 |
3 |
Pistol Mastery |
5 |
Passive |
เพิ่มความเสียหายขั้นต่ำของปืนพก
| เลเวล |
อัตราเพิ่ม ATK ขั้นต่ำ |
อัตราเพิ่ม ATK รวม |
| 1 |
30 |
30 |
| 2 |
5 |
35 |
| 3 |
5 |
40 |
| 4 |
5 |
45 |
| 5 |
5 |
50 |
- เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำและรวมเมื่อใช้ปืนพก (Handgun)
- สูตรการคำนวณขึ้นกับค่า L.HIT ก่อนบวกจาก Mastery
- Replica musket rifles ถือเป็นปืนพก
- เหมาะสำหรับสายปืนพกที่ต้องการความเสถียรในการโจมตี
|
B |
 |
5 |
Rapid Fire |
3 |
Active |
ยิงปืนพกอย่างรวดเร็ว
| เลเวล |
SP |
ตัวคูณดาเมจ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
4 |
160% |
0 |
0 |
| 2 |
5 |
180% |
0 |
0 |
| 3 |
6 |
200% |
0 |
0 |
- ยิงปืนพกอย่างรวดเร็ว ไม่มีเวลาร่ายหรือดีเลย์
- เหมาะสำหรับสายปืนพกที่ต้องการยิงต่อเนื่องและ DPS สูง
- สามารถยิงได้หลายครั้งต่อวินาทีหากควบคุมจังหวะได้ดี
- อัปเดต 2012/8/23: เพิ่มพลังโจมตี
- เหมาะสำหรับล่าศัตรูหรือใช้ใน PvP ที่ต้องการความเร็ว
|
A |
 |
8 |
Reckless Fire |
5 |
Active |
ยิงกระสุนจำนวนมากแบบสุ่ม (ปืนคู่ยิงได้มากขึ้น)
| เลเวล |
SP |
จำนวนกระสุนสูงสุด |
จำนวนกระสุนขั้นต่ำ |
ตัวคูณดาเมจสูงสุด |
ตัวคูณดาเมจขั้นต่ำ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
15 |
2 |
2 |
240% |
240% |
0.70s |
2.0s |
| 2 |
20 |
3 |
2 |
360% |
240% |
0.85s |
2.0s |
| 3 |
25 |
4 |
3 |
480% |
360% |
1.00s |
2.0s |
| 4 |
30 |
5 |
4 |
600% |
360% |
1.30s |
2.0s |
| 5 |
35 |
6 |
4 |
720% |
480% |
1.50s |
2.0s |
- ยิงกระสุนหลายลูกพร้อมกัน ความแม่นยำลดลงตามจำนวนกระสุน
- เมื่อใช้ปืนคู่ จำนวนกระสุนสูงสุดและขั้นต่ำจะเพิ่มขึ้น
- ตัวคูณดาเมจสูงสุดและขั้นต่ำเพิ่มขึ้นตามระดับสกิล
- เหมาะสำหรับโจมตีศัตรูหลายตัวหรือสร้าง DPS สูง
- อัปเดต: ลดการใช้ SP และเพิ่มพลังโจมตี
- เหมาะสำหรับสายปืนคู่หรือฟาร์มแบบทีม
|
B |
 |
10 |
Piercing Shot |
5 |
Active |
ยิงกระสุนแรง ผลักเป้าหมายถอยหลัง
| เลเวล |
SP |
ตัวคูณดาเมจ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
7 |
120% |
0.5s |
0.5s |
| 2 |
7 |
130% |
0.5s |
0.5s |
| 3 |
8 |
140% |
0.5s |
0.5s |
| 4 |
8 |
150% |
0.5s |
0.5s |
| 5 |
9 |
160% |
0.5s |
0.5s |
- ยิงกระสุนแรง ผลักเป้าหมายถอยหลัง 3 ช่อง และทำให้ติดสถานะแข็งชั่วคราว
- ไม่มีดีเลย์หรือเวลาร่ายเพิ่มเติม สามารถใช้ต่อเนื่องได้
- เหมาะสำหรับคอมโบกับสกิลอื่นหรือใช้ใน PvP
- ตัวคูณดาเมจเพิ่มขึ้นตามระดับสกิล
- อัปเดต: เพิ่มพลังโจมตีและลดการใช้ SP
|
A |
 |
12 |
Rifle Mastery |
5 |
Passive |
เพิ่มความเสียหายขั้นต่ำของปืนไรเฟิล
| เลเวล |
อัตราเพิ่ม ATK ขั้นต่ำ |
อัตราเพิ่ม ATK รวม |
| 1 |
30 |
30 |
| 2 |
5 |
35 |
