ส่งผลกับการเพิ่มจาก Maestro
|
B |
|
22 |
Self Destruction |
5 |
Active |
ทำลายหุ่นยนต์เพื่อสร้างดาเมจหมู่
Self-Destruct (ทำลายตัวเอง)
Active Skill
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- เป้าหมาย: วงกลมโดยมีตัวละครเป็นศูนย์กลาง
- อุปกรณ์ที่ต้องใช้: ไม่มี
- ได้รับเมื่อ: JobLv 22
- เลเวลสูงสุด: 5
- ผลของสกิล: ทำให้ Ride Partner ประเภทหุ่นยนต์ระเบิดตัวเอง
สร้างความเสียหายเป็นวงกว้างโดยมีผู้ใช้เป็นจุดศูนย์กลาง ระดับอารมณ์ลดลง 1
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
20 |
23 |
26 |
29 |
32 |
| พลังโจมตี |
- % |
- % |
- % |
- % |
- % |
| เวลาร่าย (วินาที) |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
4.0 |
4.5 |
5.0 |
5.5 |
6.0 |
- เป็นสกิลที่สร้างดาเมจสูงสุดของสาย Machinery (ประมาณ 50-1800)
- พื้นที่ผลคือ 5x5 โดยมีหุ่นยนต์เป็นศูนย์กลาง
- หุ่นยนต์จะระเบิดหลังใช้สกิลประมาณ 3 วินาที
- เมื่อใช้สกิล มอนสเตอร์รอบข้างจะเริ่มโจมตีหุ่นยนต์ทันที
- หุ่นยนต์จะวาร์ปไปตำแหน่งสุ่มรอบตัว ยิ่งเลเวลสูงจะวาร์ปไกลขึ้น
- เมื่อระเบิด น้ำหนักของหุ่นยนต์จะถูกคืนกลับเป็นไอเทม
หากน้ำหนักเต็มจะไม่วาร์ปและไม่มีพลังโจมตี
- เอฟเฟกต์ระเบิดค่อนข้างด้อยกว่าที่คาดหวัง
- เป็นสกิลเดียวที่สามารถลบ Fana ออกจาก PvP ได้โดยตรง
|
C |
|
24 |
Bail Out |
5 |
Active |
วาร์ปขณะขี่หุ่นยนต์
Bail Out (วาร์ปขณะขี่หุ่นยนต์)
Active Skill
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- เป้าหมาย: พื้นที่เดี่ยวบนพื้น
- ไม่สามารถใช้ขณะถูกครอบงำ
- อุปกรณ์ที่ต้องใช้: ไม่มี
- ได้รับเมื่อ: JobLv 24
- เลเวลสูงสุด: 5
- ผลของสกิล: เมื่อขี่ Ride Partner ประเภทหุ่นยนต์
จะสามารถวาร์ปไปยังระยะที่กำหนดได้
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
1.5 |
1.5 |
1.5 |
1.5 |
1.5 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
| ระยะทางที่วาร์ป (ช่อง) |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
- เป็นเวอร์ชั่นกลไกของสกิลวาร์ป แต่ไม่มีดีเลย์เหมือนวาร์ปทั่วไป
- สามารถใช้ควบคุมการเคลื่อนที่ระหว่าง Overrun ได้
- หากกดใช้ซ้ำ ๆ ด้วยค่า AGI สูง จะเคลื่อนที่ได้เร็วมาก
แต่หากใช้บ่อยเกินไปจะถูกตรวจสอบว่าโกงความเร็วและอาจถูกแบนบัญชี 15 นาที
|
B |
|
27 |
Overrun |
3 |
Active |
ขับหุ่นยนต์ในสถานะ Berserk
Overrun (ขับหุ่นยนต์ในสถานะ Berserk)
Active Skill
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- เป้าหมาย: ส่วนตัว
- อุปกรณ์ที่ต้องใช้: ไม่มี
- ได้รับเมื่อ: JobLv 27
