|
1 |
สร้างอาวุธขว้าง |
5 |
สร้างอาวุธขว้างและไอเทมได้
- สกิลนี้ช่วยให้สามารถสร้างลูกธนู กระสุน และอาวุธขว้างได้เอง
- เมื่อเลเวลสกิลสูงขึ้น
จะลดการสึกหรอของอาวุธขว้างและลดการใช้ลูกธนู/กระสุนขณะโจมตี
- เลเวล 5 จะลดการใช้ลูกธนูลงประมาณครึ่งหนึ่ง
- เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการประหยัดค่าใช้จ่ายและอยู่ในพื้นที่ล่านาน ๆ
- สามารถสร้างลูกธนูแบบ bundle ได้ น้ำหนักเบากว่าและพกพาง่ายขึ้น
- วัตถุดิบสำหรับ bundle เช่น "String"
สามารถซื้อได้จากเมืองหลักหรือสร้างเองด้วยสกิลเย็บผ้า
- สูตรการสร้างอาวุธขว้าง: ดูสูตรที่นี่
- อัปเดต: ลดการใช้ลูกธนู/กระสุนขณะโจมตีปกติ, เพิ่มประสิทธิภาพการสร้าง
bundle
| ชนิดลูกธนู |
น้ำหนัก/ความจุ |
| ลูกธนูไม้ (1 ดอก) |
0.1 / 0.1 |
| bundle เล็ก (100 ดอก) |
0.8 / 0.4 |
| bundle ใหญ่ (300 ดอก) |
1.0 / 0.6 |
| attribute arrow (1 ดอก) |
0.1 / 0.1 |
| attribute arrow bundle (100 ดอก) |
2.0 / 1.5 |
| attribute arrow bundle (300 ดอก) |
3.0 / 2.0 |
|
Active |
B |
|
2 |
เพิ่ม HP สูงสุด |
5 |
เพิ่ม HP สูงสุด
| เลเวล |
ค่าสัมประสิทธิ์ |
เพิ่ม HP ขั้นต่ำ |
| 1 |
1% |
10 |
| 2 |
3% |
20 |
| 3 |
6% |
30 |
| 4 |
10% |
50 |
| 5 |
15% |
60 |
- เพิ่ม HP สูงสุดตามเปอร์เซ็นต์และมีขั้นต่ำที่กำหนด
- เหมาะสำหรับทุกระดับ โดยเฉพาะช่วงต้นเกมที่ HP ยังน้อย
- HP ที่เพิ่มขึ้นจะส่งผลต่อการฟื้นฟู HP ขณะสิงร่าง (possession)
- อัปเดต: เพิ่มขั้นต่ำ HP ที่ได้รับในแต่ละระดับ
|
Passive |
S |
|
3 |
เพิ่มอัตราฟื้นฟู HP |
5 |
เพิ่มอัตราการฟื้นฟู HP
| เลเวล |
ฟื้นฟูขณะนั่ง |
โบนัสฟื้นฟู HP |
| 1 |
+1 |
+18% |
| 2 |
+2 |
+21% |
| 3 |
+3 |
+24% |
| 4 |
+4 |
+27% |
| 5 |
+5 |
+30% |
- เพิ่มอัตราฟื้นฟู HP ทั้งขณะยืนและนั่ง
- เมื่อฟื้นฟูขณะนั่งจะได้โบนัสตามระดับสกิล
- เลเวล 5 จะฟื้นฟู HP ขณะนั่งได้มากขึ้นถึง 60 หน่วยต่อนาที
- เพิ่มผลฟื้นฟูจากไอเทม, สกิลฮีล, possession ฯลฯ
- สูตรฟื้นฟู: 15 + (เลเวลสกิล^3) * 3%
- เหมาะสำหรับสายที่ต้องการอยู่รอดนาน ๆ หรือฟาร์มแบบต่อเนื่อง
|
Passive |
A |
|
4 |
เพิ่ม SP สูงสุด |
5 |
เพิ่ม SP สูงสุด
| เลเวล |
ค่าสัมประสิทธิ์ |
เพิ่ม SP ขั้นต่ำ |
| 1 |
1% |
10 |
| 2 |
3% |
20 |
| 3 |
6% |
30 |
| 4 |
10% |
50 |
| 5 |
15% |
