|
3 |
Poison Swarm |
5 |
Active |
สร้างบ่อพิษธาตุดิน
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- ได้รับเมื่อ: Job Lv. 3
- ผล: สร้างบ่อพิษธาตุดินขนาด 3x3 ที่พื้น
โจมตีศัตรูด้วยความเสียหายตาม HP สูงสุดของผู้ใช้
- ข้อจำกัด: ต้องมีสนามธาตุดินก่อนจึงจะใช้ได้
| Lv |
MP |
พลังโจมตี (%HP สูงสุด) |
จำนวนโจมตี |
จำนวนโจมตีสูงสุด |
ช่วงเวลาโจมตี (วินาที) |
ระยะเวลา (วินาที) |
เวลาแคสต์ (วินาที) |
ดีเลย์ (วินาที) |
ระยะ |
พื้นที่ |
| 1 |
12 |
2 |
60 |
75 |
0.5 |
30 |
2 |
0 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 2 |
20 |
4 |
40 |
35 |
0.5 |
20 |
3 |
0 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 3 |
28 |
6 |
33 |
30 |
0.5 |
16 |
4 |
0 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 4 |
36 |
8 |
28 |
25 |
0.5 |
14 |
5 |
0 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 5 |
44 |
10 |
20 |
23 |
0.5 |
10 |
6 |
0 |
6 |
วงกลม 3x3 |
- สร้างสนามธาตุดินขนาด 3x3 ที่พื้น โจมตีศัตรูด้วยความเสียหายตาม HP
สูงสุดของผู้ใช้
- คำนวณความเสียหายจาก Physical Defense ของเป้าหมาย
- เหมาะสำหรับใช้กับศัตรูที่มี MDEF สูง
- จำนวนโจมตีมาก อาวุธสึกหรอเร็ว
- ต้องเพิ่ม HP เพื่อให้สกิลนี้แรงขึ้น
- ไม่สามารถใช้กับศัตรูที่บินได้
- เหมาะสำหรับใช้ขัดขวางการวางเวทของศัตรูหรือป้องกันพื้นที่
|
B |
|
5 |
Bind |
5 |
Active |
สร้างพื้นที่ธาตุดิน ลดความเร็วศัตรู
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- ได้รับเมื่อ: Job Lv. 5
- ผล: สร้างพื้นที่ธาตุดินขนาด 3x3 ที่พื้น
ลดความเร็วการเคลื่อนที่ของศัตรูที่เดินผ่าน
- ข้อจำกัด: ต้องมีสนามธาตุดินก่อนจึงจะใช้ได้
| Lv |
MP |
ระยะเวลา (วินาที) |
เวลาแคสต์ (วินาที) |
ดีเลย์ (วินาที) |
ระยะ |
พื้นที่ |
| 1 |
14 |
10 |
2 |
1 |
5 |
วงกลม 3x3 |
| 2 |
26 |
15 |
2.5 |
1.3 |
5 |
วงกลม 3x3 |
| 3 |
38 |
20 |
3 |
1.6 |
5 |
วงกลม 3x3 |
| 4 |
50 |
25 |
3.5 |
1.9 |
5 |
วงกลม 3x3 |
| 5 |
62 |
30 |
4 |
2.2 |
5 |
วงกลม 3x3 |
- สร้างพื้นที่ธาตุดินขนาด 3x3 ที่พื้น ลดความเร็วศัตรูที่เดินผ่าน
- อัตราสำเร็จไม่สูงมาก ต้องล่อศัตรูให้เดินผ่านพื้นที่
- ใช้เวลาเตรียมและมีโอกาสไม่สำเร็จ
- เหมาะสำหรับขัดขวางการเคลื่อนที่หรือควบคุมพื้นที่
- มีสกิลอื่นที่มีผลใกล้เคียงกัน สามารถเลือกใช้แทนกันได้
|
B |
|
7 |
Acid Mist |
5 |
Active |
สร้างหมอกกรดธาตุดิน
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- ได้รับเมื่อ: Job Lv. 7
- ผล: สร้างหมอกกรดธาตุดินขนาด 3x3 ที่พื้น
โจมตีศัตรูด้วยความเสียหายเวทตาม M.ATK
- ข้อจำกัด: ต้องมีสนามธาตุดินก่อนจึงจะใช้ได้
| Lv |
MP |
พลังโจมตี (M.ATK%) |
จำนวนโจมตีสูงสุด |
ช่วงเวลาโจมตี (วินาที) |
ระยะเวลา (วินาที) |
เวลาแคสต์ (วินาที) |
ดีเลย์ (วินาที) |
ระยะ |
พื้นที่ |
| 1 |
10 |
160 |
25 |
0.5 |
30 |
0 |