- เลเวลสูงสุด: 3
- ผลของสกิล: ทำให้ Ride Partner ประเภทหุ่นยนต์เข้าสู่สถานะ Berserk
เพิ่ม ATK และควบคุมยากขึ้น
| Lv |
1 |
2 |
3 |
| ระยะเวลาต่อสู้ (วินาที) |
10 |
30 |
60 |
| SP ที่ใช้ |
16 |
24 |
32 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
1.5 |
3.0 |
4.5 |
- เข้าสู่สถานะ Berserk และเพิ่ม ATK
- อัตราการเพิ่มขึ้นขึ้นอยู่กับค่า ATK ของผู้ขับ
- ผลจะสิ้นสุดหลังจากไม่มีการกระทำประมาณ 4 วินาที
- ควบคุมยาก ระวังหุ่นยนต์จะโจมตีเป้าหมายที่ล่าเอง
- ใช้ร่วมกับสกิล Maneuver Speed จะโจมตีได้เร็วมากและสร้างความรำคาญให้ศัตรู
- หากเรียนสกิล Self-Destruct
อาจเกิดการระเบิดตัวเองโดยอัตโนมัติและลดความสนิท
- Vanishing Blow และ Blow จะคำนวณจาก ATK ของหุ่นยนต์ + ATK ของผู้ขับ
- หาก Overrun ซ้อนกัน แม้ผลหมด ATK จะกลับเป็นปกติ
แต่การกระทำยังอยู่ในสถานะ Berserk
- หากต้องหยุดกลางทางให้ใช้ Catalog หรือเก็บของลงกระเป๋า
- ใน Arena แม้จะเข้าร่วม ผู้เล่นจะไม่ถูกนับเป็นศัตรู
- หากถูกโจมตีใน Arena จะโต้กลับขณะอยู่ใน Overrun
- สามารถควบคุมได้ด้วย Berserk Control หากมี Dual Job
|
B |
|
30 |
Missile Volley |
5 |
Active |
ยิงมิสไซล์รอบตัวขณะขี่หุ่นยนต์
Missile Salvo (ยิงมิสไซล์รอบตัว)
Active Skill
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- เป้าหมาย: วงกลมโดยมีตัวละครเป็นศูนย์กลาง
- อุปกรณ์ที่ต้องใช้: ไม่มี
- ได้รับเมื่อ: JobLv 30
- เลเวลสูงสุด: 5
- ผลของสกิล: เมื่อขี่ Ride Partner ประเภทหุ่นยนต์
จะยิงมิสไซล์โจมตีรอบตัวในทุกทิศทาง โดยใช้ไอเทม "Missile"
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
7 |
9 |
11 |
13 |
15 |
| พลังโจมตี |
80%*6 |
90%*6 |
100%*7 |
110%*7 |
120%*8 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
2.0 |
2.5 |
3.0 |
3.5 |
4.0 |
| ระยะผล |
11*11 |
11*11 |
13*13 |
13*13 |
13*13 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
- เป็นสกิลที่โดดเด่นสำหรับ Job 30 ยิงมิสไซล์ได้สูงสุด 8 ลูกในพื้นที่
- พลังโจมตีขึ้นอยู่กับค่า M.Atk ของตัวละคร เวลาร่ายขึ้นอยู่กับค่า AGI
(A.SPD)
- หากมีศัตรูหลายตัวในพื้นที่ จะถูกโจมตีเท่า ๆ กัน
แต่ถ้ามีศัตรูตัวเดียวจะโดนทุกลูก
- หากศัตรูอยู่ในพื้นที่ แม้จะไม่มี Line of Sight ก็จะโดนมิสไซล์
- ใช้ Missile เพียง 1 ลูกต่อการยิงแต่ละครั้ง
- หากออกจากหุ่นยนต์ก่อนที่มิสไซล์จะชนเป้าหมาย จะใช้ค่า MAG ของตัวละครแทน
- Multiplier ของสกิลนี้ถูกปรับเพิ่มในแพทช์วันที่ 23 สิงหาคม 2012
(อัปเดตแล้ว)
|
B |
 |
30 |
Freezing Laser |