| 3 |
5 |
40 |
| 4 |
5 |
45 |
| 5 |
5 |
50 |
- เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำและรวมเมื่อใช้ปืนไรเฟิล (Rifle)
- สูตรการคำนวณขึ้นกับค่า L.HIT ก่อนบวกจาก Mastery
- เหมาะสำหรับสายปืนไรเฟิลที่ต้องการความเสถียรในการโจมตี
|
B |
 |
14 |
Grenade Shot |
3 |
Active |
ยิงกระสุนระเบิด สร้างความเสียหายหมู่
| เลเวล |
SP |
ตัวคูณดาเมจ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
15 |
360% |
2.0s |
1.0s |
| 2 |
20 |
380% |
2.0s |
1.0s |
| 3 |
25 |
460% |
2.0s |
1.0s |
- ยิงกระสุนระเบิด สร้างความเสียหายหมู่ในพื้นที่ 3x3 รอบเป้าหมาย
- เหมาะสำหรับโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกันหรือฟาร์มแบบทีม
- ตัวคูณดาเมจสูงและใช้ SP น้อย
- อัปเดต: เพิ่มพลังโจมตีและปรับค่าตามแพทช์ล่าสุด
- สามารถยกเลิกดีเลย์ได้ด้วยเทคนิคการยิง
|
A |
 |
16 |
Iron Armor Shot |
3 |
Active |
ยิงกระสุนทะลุเป้าหมาย
| เลเวล |
SP |
ตัวคูณดาเมจ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
17 |
400% |
2.0s |
0.75s |
| 2 |
22 |
450% |
2.0s |
0.75s |
| 3 |
27 |
500% |
2.0s |
0.75s |
- ยิงกระสุนทะลุเป้าหมายเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายโดยไม่มีการกระจายดาเมจ
- เหมาะสำหรับโจมตีศัตรูที่เรียงแถวหรือมี DEF สูง
- อัปเดต: เพิ่มพลังโจมตีและลด DEF ของเป้าหมายบางส่วน
- ใช้ SP ตามระดับสกิล
|
B |
 |
18 |
Tear Bomb |
3 |
Passive |
ยิงระเบิดแก๊สน้ำตา (ต้องมี Hand Grenade)
| Lv |
SP |
ระยะเวลา (วินาที) |
โอกาสติด (Pururu) |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
3 |
5.0 |
30% |
2.0s |
1.0s |
| 2 |
6 |
5.0 |
40% |
2.0s |
1.0s |
| 3 |
9 |
5.0 |
50% |
2.0s |
1.0s |
- สกิลนี้จะยิงระเบิดแก๊สน้ำตาไปยังเป้าหมาย สร้างสถานะมึนงงในพื้นที่ 5x5
รอบเป้าหมาย
- ต้องใช้ Hand Grenade เป็นวัตถุดิบในการใช้สกิล
- เหมาะกับการฝึก Knight หรือใช้ในพื้นที่แคบขณะ possess
- โอกาสติดสถานะไม่ลดลงตาม DEX หรือ INT ของเป้าหมาย (แต่ข้อมูลยังไม่แน่ชัด)
- โอกาสติดสถานะไม่เพิ่มขึ้นตาม INT ของผู้ใช้ (แต่ข้อมูลยังไม่แน่ชัด)
- เหมาะกับการขัดขวางศัตรูหรือใช้ใน PvP
- อัตราสำเร็จในตารางอาจคลาดเคลื่อนเนื่องจากจำนวนการทดสอบน้อย
- ถ้าใช้ขณะล่าสัตว์จะใช้งานยากเพราะต้องใช้ Hand Grenade
- เหมาะกับการใช้ในพื้นที่แคบหรือกับศัตรูที่รวมกลุ่มกัน
|
C |
 |
20 |
Dual Pistol Mastery |
5 |
Passive |
เพิ่มความเสียหายขั้นต่ำของปืนคู่
| เลเวล |
เพิ่ม ATK ขั้นต่ำ |
เพิ่ม ATK รวม |
| 1 |
30 |
30 |
| 2 |
5 |
35 |
| 3 |
5 |
40 |
| 4 |
5 |
45 |
| 5 |
5 |
50 |
- เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำและพลังโจมตีรวมเมื่อถือปืนคู่ (Dual Pistols)