0 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 2 |
20 |
170 |
20 |
0.5 |
25 |
0 |
0 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 3 |
30 |
180 |
15 |
0.5 |
20 |
0 |
0 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 4 |
40 |
190 |
10 |
0.5 |
15 |
0 |
0 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 5 |
50 |
200 |
5 |
0.5 |
10 |
0 |
0 |
6 |
วงกลม 3x3 |
- เป็นสกิลธาตุสนามที่รุนแรงที่สุด
- เลเวล 1 มีพลังสูงแต่ระยะเวลานาน อาจดึงดูดศัตรูจำนวนมาก
- เหมาะสำหรับใช้ควบคุมพื้นที่หรือโจมตีศัตรูหมู่
- มีผลกับศัตรูที่บินได้ (ต่างจาก Poison Marsh)
- ควรปรับเลเวลตามสถานการณ์
- ใช้ร่วมกับ Wind Rise เพื่อเพิ่มพลังโจมตีได้
|
C |
|
9 |
Fire Pillar |
5 |
Active |
เสาไฟโจมตีศัตรู
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- ได้รับเมื่อ: Job Lv. 9
- ผล: สร้างเสาไฟขนาด 1x1 ที่พื้น โจมตีศัตรูด้วยความเสียหายเวทตาม
M.ATK
- ข้อจำกัด: ต้องมีสนามธาตุไฟก่อนจึงจะใช้ได้
| Lv |
MP |
พลังโจมตี (M.ATK%) |
จำนวนโจมตีสูงสุด |
ช่วงเวลาโจมตี (วินาที) |
ระยะเวลา (วินาที) |
เวลาแคสต์ (วินาที) |
ดีเลย์ (วินาที) |
ระยะ |
พื้นที่ |
| 1 |
20 |
140 |
10 |
0.5 |
5 |
0 |
0 |
6 |
จุดเดียว |
| 2 |
28 |
160 |
12 |
0.5 |
6 |
0 |
0 |
6 |
จุดเดียว |
| 3 |
36 |
180 |
14 |
0.5 |
7 |
0 |
0 |
6 |
จุดเดียว |
| 4 |
44 |
200 |
16 |
0.5 |
8 |
0 |
0 |
6 |
จุดเดียว |
| 5 |
52 |
220 |
18 |
0.5 |
9 |
0 |
0 |
6 |
จุดเดียว |
- สร้างเสาไฟขนาด 1x1 ที่พื้น โจมตีศัตรูด้วยความเสียหายเวทตาม M.ATK
- ไม่มีเวลาแคสต์และดีเลย์ สามารถใช้ได้ทันที
- เหมาะสำหรับโจมตีศัตรูเดี่ยวหรือใช้ควบคุมพื้นที่
- พลังโจมตีสูงกว่าสกิล Lava Flow และ Acid Mist ในช่วงต้น
- ต้องมีสนามธาตุไฟก่อนจึงจะใช้ได้
- ควรใช้ร่วมกับ Fire Circle เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
|
A |
|
11 |
Earth Up |
5 |
Active |
เสริมธาตุดินให้เป้าหมาย
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- ได้รับเมื่อ: Job Lv. 11
- ผล: เพิ่มค่าธาตุดินให้เป้าหมายชั่วคราว
ใช้กับศัตรูเพื่อเพิ่มค่าป้องกันธาตุ
| Lv |
MP |
ค่าธาตุ |
ระยะเวลา (วินาที) |
เวลาแคสต์ (วินาที) |
ดีเลย์ (วินาที) |
ระยะ |
เป้าหมาย |
| 1 |
5 |
+10 |
60 |
2.5 |
0.5 |
6 |
ศัตรูเดี่ยว |
| 2 |
8 |
+20 |
70 |
2.5 |
0.5 |
6 |
ศัตรูเดี่ยว |
| 3 |
11 |
+30 |
80 |
2.5 |
0.5 |
6 |
ศัตรูเดี่ยว |
| 4 |
14 |
+40 |
90 |
2.5 |
0.5 |
6 |
ศัตรูเดี่ยว |
| 5 |
17 |
+50 |
100 |
2.5 |
0.5 |
6 |
ศัตรูเดี่ยว |
- เพิ่มค่าธาตุดินให้เป้าหมายชั่วคราว
- ใช้กับศัตรูเพื่อเพิ่มค่าป้องกันธาตุและลดความเสียหายจากเวทธาตุ
- ค่าธาตุจะถูกเขียนทับหากใช้ธาตุเดียวกันซ้ำ
- ใช้กับ Reflection จะสะท้อนกลับเป็นโล่ธาตุที่สูงขึ้น
- ควรระวังการใช้กับศัตรูที่มี Reflection หรือโล่ธาตุอื่น
|
B |
|