60 |
- เพิ่ม SP สูงสุดตามเปอร์เซ็นต์และมีขั้นต่ำที่กำหนด
- เหมาะสำหรับทุกระดับ โดยเฉพาะช่วงต้นเกมที่ SP ยังน้อย
- SP ที่เพิ่มขึ้นจะส่งผลต่อการฟื้นฟู SP ขณะสิงร่าง (possession)
- อัปเดต: เพิ่มขั้นต่ำ SP ที่ได้รับในแต่ละระดับ
|
Passive |
B |
|
5 |
Increased SP recovery rate |
5 |
เพิ่มอัตราการฟื้นฟู SP
| เลเวล |
ฟื้นฟูขณะนั่ง |
โบนัสฟื้นฟู SP |
| 1 |
+1 |
+18% |
| 2 |
+2 |
+21% |
| 3 |
+3 |
+24% |
| 4 |
+4 |
+27% |
| 5 |
+5 |
+30% |
- เพิ่มอัตราฟื้นฟู SP ทั้งขณะยืนและนั่ง
- เมื่อฟื้นฟูขณะนั่งจะได้โบนัสตามระดับสกิล
- เลเวล 5 จะฟื้นฟู SP ขณะนั่งได้มากขึ้นถึง 60 หน่วยต่อนาที
- เพิ่มผลฟื้นฟูจากไอเทม, possession ฯลฯ
- สูตรฟื้นฟู: 15 + (เลเวลสกิล^3) * 3%
- เหมาะสำหรับสายที่ใช้สกิลบ่อยหรือฟาร์มแบบต่อเนื่อง
|
Passive |
A |
|
6 |
Bow Mastery |
5 |
เพิ่มความเสียหายขั้นต่ำของอาวุธประเภทธนู
| เลเวล |
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำ |
เพิ่ม L.HIT |
| 1 |
+5 |
+2 |
| 2 |
+10 |
+4 |
| 3 |
+15 |
+6 |
| 4 |
+20 |
+8 |
| 5 |
+30 |
+12 |
- เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำเมื่อถือธนู
- เพิ่มค่า L.HIT (โอกาสโจมตีโดนเป้าหมาย)
- เฉพาะพลังโจมตีขั้นต่ำเท่านั้นที่เพิ่มขึ้น
- ถ้าพลังโจมตีขั้นต่ำมากกว่าค่าสูงสุด ดาเมจจะคงที่
- เหมาะสำหรับสายโจมตีระยะไกลที่ต้องการความเสถียรในการโจมตี
|
Passive |
S |
|
7 |
Dagger Mastery |
5 |
เพิ่มความเสียหายขั้นต่ำของอาวุธประเภทมีดสั้น
| เลเวล |
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำ |
เพิ่ม S.HIT |
| 1 |
+5 |
+2 |
| 2 |
+10 |
+4 |
| 3 |
+15 |
+6 |
| 4 |
+20 |
+8 |
| 5 |
+30 |
+12 |
- เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำเมื่อถือมีดสั้น
- เพิ่มค่า S.HIT (โอกาสโจมตีโดนเป้าหมาย)
- เฉพาะพลังโจมตีขั้นต่ำเท่านั้นที่เพิ่มขึ้น
- ถ้าพลังโจมตีขั้นต่ำมากกว่าค่าสูงสุด ดาเมจจะคงที่
- เหมาะสำหรับสายโจมตีที่ใช้มีดสั้นเป็นอาวุธหลัก
|
Passive |
C |
|
8 |
Archer's Aura |
5 |
เพิ่ม L.HIT ในระยะเวลาหนึ่ง
| เลเวล |
MP |
SP |
เพิ่ม L.HIT |
ระยะเวลา |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
3 |
3 |
+6 |
180s |
1.0s |
1.0s |
| 2 |
6 |
6 |
+12 |
180s |
1.0s |
1.0s |
| 3 |
9 |
9 |