5 |
Active |
ยิงเลเซอร์พร้อมโอกาสแช่แข็งศัตรู
Freezing Laser (ยิงเลเซอร์แช่แข็งศัตรู)
Active Skill
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- เป้าหมาย: ศัตรูเดี่ยว
- ระยะ: 5 ช่อง
- สามารถใช้ขณะถูกครอบงำ (ถ้าผู้ถูกครอบงำขี่หุ่นยนต์)
- อุปกรณ์ที่ต้องใช้: ไม่มี
- ได้รับเมื่อ: JobLv 30
- เลเวลสูงสุด: 5
- ผลของสกิล: เมื่อขี่ Ride Partner ประเภทหุ่นยนต์
จะยิงเลเซอร์โจมตีเป้าหมายพร้อมโอกาสแช่แข็ง
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
10 |
14 |
18 |
22 |
26 |
| พลังโจมตี |
115% |
135% |
155% |
175% |
195% |
| เวลาร่าย (วินาที) |
0.5 |
1.0 |
1.5 |
2.0 |
2.5 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
0.5 |
0.6 |
0.7 |
0.8 |
0.9 |
- พลังโจมตีขึ้นอยู่กับค่า M.Atk ของตัวละคร
- เวลาร่ายขึ้นอยู่กับค่า AGI (A.SPD) ของตัวละคร
- เลเวลสูงขึ้นจะเพิ่มระยะเวลาแช่แข็งเป้าหมาย
|
B |
|
31 |
Maintenance |
3 |
Passive |
เพิ่มอัตราฟื้นฟูขณะขี่หุ่นยนต์
Maintenance (เพิ่มอัตราฟื้นฟูขณะขี่หุ่นยนต์)
Passive Skill
- ประเภท: สกิลติดตัว (Passive)
- เป้าหมาย: ตัวเอง
- อุปกรณ์ที่ต้องใช้: ไม่มี
- ได้รับเมื่อ: JobLv 31
- เลเวลสูงสุด: 3
- ผลของสกิล: เพิ่มค่าฟื้นฟู HP ขณะนั่งพักบน Ride Partner
ประเภทหุ่นยนต์
| Lv |
1 |
2 |
3 |
| ฟื้นฟูขณะนั่งพัก |
+30 |
+50 |
+100 |
- ค่าฟื้นฟูนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปกับค่าฟื้นฟู HP ขณะนั่งพัก
ผลจะหายไปเมื่อออกจากหุ่นยนต์
- ไม่ส่งผลกับการฟื้นฟู HP จากไอเทมประเภท Energy Drink
- ไม่ส่งผลกับการฟื้นฟู 5% ในพื้นที่ฟื้นฟู
|
B |
|
35 |
ECM |
5 |
Active |
สร้างคลื่นรบกวนให้ศัตรู Confusion
ECM (Electronic Counter Measures - สร้างคลื่นรบกวน)
Active Skill
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- เป้าหมาย: วงกลมโดยมีตัวละครเป็นศูนย์กลาง
- ระยะ: 5*5 ช่อง
- สามารถใช้ขณะถูกครอบงำ (ถ้าผู้ถูกครอบงำขี่หุ่นยนต์)
- อุปกรณ์ที่ต้องใช้: ไม่มี
- ได้รับเมื่อ: JobLv 35
- เลเวลสูงสุด: 5
- ผลของสกิล: เมื่อขี่ Ride Partner ประเภทหุ่นยนต์
จะสร้างคลื่นรบกวนรอบตัว มีโอกาสทำให้ศัตรูเกิดสถานะ Confusion
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
16 |
22 |
28 |
34 |
40 |
- ECM ย่อมาจาก Electronic Counter Measures
- เวลาร่ายขึ้นอยู่กับค่า ASPD ของตัวละคร
- ต่างจากสกิลร้องเพลงของ Bard ตรงที่ผลจะเกิดขึ้นทันทีและมีโอกาสสำเร็จสูง
เหมาะกับสถานการณ์ที่ถูกล้อม
- ผลไม่สะท้อนกลับจากการสะท้อนเวท
|
C |
|
40 |