13 |
Water Up |
5 |
Active |
เสริมธาตุน้ำให้เป้าหมาย
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- ได้รับเมื่อ: Job Lv. 13
- ผล: เพิ่มค่าธาตุน้ำให้เป้าหมายชั่วคราว
ใช้กับศัตรูเพื่อเพิ่มค่าป้องกันธาตุ
| Lv |
MP |
ค่าธาตุ |
ระยะเวลา (วินาที) |
เวลาแคสต์ (วินาที) |
ดีเลย์ (วินาที) |
ระยะ |
เป้าหมาย |
| 1 |
5 |
+10 |
60 |
2.5 |
0.5 |
6 |
ศัตรูเดี่ยว |
| 2 |
8 |
+20 |
70 |
2.5 |
0.5 |
6 |
ศัตรูเดี่ยว |
| 3 |
11 |
+30 |
80 |
2.5 |
0.5 |
6 |
ศัตรูเดี่ยว |
| 4 |
14 |
+40 |
90 |
2.5 |
0.5 |
6 |
ศัตรูเดี่ยว |
| 5 |
17 |
+50 |
100 |
2.5 |
0.5 |
6 |
ศัตรูเดี่ยว |
- เพิ่มค่าธาตุน้ำให้เป้าหมายชั่วคราว
- ใช้กับศัตรูเพื่อเพิ่มค่าป้องกันธาตุและลดความเสียหายจากเวทธาตุ
- ค่าธาตุจะถูกเขียนทับหากใช้ธาตุเดียวกันซ้ำ
- ใช้กับ Reflection จะสะท้อนกลับเป็นโล่ธาตุที่สูงขึ้น
- ควรระวังการใช้กับศัตรูที่มี Reflection หรือโล่ธาตุอื่น
|
B |
|
15 |
Wind Up |
5 |
Active |
เสริมธาตุลมให้เป้าหมาย
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- ได้รับเมื่อ: Job Lv. 15
- ผล: เพิ่มค่าธาตุลมให้เป้าหมายชั่วคราว
ใช้กับศัตรูเพื่อเพิ่มค่าป้องกันธาตุ
| Lv |
MP |
ค่าธาตุ |
ระยะเวลา (วินาที) |
เวลาแคสต์ (วินาที) |
ดีเลย์ (วินาที) |
ระยะ |
เป้าหมาย |
| 1 |
5 |
+10 |
60 |
2.5 |
0.5 |
6 |
ศัตรูเดี่ยว |
| 2 |
8 |
+20 |
70 |
2.5 |
0.5 |
6 |
ศัตรูเดี่ยว |
| 3 |
11 |
+30 |
80 |
2.5 |
0.5 |
6 |
ศัตรูเดี่ยว |
| 4 |
14 |
+40 |
90 |
2.5 |
0.5 |
6 |
ศัตรูเดี่ยว |
| 5 |
17 |
+50 |
100 |
2.5 |
0.5 |
6 |
ศัตรูเดี่ยว |
- เพิ่มค่าธาตุลมให้เป้าหมายชั่วคราว
- ใช้กับศัตรูเพื่อเพิ่มค่าป้องกันธาตุและลดความเสียหายจากเวทธาตุ
- ค่าธาตุจะถูกเขียนทับหากใช้ธาตุเดียวกันซ้ำ
- ใช้กับ Reflection จะสะท้อนกลับเป็นโล่ธาตุที่สูงขึ้น
- ควรระวังการใช้กับศัตรูที่มี Reflection หรือโล่ธาตุอื่น
|
B |
|
17 |
Fire Up |
5 |
Active |
เสริมธาตุไฟให้เป้าหมาย
- ประเภท: สกิลใช้งาน (Active)
- ได้รับเมื่อ: Job Lv. 17
- ผล: เพิ่มค่าธาตุไฟให้เป้าหมายชั่วคราว
ใช้กับศัตรูเพื่อเพิ่มค่าป้องกันธาตุ
| Lv |
MP |
ค่าธาตุ |
ระยะเวลา (วินาที) |
เวลาแคสต์ (วินาที) |
ดีเลย์ (วินาที) |
ระยะ |
เป้าหมาย |
| 1 |
5 |
+10 |
60 |
2.5 |
0.5 |
6 |
ศัตรูเดี่ยว |
| 2 |
8 |
+20 |
70 |
2.5 |
0.5 |
6 |
ศัตรูเดี่ยว |
| 3 |
11 |
+30 |
80 |
2.5 |
0.5 |
6 |
ศัตรูเดี่ยว |
| 4 |
14 |
+40 |
90 |
2.5 |
0.5 |
6 |
ศัตรูเดี่ยว |
| 5 |
17 |
+50 |
100 |
2.5 |
0.5 |
6 |
ศัตรูเดี่ยว |
- เพิ่มค่าธาตุไฟให้เป้าหมายชั่วคราว
- ใช้กับศัตรูเพื่อเพิ่มค่าป้องกันธาตุและลดความเสียหายจากเวทธาตุ
- ค่าธาตุจะถูกเขียนทับหากใช้ธาตุเดียวกันซ้ำ
- ใช้กับ Reflection จะสะท้อนกลับเป็นโล่ธาตุที่สูงขึ้น
- ควรระวังการใช้กับศัตรูที่มี Reflection หรือโล่ธาตุอื่น
|
B |
|
19 |
Earth Circle |
5 |
Active |