+18 |
180s |
1.0s |
1.0s |
| 4 |
12 |
12 |
+24 |
180s |
1.0s |
1.0s |
| 5 |
15 |
15 |
+30 |
180s |
1.0s |
1.0s |
- เพิ่มค่า L.HIT (โอกาสโจมตีระยะไกลโดนเป้าหมาย) ในระยะเวลาหนึ่ง
- ใช้ได้ทั้งขณะปกติและขณะสิงร่าง (possession) หากถือธนูหรือปืน
- ระยะเวลาสกิล 180 วินาที
- เหมาะสำหรับแก้ปัญหาความแม่นยำที่ลดลงจาก Barrage Arrow หรือใช้ล่าบอส
- ผลของสกิลขึ้นกับค่า INT ของตัวละคร
- อัปเดต 2012/8/23: ขยายระยะเวลาสกิล
|
Active |
B |
|
9 |
Mace Mastery |
5 |
เพิ่มความเสียหายขั้นต่ำของอาวุธประเภทค้อน
| เลเวล |
เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำ |
เพิ่ม S.HIT |
| 1 |
+5 |
+2 |
| 2 |
+10 |
+4 |
| 3 |
+15 |
+6 |
| 4 |
+20 |
+8 |
| 5 |
+30 |
+12 |
- เพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำเมื่อถือค้อน (Blunt weapon)
- เพิ่มค่า S.HIT (โอกาสโจมตีโดนเป้าหมาย)
- เฉพาะพลังโจมตีขั้นต่ำเท่านั้นที่เพิ่มขึ้น
- ถ้าพลังโจมตีขั้นต่ำมากกว่าค่าสูงสุด ดาเมจจะคงที่
- เหมาะสำหรับสายโจมตีที่ใช้ค้อนเป็นอาวุธหลัก
|
Passive |
E |
 |
10 |
Merciless Blow |
5 |
โจมตีศัตรูด้วยอาวุธ
| เลเวล |
SP |
ตัวคูณดาเมจ |
เวลาร่าย (วินาที) |
| 1 |
4 |
140% |
1.4 |
| 2 |
6 |
170% |
1.3 |
| 3 |
8 |
200% |
1.2 |
| 4 |
10 |
230% |
1.1 |
| 5 |
12 |
260% |
1.0 |
- โจมตีศัตรูด้วยอาวุธที่ถืออยู่ (เชือก, ค้อน ฯลฯ)
- พลังโจมตีขึ้นกับประเภทอาวุธที่ใช้ (Blunt weapon จะมีพลังมากกว่า)
- แตกต่างจาก Vanishing Blow ตรงที่ไม่มีผลกระเด็นและประหยัด SP มากกว่า
- เหมาะสำหรับโจมตีต่อเนื่องหรือใช้กับศัตรูที่ไม่ต้องการผลกระเด็น
|
Active |
C |
 |
12 |
Concentration |
5 |
เพิ่ม S.HIT ในระยะเวลาหนึ่ง
| เลเวล |
MP |
SP |
เพิ่ม S.HIT |
ระยะเวลา |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
3 |
3 |
+6 |
180s |
1.0s |
1.0s |
| 2 |
3 |
6 |
+12 |
180s |
1.0s |
1.0s |
| 3 |
3 |
9 |
+18 |
180s |
1.0s |
1.0s |
| 4 |
3 |
12 |
+24 |
180s |
1.0s |
1.0s |
| 5 |
3 |
15 |
+30 |
180s |
1.0s |
1.0s |
- เพิ่มค่า S.HIT (โอกาสโจมตีประชิดโดนเป้าหมาย) ในระยะเวลาหนึ่ง
- เป็นเวอร์ชันประชิดของ Marksman Aura
- ใช้ได้ทั้งขณะปกติและขณะสิงร่าง (possession)
- ระยะเวลาสกิล 180 วินาที
- เหมาะสำหรับสายโจมตีประชิดหรือใช้ล่าบอส