Flame Thrower |
5 |
Active |
ปล่อยไฟโจมตีหมู่ขณะขี่หุ่นยนต์
Flame Thrower (ปล่อยไฟโจมตีหมู่)
Active Skill
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- เงื่อนไขการใช้: ขณะขี่หุ่นยนต์
- ระยะ: รูปพัดจากตัวเอง
- ได้รับเมื่อ: JobLv 40
- เลเวลสูงสุด: 5
- ผลของสกิล: ปล่อยไฟโจมตีจากหุ่นยนต์ในรูปแบบพัด
| Name |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
| SP ที่ใช้ |
19 |
23 |
27 |
31 |
35 |
| พลังโจมตี |
525% |
575% |
625% |
675% |
725% |
| เวลาร่าย (วินาที) |
นาน→สั้น |
นาน→สั้น |
นาน→สั้น |
นาน→สั้น |
นาน→สั้น |
- แม้ชื่อจะเป็น Flame Thrower แต่เป็นการโจมตีแบบไม่มีธาตุ ไม่ใช่ธาตุไฟ
- หากใช้ขณะอยู่ตำแหน่ง ☆ จะโจมตีเป้าหมายในตำแหน่ง ■
- Multiplier ของสกิลนี้ถูกปรับเพิ่มในแพทช์วันที่ 23 สิงหาคม 2012
(อัปเดตแล้ว)
- ใช้เป็นสกิลเสริมชั่วคราวก่อนจะได้สกิล Rapidge
|
B |
|
42 |
Over Tune |
3 |
Active |
เพิ่มประสิทธิภาพหุ่นยนต์ชั่วคราว
Overtune (เพิ่มประสิทธิภาพหุ่นยนต์ชั่วคราว)
Active Skill
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- เงื่อนไขการใช้: ขณะขี่หุ่นยนต์
- ระยะ: ตัวเอง
- สามารถใช้ขณะถูกครอบงำ (ถ้าผู้ถูกครอบงำขี่หุ่นยนต์)
- ได้รับเมื่อ: JobLv 42
- เลเวลสูงสุด: 3
- ผลของสกิล: เพิ่มประสิทธิภาพ Ride Partner
ประเภทหุ่นยนต์ทุกด้านในระยะเวลาหนึ่ง
| Name |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
| SP ที่ใช้ |
20 |
25 |
30 |
| เพิ่ม Minimum ATK (%) |
15 |
25 |
35 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
50 |
70 |
90 |
| ดีเลย์ |
ไม่มี |
ไม่มี |
ไม่มี |
| Intrinsic Delay (วินาที) |
60 |
60 |
60 |
- เพิ่มทั้ง ATK และ M.Atk (M.Atk เพิ่มเท่ากับ ATK)
- DEF และ S.HIT ก็เพิ่มขึ้น แต่ไม่แน่ชัดว่ามากเท่าไร
- เวลาร่ายประมาณ 0.5 วินาที หาก AGI 108 ขึ้นไป
- ดีเลย์เฉพาะตัว 60 วินาที หากระยะเวลาสกิลหมดก่อนดีเลย์จะสิ้นสุด
ผลจะหายไปทันที
- ATK และ M.Atk จะเพิ่มเฉพาะค่าขั้นต่ำเท่านั้น
|
B |
|
44 |
Spark Ball |
5 |
Active |
ปล่อยลูกบอลสายฟ้าโจมตีและสตั้นศัตรู
Spark Ball (ปล่อยลูกบอลสายฟ้าโจมตีและสตั้นศัตรู)
Active Skill
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- เงื่อนไขการใช้: ขณะขี่หุ่นยนต์
- ระยะ: 5 ช่อง
- ไม่สามารถใช้ขณะถูกครอบงำ
- ได้รับเมื่อ: JobLv 44
- เลเวลสูงสุด: 5
- ผลของสกิล: เมื่อขี่ Ride Partner ประเภทหุ่นยนต์
จะมีโอกาสปล่อยลูกบอลสายฟ้าโจมตีเป้าหมายและทำให้ติดสถานะสตั้น
| Name |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