- เป็นสกิลติดตัว ได้รับเมื่อ Job Lv. 20
- ต้องใช้อาวุธประเภทปืนคู่
- การคำนวณ HIT จะขึ้นอยู่กับค่า L.HIT ก่อนนำค่าจากสกิลนี้มาคิด
- สูตรการคำนวณถูกค้นพบโดย Jasmin
|
B |
 |
22 |
Increase Dual Pistol Accuracy |
5 |
Passive |
เพิ่มความแม่นยำเมื่อใช้ปืนคู่
| เลเวล |
เพิ่มอัตราแม่นยำระยะไกล |
เพิ่มอัตรารวม |
| 1 |
3 |
3 |
| 2 |
3 |
6 |
| 3 |
4 |
10 |
| 4 |
5 |
15 |
| 5 |
5 |
20 |
- เพิ่มอัตราความแม่นยำเมื่อถือปืนคู่ (Dual Pistols)
- เป็นสกิลติดตัว ได้รับเมื่อ Job Lv. 22
- ต้องใช้อาวุธประเภทปืนคู่
- เหมาะสำหรับสายปืนคู่ที่ต้องการโจมตีระยะไกลให้แม่นยำขึ้น
|
B |
 |
25 |
Over Range |
3 |
Active |
เพิ่มระยะยิงไกลแต่ลดความแม่นยำ
| เลเวล |
ใช้ SP |
ขยายระยะ |
ระยะเวลา (วินาที) |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
20 |
1 |
30 |
2.5 |
1.0 |
| 2 |
30 |
2 |
30 |
2.5 |
1.0 |
| 3 |
40 |
3 |
30 |
2.5 |
1.0 |
- ขยายระยะยิงของอาวุธชั่วคราว แต่ความแม่นยำจะลดลง
- เหมาะสำหรับการฝึกซ้อมหรือใช้ร่วมกับปืนพก/หน้าไม้เพื่อรักษาระยะยิง
- การลดความแม่นยำจะเห็นผลน้อยเมื่อใช้กับ Barrage Shot
- ใช้ SP ตามระดับสกิล (10+Lv*10)
- อัปเดต: แก้ไขบั๊กการคำนวณความแม่นยำเมื่อใช้สกิลโจมีกายภาพ
|
C |
 |
27 |
Slow Grenade |
3 |
Active |
ยิงระเบิดแก๊สช้า (ต้องมี Hand Grenade)
| เลเวล |
ใช้ SP |
ระยะเวลา |
อัตราสำเร็จ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
3 |
? |
30%? |
2.0 |
1.0 |
| 2 |
6 |
? |
40%? |
2.0 |
1.0 |
| 3 |
9 |
? |
50% |
2.0 |
1.0 |
- ยิงกระสุนที่สร้างแก๊สล่าช้ารอบเป้าหมาย ต้องใช้ไอเท็ม Grenade
- ศัตรูในระยะจะถูกลดความเร็ว
- อัตราสำเร็จไม่ขึ้นกับ DEX, INT หรือค่าต้านทานของเป้าหมาย
- จำนวนครั้งที่พยายามในเลเวล 1 และ 2 มีน้อย
ทำให้อัตราสำเร็จยังไม่น่าเชื่อถือ
- เหมาะสำหรับควบคุมพื้นที่หรือขัดขวางศัตรู
|
C |
 |
30 |
Burst Shot |
5 |
Active |
ยิง 3 นัดพร้อมกัน มีโอกาสลดความแม่นยำ
| เลเวล |
ใช้ SP |
ตัวคูณดาเมจ |
จำนวนโจมตี |
รวมตัวคูณ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
15 |
110% |
3 |
330% |
1.5 |
1.0 |
| 2 |
17 |
120% |
3 |
360% |
1.5 |
1.0 |
| 3 |
19 |
130% |
3 |
390% |
1.5 |
1.0 |
| 4 |
21 |
140% |
3 |
420% |
1.5 |
1.0 |
| 5 |
23 |
150% |
3 |
450% |
1.5 |
1.0 |
- โจมตีเป้าหมาย 3 ครั้งพร้อมกัน มีโอกาสลดอัตราความแม่นยำของเป้าหมาย
- อัตราการลดความแม่นยำขึ้นกับระดับสกิล
- เมื่อใช้ปืนคู่ การเคลื่อนไหวจะช้ากว่าสกิล Barrage เล็กน้อย
- เหมาะสำหรับโจมตีเป้าหมายเดี่ยวที่ต้องการลดความแม่นยำ
- ดีเลย์ถูกปรับให้สั้นลงในแพทช์ 2012/8/23
|
B |
|
30 |
Stun Shot |
5 |
Active |
ยิงกระสุนสตัน สร้างโอกาสให้เป้าหมายติดสถานะมึนงง