- อัปเดต: ขยายระยะเวลาสกิล
|
Active |
B |
 |
15 |
Focused Arrow |
5 |
ยิงธนูเพื่อผลักศัตรูออกไป
| เลเวล |
SP |
ตัวคูณดาเมจ |
ระยะเวลาแข็งทื่อ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
11 |
100% |
2s |
0.5s |
1.0s |
| 2 |
12 |
120% |
2s |
0.55s |
1.0s |
| 3 |
13 |
130% |
2s |
0.6s |
1.0s |
| 4 |
14 |
140% |
2s |
0.65s |
1.0s |
| 5 |
15 |
150% |
2s |
0.7s |
1.0s |
- ยิงธนูเพื่อผลักศัตรูออกไป 3 ช่อง และทำให้แข็งทื่อ 2 วินาที
- เหมาะสำหรับควบคุมพื้นที่หรือหยุดศัตรูที่กำลังเข้ามา
- ผลกระทบกับบอสหรือมอนสเตอร์บางชนิดอาจไม่ทำงาน
- มีดีเลย์หลังใช้สกิล แม้จะดูเหมือนไม่มี
- อัปเดต: ปรับระยะเวลาแข็งทื่อและดีเลย์ให้เหมาะสม
|
Active |
A |
 |
17 |
Blaze Arrow |
5 |
ยิงธนูธาตุไฟ
| เลเวล |
SP |
MP |
ตัวคูณดาเมจ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
3 |
2 |
150% |
3.0s |
0.0s |
| 2 |
5 |
4 |
170% |
2.5s |
0.0s |
| 3 |
7 |
6 |
190% |
2.0s |
0.0s |
| 4 |
9 |
8 |
210% |
1.5s |
0.0s |
| 5 |
11 |
10 |
230% |
1.0s |
0.0s |
- ยิงธนูธาตุไฟที่มีค่า attribute 100 สามารถใช้กับลูกธนูปกติได้
- ตัวคูณธาตุไฟจะแตกต่างจากตัวคูณดาเมจ
- เหมาะสำหรับโจมตีศัตรูที่แพ้ธาตุไฟหรือใช้ล่ามอนสเตอร์ธาตุไม้/น้ำ
- อัปเดต 2012/8/23: ลดเวลาร่าย (ยังไม่ถูกนำไปใช้จริง)
|
Active |
S |
 |
18 |
Aqua Arrow |
5 |
ยิงธนูธาตุน้ำ
| เลเวล |
SP |
MP |
ตัวคูณดาเมจ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
3 |
2 |
150% |
3.0s |
0.0s |
| 2 |
5 |
4 |
170% |
2.5s |
0.0s |
| 3 |
7 |
6 |
190% |
2.0s |
0.0s |
| 4 |
9 |
8 |
210% |
1.5s |
0.0s |
| 5 |
11 |
10 |
230% |
1.0s |
0.0s |
- ยิงธนูธาตุน้ำที่มีค่า attribute 100 สามารถใช้กับลูกธนูปกติได้
- ตัวคูณธาตุน้ำจะแตกต่างจากตัวคูณดาเมจ
- เหมาะสำหรับโจมตีศัตรูที่แพ้ธาตุน้ำหรือใช้ล่ามอนสเตอร์ธาตุไฟ/ดิน
- อัปเดต 2012/8/23: ลดเวลาร่าย (ยังไม่ถูกนำไปใช้จริง)
|
Active |
S |
|
19 |
Terra Arrow |
5 |
ยิงธนูธาตุดิน
| เลเวล |
SP |
MP |
ตัวคูณดาเมจ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
3 |
2 |
150% |
3.0s |
0.0s |
| 2 |
5 |
4 |
170% |
2.5s |
0.0s |
| 3 |
7 |
6 |
190% |
2.0s |
0.0s |
| 4 |
9 |
8 |
210% |
1.5s |
0.0s |
| 5 |