| MP ที่ใช้ |
19 |
23 |
27 |
31 |
35 |
| พลังโจมตี |
75%*4 |
85%*4 |
95%*4 |
105%*4 |
115%*4 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
เร็ว |
เร็ว |
เร็ว |
เร็ว |
เร็ว |
| ดีเลย์ (วินาที) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
- ปล่อยลูกบอลสายฟ้า 4 ลูกโจมตีเป้าหมาย
- แต่ละลูกมีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะสตั้น 4 วินาที
- ใช้ MP ในการร่าย พลังโจมตีขึ้นอยู่กับ ATK เวลาร่ายขึ้นอยู่กับ ASPD
- ลูกบอลสายฟ้าจะหายไปเมื่อหมดเวลา หากเป้าหมายล่องหนจะยังถูกติดตามโจมตี
- หากเป้าหมายถูกกำจัด ลูกบอลที่เหลือจะโจมตีศัตรูในช่องเดียวกัน
- หากเป้าหมายล้มระหว่างการเรียก ลูกบอลจะโจมตีศัตรูที่เหยียบช่องที่ถูกเรียก
- หากออกจากหุ่นยนต์ก่อนที่ลูกบอลจะชนเป้าหมาย จะใช้ค่า ATK
เดิมของตัวละครแทน
|
B |
|
50 |
Ravage Cannon |
5 |
Active |
ยิงเลเซอร์โจมตีเป็นเส้นตรงขณะขี่หุ่นยนต์
Ravage Cannon (ยิงปืนใหญ่รังสี)
Active Skill
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- เงื่อนไขการใช้: ขณะขี่หุ่นยนต์ (Robot Ride Partner)
- ระยะ: 5 ช่อง (โจมตีเป็นเส้นตรง)
- ไม่สามารถใช้ขณะถูกครอบงำ
- ได้รับเมื่อ: JobLv 50
- เลเวลสูงสุด: 5
- ผลของสกิล: ยิงปืนใหญ่เลเซอร์ในเส้นตรง สร้างความเสียหายสูงสุด
3000% (600% x 5) โจมตี 5 ครั้งต่อเนื่อง
| Name |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
| MP ที่ใช้ |
12 |
15 |
20 |
24 |
30 |
| SP ที่ใช้ |
12 |
15 |
20 |
24 |
30 |
| พลังโจมตี |
400% x 3 |
450% x 3 |
500% x 4 |
550% x 4 |
600% x 5 (3000%) |
| เวลาร่าย (วินาที) |
1.0 + 0.5*4 |
1.0 + 0.5*4 |
1.0 + 0.5*4 |
1.0 + 0.5*4 |
1.0 + 0.5*4 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
1.0 |
1.0 |
1.0 |
1.0 |
1.0 |
- โจมตีเป็นเส้นตรง รับประกันโดนเป้าหมาย (ยกเว้น AVO)
- Multiplier 3000% ถือว่าแรงมากเทียบเท่าสกิลระดับสูงของสายอื่น
- ก่อนเกิดใหม่ พลังโจมตีจะไม่โดดเด่น แต่หลังเกิดใหม่และได้ Maestro
จะรู้สึกถึงพลังที่แท้จริง
- ใช้ MP และ SP ต่ำมากเมื่อเทียบกับความแรง
- เวลาร่ายขึ้นอยู่กับค่า AGI (A.SPD) ของตัวละคร
- โจมตี 5 ครั้งต่อเนื่อง (Long chant → fire → (short chant → fire) x 4)
- ถ้ายิงทันทีหลังร่าย ATK ของผู้ใช้จะไม่ถูกนำมาคำนวณ
- พลังโจมตีจะลดลงเมื่อโจมตีจากระยะไกล
- หลังอัปเดต 23/8/12 พลังโจมตีและเวลาร่ายดีขึ้นมาก
- เหมาะกับการโจมตีศัตรูเป็นกลุ่มหรือศัตรูที่อยู่ในแนวเดียวกัน
☆ = ตำแหน่งผู้ใช้, ■ = แนวโจมตี
|
A |