สร้างพื้นที่ธาตุดินขนาดใหญ่
| Lv |
MP |
Attribute |
Duration (s) |
Casting (s) |
Delay (s) |
Range |
รูปแบบ |
| 1 |
18 |
50 |
30 |
3 |
3 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 2 |
20 |
50 |
35 |
3 |
3 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 3 |
20 |
50 |
40 |
3 |
3 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 4 |
24 |
50 |
45 |
3 |
3 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 5 |
26 |
50 |
50 |
3 |
3 |
6 |
วงกลม 3x3 |
- สร้างพื้นที่วงกลมธาตุบนพื้น ไม่สามารถวางทับกับวงอื่นได้
- เซลล์เป้าหมายจะมีค่าธาตุเท่ากับค่าธาตุที่ใช้ + 50
- ใช้สำหรับร่ายสกิลที่ต้องการ field attribute เช่น Acid Mist, Poison Marsh
- ค่าธาตุ field จะมีผลต่อการโจมตี/ป้องกัน ถ้าตรงกับธาตุเป้าหมาย
- ตัวอย่าง: ศัตรูมี Earth 30 + Earth Circle 50 = Earth 80
- ใช้ร่วมกับ Elemental Shield เพื่อป้องกันธาตุศัตรู (damage 0)
- ใช้ร่วมกับ Iris card จะเพิ่มค่าป้องกัน field
- ใช้ร่วมกับ Rise of Same Attribute จะเพิ่มค่าป้องกัน field สูงสุด 100
- จุดเด่น: ใช้ใน Emidra battle, Gravity Fall, Poison Marsh, Acid Mist
|
B |
|
21 |
Water Circle |
5 |
Active |
สร้างพื้นที่ธาตุน้ำขนาดใหญ่
| Lv |
MP |
Attribute |
Duration (s) |
Casting (s) |
Delay (s) |
Range |
รูปแบบ |
| 1 |
18 |
50 |
30 |
3 |
3 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 2 |
20 |
50 |
35 |
3 |
3 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 3 |
20 |
50 |
40 |
3 |
3 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 4 |
24 |
50 |
45 |
3 |
3 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 5 |
26 |
50 |
50 |
3 |
3 |
6 |
วงกลม 3x3 |
- สร้างพื้นที่วงกลมธาตุน้ำบนพื้น ไม่สามารถวางทับกับวงอื่นได้
- เซลล์เป้าหมายจะมีค่าธาตุเท่ากับค่าธาตุที่ใช้ + 50
- ใช้สำหรับร่ายสกิลที่ต้องการ field attribute เช่น Acid Mist, Dimension
Freeze
- ค่าธาตุ field จะมีผลต่อการโจมตี/ป้องกัน ถ้าตรงกับธาตุเป้าหมาย
- ตัวอย่าง: ศัตรูมี Water 30 + Water Circle 50 = Water 80
- ใช้ร่วมกับ Elemental Shield เพื่อป้องกันธาตุศัตรู (damage 0)
- ใช้ร่วมกับ Iris card จะเพิ่มค่าป้องกัน field
- ใช้ร่วมกับ Rise of Same Attribute จะเพิ่มค่าป้องกัน field สูงสุด 100
- จุดเด่น: Dimension Freeze, Undesea Cave, Strengthening Lavaflow
|
B |
|
23 |
Wind Circle |
5 |
Active |
สร้างพื้นที่ธาตุลมขนาดใหญ่
| Lv |
MP |
Attribute |
Duration (s) |
Casting (s) |
Delay (s) |
Range |
รูปแบบ |
| 1 |
18 |
50 |
30 |
3 |
3 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 2 |
20 |
50 |
35 |
3 |
3 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 3 |
20 |
50 |
40 |
3 |
3 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 4 |