11 |
10 |
230% |
1.0s |
0.0s |
- ยิงธนูธาตุดินที่มีค่า attribute 100 สามารถใช้กับลูกธนูปกติได้
- ตัวคูณธาตุดินจะแตกต่างจากตัวคูณดาเมจ
- เหมาะสำหรับโจมตีศัตรูที่แพ้ธาตุดินหรือใช้ล่ามอนสเตอร์ธาตุลม/น้ำ
- อัปเดต 2012/8/23: ลดเวลาร่าย (ยังไม่ถูกนำไปใช้จริง)
|
Active |
S |
 |
20 |
Wind Arrow |
5 |
ยิงธนูธาตุลม
| เลเวล |
SP |
MP |
ตัวคูณดาเมจ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
3 |
2 |
150% |
3.0s |
0.0s |
| 2 |
5 |
4 |
170% |
2.5s |
0.0s |
| 3 |
7 |
6 |
190% |
2.0s |
0.0s |
| 4 |
9 |
8 |
210% |
1.5s |
0.0s |
| 5 |
11 |
10 |
230% |
1.0s |
0.0s |
- ยิงธนูธาตุลมที่มีค่า attribute 100 สามารถใช้กับลูกธนูปกติได้
- ตัวคูณธาตุลมจะแตกต่างจากตัวคูณดาเมจ
- เหมาะสำหรับโจมตีศัตรูที่แพ้ธาตุลมหรือใช้ล่ามอนสเตอร์ธาตุดิน/น้ำ
- อัปเดต 2012/8/23: ลดเวลาร่าย (ยังไม่ถูกนำไปใช้จริง)
|
Active |
S |
 |
22 |
Head Blow |
5 |
โจมตีศีรษะศัตรูเพื่อสร้างสถานะสับสน
| เลเวล |
MP |
SP |
ตัวคูณดาเมจ |
ระยะเวลา |
โอกาสสำเร็จ |
เวลาร่าย |
| 1 |
2 |
3 |
140% |
เพิ่มตามเลเวล |
เพิ่มตามเลเวล |
0.5s |
| 2 |
2 |
3 |
140% |
เพิ่มตามเลเวล |
เพิ่มตามเลเวล |
0.75s |
| 3 |
3 |
5 |
140% |
เพิ่มตามเลเวล |
เพิ่มตามเลเวล |
1.0s |
| 4 |
3 |
5 |
140% |
เพิ่มตามเลเวล |
เพิ่มตามเลเวล |
1.25s |
| 5 |
4 |
7 |
140% |
เพิ่มตามเลเวล |
เพิ่มตามเลเวล |
1.5s |
- โจมตีศีรษะศัตรูด้วยธาตุ มีโอกาสทำให้เกิดสถานะสับสน (Confusion)
- สถานะสับสนจะเพิ่มโอกาสโจมตีแรงขึ้นเป็นสองเท่า
- ระยะเวลาและโอกาสสำเร็จเพิ่มขึ้นตามระดับสกิล
- เหมาะสำหรับควบคุมศัตรูหรือใช้กับมอนสเตอร์ที่อ่อนแอต่อสถานะผิดปกติ
- ดีเลย์สั้น สามารถเคลื่อนที่ต่อได้เร็ว
- อัปเดต: ปรับระยะเวลาและโอกาสสำเร็จตาม INT
|
Active |
B |
 |
24 |
Wrist Blow |
5 |
โจมตีข้อมือศัตรูเพื่อสร้างสถานะมึนงง
| เลเวล |
MP |
SP |
ตัวคูณดาเมจ |
ระยะเวลา |
โอกาสสำเร็จ |
เวลาร่าย |
| 1 |
2 |
3 |
140% |
เพิ่มตามเลเวล |
เพิ่มตามเลเวล |
0.5s |
| 2 |
2 |
3 |
140% |
เพิ่มตามเลเวล |
เพิ่มตามเลเวล |
0.75s |
| 3 |
3 |
5 |
140% |
เพิ่มตามเลเวล |
เพิ่มตามเลเวล |
1.0s |
| 4 |
3 |
5 |
140% |
เพิ่มตามเลเวล |
เพิ่มตามเลเวล |
1.25s |
| 5 |
4 |
7 |
140% |
เพิ่มตามเลเวล |
เพิ่มตามเลเวล |