| เลเวล |
ใช้ SP |
ตัวคูณดาเมจ |
โอกาสติดสถานะ (%) |
ระยะเวลา (วินาที) |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
3 |
150% |
? |
6 |
1.0 |
0.3 |
| 2 |
3 |
150% |
? |
6 |
1.0 |
0.3 |
| 3 |
5 |
150% |
? |
6 |
1.0 |
0.3 |
| 4 |
5 |
150% |
? |
6 |
1.0 |
0.3 |
| 5 |
7 |
150% |
50 |
6 |
1.0 |
0.3 |
- ยิงกระสุนที่มีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะมึนงง (Stun)
- โอกาสติดสถานะขึ้นกับศัตรูแต่ละประเภท
- ไม่สามารถใช้กับศัตรูที่อยู่ในสถานะ Resist
- เหมาะสำหรับใช้ลดความสามารถของศัตรูที่มี HP สูง
- ดีเลย์และเวลาร่ายสั้นกว่าสกิล Burst Shot
- อัปเดต: เพิ่มระยะเวลาสตันในแพทช์ 2012/8/23
|
B |
 |
31 |
CQB |
3 |
Passive |
เพิ่มความแม่นยำและหลบหลีกเมื่อโจมตีระยะประชิด
| เลเวล |
เพิ่มความแม่นยำ |
เพิ่มอัตราหลบหลีกระยะประชิด |
| 1 |
? |
? |
| 2 |
? |
? |
| 3 |
? |
+10% |
- เพิ่มอัตราความแม่นยำและหลบหลีกเมื่อโจมตีหรือถูกโจมตีระยะประชิด
- เป็นสกิลติดตัว ได้รับเมื่อ Job Lv. 31
- ไม่มีข้อกำหนดอาวุธ
- ผลคล้ายกับโบนัส AGI หรือ DEX 1 ระดับ
- เหมาะสำหรับล่ามอนสเตอร์ที่มี HP สูงในพื้นที่ระดับสูง
- ยังไม่ชัดเจนว่ามีผลกับการโจมตีระยะประชิดแบบ point-blank หรือไม่
|
C |
 |
33 |
Gun Delay Cancel |
3 |
Active |
ใช้ปืนคล่องตัวขึ้น
| เลเวล |
ใช้ SP |
ระยะเวลา (วินาที) |
อัตราลดดีเลย์ |
| 1 |
18 |
20 |
16.7% |
| 2 |
27 |
20 |
25% |
| 3 |
36 |
20 |
33.3% |
- ลดดีเลย์หลังใช้สกิลและระหว่างโจมตีด้วยปืนทุกชนิด
- เหมาะสำหรับสายยิงต่อเนื่องหรือใช้ร่วมกับ Bullet Dance
- ใช้ SP ตามระดับสกิล (9+Lv*9)
- มีผลกับปืนทุกประเภท
- ควรมี STR และ AGI สูงเพื่อให้โจมตีต่อเนื่องและประหยัด SP
- อัปเดต: ลดดีเลย์ได้มากขึ้นเมื่อใช้ปืนเดียว
|
B |
 |
35 |
Bullet Dance |
5 |
Active |
ยิงกระสุนใส่ศัตรูรอบตัวแบบสุ่ม
| เลเวล |
ใช้ SP |
ตัวคูณดาเมจ |
จำนวนโจมตี |
ระยะ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
ดีเลย์เมื่อใช้กับ DC |
| 1 |
22 |
100% |
8 |
5*5 |
0.5 |
3 |
2 |
| 2 |
27 |
125% |
8 |
5*5 |
1.0 |
3 |
2 |
| 3 |
32 |
150% |
8 |
5*5 |
1.5 |
3 |
2 |
| 4 |
37 |
175% |
8 |
5*5 |
2.0 |
3 |
2 |
| 5 |
42 |
200% |
8 |
5*5 |
2.5 |
3 |
2 |
- ยิงกระสุน 8 นัดใส่ศัตรูรอบตัวในระยะ 5*5 แบบสุ่ม
- โจมตีศัตรูที่มองไม่เห็นได้
- ถ้าไม่มีศัตรูในระยะจะไม่เสีย SP แต่จะเกิดดีเลย์
- เหมาะสำหรับโจมตีหมู่หรือใช้ในพื้นที่ล่าที่มีศัตรูจำนวนมาก
- ดีเลย์ค่อนข้างสูงเมื่อใช้กับ DC
- ดาเมจรวมสูงสุด 1600% เมื่อโจมตีเป้าหมายเดียว
- ระวังการใช้ในพื้นที่แคบ อาจโจมตีศัตรูข้างเคียงโดยไม่ตั้งใจ
|
A |
 |
41 |
Precision Shot |
3 |
Active |
บัฟตัวเองให้โจมตีไม่พลาดในช่วงเวลาหนึ่ง