1.5s |
- โจมตีข้อมือศัตรูด้วยธาตุ มีโอกาสทำให้เกิดสถานะมึนงง (Stun)
- ศัตรูที่ติดสถานะมึนงงจะไม่สามารถกระทำใด ๆ และมีค่า AVO เป็น 0
- ระยะเวลาและโอกาสสำเร็จเพิ่มขึ้นตามระดับสกิล
- เหมาะสำหรับควบคุมศัตรูหรือใช้กับมอนสเตอร์ที่อ่อนแอต่อสถานะผิดปกติ
- ดีเลย์สั้น สามารถเคลื่อนที่ต่อได้เร็ว
- อัปเดต: ปรับระยะเวลาและโอกาสสำเร็จตาม INT
|
Active |
B |
 |
26 |
Leg Blow |
5 |
โจมตีขาศัตรูเพื่อสร้างสถานะช้า
| เลเวล |
MP |
SP |
ตัวคูณดาเมจ |
ระยะเวลา |
โอกาสสำเร็จ |
เวลาร่าย |
| 1 |
2 |
3 |
140% |
เพิ่มตามเลเวล |
เพิ่มตามเลเวล |
0.5s |
| 2 |
2 |
3 |
140% |
เพิ่มตามเลเวล |
เพิ่มตามเลเวล |
0.75s |
| 3 |
3 |
5 |
140% |
เพิ่มตามเลเวล |
เพิ่มตามเลเวล |
1.0s |
| 4 |
3 |
5 |
140% |
เพิ่มตามเลเวล |
เพิ่มตามเลเวล |
1.25s |
| 5 |
4 |
7 |
140% |
เพิ่มตามเลเวล |
เพิ่มตามเลเวล |
1.5s |
- โจมตีขาศัตรูด้วยธาตุ มีโอกาสทำให้เกิดสถานะช้า (Slow)
- ศัตรูที่ติดสถานะช้าจะเคลื่อนที่ช้าลงและหลบหลีกลดลง
- ระยะเวลาและโอกาสสำเร็จเพิ่มขึ้นตามระดับสกิล
- เหมาะสำหรับควบคุมศัตรูหรือใช้กับมอนสเตอร์ที่อ่อนแอต่อสถานะผิดปกติ
- ดีเลย์สั้น สามารถเคลื่อนที่ต่อได้เร็ว
- อัปเดต: ปรับระยะเวลาและโอกาสสำเร็จตาม INT
|
Active |
B |
 |
28 |
Banishing Blow |
5 |
โจมตีศัตรูด้วยพลังผลักออก
| เลเวล |
SP |
ตัวคูณดาเมจ |
เวลาร่าย |
| 1 |
5 |
150% |
1.4s |
| 2 |
5 |
180% |
1.3s |
| 3 |
7 |
210% |
1.2s |
| 4 |
7 |
240% |
1.1s |
| 5 |
9 |
270% |
1.0s |
- โจมตีศัตรูด้วยพลังผลักออก 2 ช่อง (Knockback)
- เหมาะสำหรับควบคุมพื้นที่หรือหยุดศัตรูที่เข้ามาใกล้
- พลังโจมตีสูงและใช้ SP อย่างมีประสิทธิภาพ
- หากไม่ต้องการผลกระเด็น ให้ใช้ Blow แทน
|
Active |
C |
 |
30 |
Long Range Strategy |
5 |
เพิ่มอัตราหลบหลีกระยะไกล
| เลเวล |
เพิ่ม L.HIT |
เพิ่ม L.AVOID |
| 1 |
+8 |
+6 |
| 2 |
+12 |
+10 |
| 3 |
+16 |
+14 |
| 4 |
+20 |
+18 |
| 5 |
+24 |
+22 |
- เพิ่มอัตราหลบหลีกและโอกาสโจมตีโดนเป้าหมายจากการโจมตีระยะไกล
- เหมาะสำหรับสายธนูหรือผู้เล่นที่ต้องรับมือกับศัตรูโจมตีระยะไกล
- ผลของสกิลนี้มากกว่าพาสซีฟของอาชีพอื่น
- อัปเดต: เพิ่มผลหลบหลีกและโจมตีให้สูงขึ้น
|
Active |
B |
 |
32 |
Bow Delay Cancel |
3 |
เพิ่มความเร็วโจมตีของธนูในระยะเวลาหนึ่ง
| เลเวล |
SP |
ระยะเวลา |
อัตรา A.SPD |
| 1 |
18 |
20s |
150% |
| 2 |
27 |
20s |
175% |
| 3 |
36 |
20s |
200% |
- เพิ่มความเร็วในการยิงธนูอย่างมากในระยะเวลาสั้น ๆ
- ลดดีเลย์หลังโจมตีตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด
- เหมาะสำหรับสายยิงต่อเนื่องหรือใช้กับบอสที่ต้องการ DPS สูง
- ดีเลย์หลังใช้สกิลสามารถลดลงได้อีก
|
Active |
B |
 |
35 |
Double Arrow |
5 |
ยิงธนูสองครั้งต่อเนื่อง
| เลเวล |
SP |
ตัวคูณดาเมจ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
6 |
85%x2 |
ไม่มี |
ไม่มี |
| 2 |
8 |
95%x2 |
ไม่มี |
ไม่มี |
| 3 |
10 |
105%x2 |
ไม่มี |
ไม่มี |
| 4 |
12 |
115%x2 |
ไม่มี |
ไม่มี |
| 5 |
14 |
125%x2 |
ไม่มี |
ไม่มี |
- ยิงธนูสองครั้งต่อเนื่องในหนึ่งรอบการโจมตี
- ไม่มีเวลาร่ายและดีเลย์ สามารถใช้เหมือนโจมตีปกติ
- เหมาะสำหรับสถานการณ์ที่ต้องการ DPS สูงหรือโจมตีศัตรูหลายตัว
- ใช้ลูกธนูสองดอกต่อครั้ง
- อัปเดต: ลดเวลาร่ายและดีเลย์, เพิ่มประสิทธิภาพการใช้ SP
|
Active |
A |
 |
40 |
Piercing Arrow |
5 |
ยิงธนูทะลุศัตรู
| เลเวล |
SP |
ตัวคูณดาเมจ |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
| 1 |
10 |
200% |
1.0s |
0.0s |
| 2 |
14 |
250% |
1.5s |
0.0s |
| 3 |
18 |
300% |
2.0s |
0.5s |
| 4 |
22 |
350% |
2.5s |
0.5s |
| 5 |
26 |
400% |
3.0s |
0.5s |
- ยิงธนูทะลุศัตรูในแนวเส้นตรงจากจุดที่กำหนด
- โจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง
- ดาเมจจะถูกแบ่งถ้ามีหลายเป้าหมาย
- สามารถยิงแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยงก็ได้
- เหมาะสำหรับเคลียร์กลุ่มมอนสเตอร์หรือใช้ร่วมกับ Blast Arrow
- อัปเดต: ลดการใช้ SP และปรับดีเลย์
|
Active |
A |
 |
50 |
Eagle Eye |
5 |
ยิงธนูในระยะไกลกว่าปกติ
| เลเวล |
SP |
ตัวคูณดาเมจ |
ระยะโจมตี |
| 1 |
10 |
150% |
8 |
| 2 |
10 |
150% |
8 |
| 3 |
10 |
150% |
9 |
| 4 |
10 |
150% |
9 |
| 5 |
10 |
150% |
10 |
- โจมตีด้วยธนูหรือปืนในระยะไกลกว่าปกติ
- ไม่มีเวลาร่ายและดีเลย์หลังอัปเดต 2012/8/23
- เหมาะสำหรับโจมตีศัตรูจากระยะปลอดภัยหรือใช้กับบอสที่อยู่ไกล
- ดาเมจต่อดอกมากกว่า Dual Arrow แต่ดาเมจรวมอาจน้อยกว่า
- อัปเดต: เพิ่มพลังโจมตี, ยกเลิกเวลาร่ายและดีเลย์
|
Active |
B |