| เลเวล |
ใช้ SP |
ระยะเวลา (วินาที) |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
15 |
5 |
2 |
0.5 |
| 2 |
20 |
10 |
2 |
0.5 |
| 3 |
25 |
15 |
2 |
0.5 |
- โจมตีไม่พลาดในช่วงเวลาสั้น ๆ (MISS, CRITICAL, AVOID, GUARD
จะไม่เกิดขึ้น)
- เหมาะสำหรับโจมตีบอสหรือศัตรูที่มีอัตราหลบหลีกสูง
- ผลจะเหมือนโจมตีเป้าหมายที่ติดสถานะ immobilize เช่น stun หรือ freeze
- ไม่สามารถติดคริติคอลในช่วงเวลาสกิล
- ระยะเวลาสั้น ควรใช้เมื่อมั่นใจว่าจะโจมตีได้ต่อเนื่อง
|
B |
 |
42 |
Vital Shot |
5 |
Active |
โจมตีจุดสำคัญ ลดค่า S.AVOID, L.AVOID, S.HIT, L.HIT
| เลเวล |
ใช้ SP |
ตัวคูณดาเมจ |
โอกาสสำเร็จ (%) |
ระยะเวลา (วินาที) |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
ลดความแม่นยำระยะประชิด |
ลดความแม่นยำระยะไกล |
ลดหลบหลีกระยะประชิด |
ลดหลบหลีกระยะไกล |
| 1 |
11 |
250% |
? |
5 |
1.0 |
1.5 |
15% |
18% |
10% |
12% |
| 2 |
15 |
300% |
? |
5 |
1.25 |
1.25 |
25% |
27% |
12.5% |
15% |
| 3 |
19 |
350% |
? |
5 |
1.5 |
1.0 |
35% |
36% |
15% |
18% |
| 4 |
23 |
450% |
? |
5 |
1.75 |
0.75 |
45% |
45% |
17.5% |
21% |
| 5 |
27 |
450% |
? |
5 |
2.0 |
0.5 |
55% |
54% |
20% |
24% |
- ลดความแม่นยำและหลบหลีกของเป้าหมายทั้งระยะประชิดและระยะไกล
- เหมาะสำหรับโจมตีศัตรูที่มีอัตราหลบหลีกสูงหรือใช้กับบอส
- ดาเมจสูงและมีผลลดความสามารถศัตรูในระยะเวลาสั้น
- อัปเดต: เพิ่มพลังโจมตีในแพทช์ 2012/8/23
|
B |
 |
45 |
Flame Thrower |
5 |
Active |
ยิงไฟกระจายระยะประชิด (รูปพัด)
| เลเวล |
ใช้ SP |
ตัวคูณดาเมจ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
20 |
150% |
2.0 |
0 |
| 2 |
25 |
250% |
1.75 |
0 |
| 3 |
30 |
350% |
1.5 |
0 |
| 4 |
35 |
450% |
1.25 |
0 |
| 5 |
40 |
550% |
1.0 |
0 |
- ยิงกระสุนกระจายเป็นรูปพัดด้านหน้า โจมตีศัตรูหลายตัวในระยะ
- ดาเมจสูงและไม่กระจายความเสียหาย
- ไม่มีดีเลย์หลังใช้สกิล
- เหมาะสำหรับล่าหมู่หรือโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะประชิด
- ควรเตรียม SP ให้เพียงพอเพราะใช้ SP สูง
|
A |
 |
50 |
Cross Crest |
5 |
Active |
ยิงกระสุนรูปกากบาท 5 นัด
| เลเวล |
ใช้ SP |
ตัวคูณดาเมจ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
31 |
300% |
4.0 |
- |
| 2 |
35 |
550% |
4.5 |
- |
| 3 |
39 |
800% |
5.0 |
- |
| 4 |
43 |
1050% |
5.5 |
- |
| 5 |
47 |
1300% |
6.0 |
1.0 |
- ยิงกระสุน 5 นัดในรูปกากบาท โจมตีเป้าหมายเดียวด้วยดาเมจสูง
- ใช้ SP สูงและต้องใช้กระสุน 5 นัดต่อการโจมตี 1 ครั้ง
- เหมาะสำหรับโจมตีบอสหรือศัตรูที่ต้องการดาเมจแบบระเบิดเดียว
- มีดีเลย์สั้นเมื่อใช้กับ DC
- อัตราส่วนดาเมจต่อกระสุนสูงมากในแต่ละเลเวล
|
S |