24 |
50 |
45 |
3 |
3 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 5 |
26 |
50 |
50 |
3 |
3 |
6 |
วงกลม 3x3 |
- สร้างพื้นที่วงกลมธาตุลมบนพื้น ไม่สามารถวางทับกับวงอื่นได้
- เซลล์เป้าหมายจะมีค่าธาตุเท่ากับค่าธาตุที่ใช้ + 50
- ใช้สำหรับร่ายสกิลที่ต้องการ field attribute เช่น Wind Rise, Gravity Fall
- ค่าธาตุ field จะมีผลต่อการโจมตี/ป้องกัน ถ้าตรงกับธาตุเป้าหมาย
- ตัวอย่าง: ศัตรูมี Wind 30 + Wind Circle 50 = Wind 80
- ใช้ร่วมกับ Elemental Shield เพื่อป้องกันธาตุศัตรู (damage 0)
- ใช้ร่วมกับ Iris card จะเพิ่มค่าป้องกัน field
- ใช้ร่วมกับ Rise of Same Attribute จะเพิ่มค่าป้องกัน field สูงสุด 100
- จุดเด่น: Wind Rise, Gravity Fall, Boss Rai-oh, Titania
|
B |
|
21 |
Fire Circle |
5 |
Active |
สร้างพื้นที่ธาตุไฟขนาดใหญ่
| Lv |
MP |
Attribute |
Duration (s) |
Casting (s) |
Delay (s) |
Range |
รูปแบบ |
| 1 |
18 |
50 |
30 |
3 |
3 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 2 |
20 |
50 |
35 |
3 |
3 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 3 |
20 |
50 |
40 |
3 |
3 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 4 |
24 |
50 |
45 |
3 |
3 |
6 |
วงกลม 3x3 |
| 5 |
26 |
50 |
50 |
3 |
3 |
6 |
วงกลม 3x3 |
- สร้างพื้นที่วงกลมธาตุไฟบนพื้น ไม่สามารถวางทับกับวงอื่นได้
- เซลล์เป้าหมายจะมีค่าธาตุเท่ากับค่าธาตุที่ใช้ + 50
- ใช้สำหรับร่ายสกิลที่ต้องการ field attribute เช่น Fire Pillar
- ค่าธาตุ field จะมีผลต่อการโจมตี/ป้องกัน ถ้าตรงกับธาตุเป้าหมาย
- ตัวอย่าง: ศัตรูมี Fire 30 + Fire Circle 50 = Fire 80
- ใช้ร่วมกับ Elemental Shield เพื่อป้องกันธาตุศัตรู (damage 0)
- ใช้ร่วมกับ Iris card จะเพิ่มค่าป้องกัน field
- ใช้ร่วมกับ Rise of Same Attribute จะเพิ่มค่าป้องกัน field สูงสุด 100
- จุดเด่น: Dimension South Dungeon, เปิดใช้งาน Fire Pillar
|
B |
|
27 |
Earth Aura |
3 |
Active |
เพิ่ม DEF/MDEF ให้เป้าหมาย
| Lv |
MP |
ซ้าย DEF |
ขวา DEF |
ระยะเวลา (s) |
ร่าย (s) |
ดีเลย์ (s) |
ระยะ |
เป้าหมาย |
| 1 |
20 |
+7 |
+20 |
60 |
2 |
0 |
6 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
| 2 |
30 |
+11 |
+30 |
120 |
3 |
0 |
6 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
| 3 |
40 |
+15 |
+40 |
180 |
4 |
0 |
6 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
- สกิลสนับสนุนสายป้องกัน เพิ่ม DEF ให้เป้าหมายสูงมาก
- DEF ที่เพิ่มขึ้นสามารถถูกลบด้วยดีบัฟ เช่น vitality down
- ช่วยลบผลดีบัฟ vitality down ได้ด้วย
- ระยะเวลาสกิลนาน ดูแลตัวเองหรือเพื่อนง่าย
- ถ้าอยากเรียนต้องอัพถึงเลเวล 3
- มีผลกับตัวละครที่มี DEF สูงมาก ประสิทธิภาพดีเยี่ยม
- 12/08/23 มีการปรับระยะเวลาและค่าที่เพิ่มขึ้นใหม่
- ประสิทธิภาพใกล้ Divine Barrier
|
A |
|
28 |
Water Aura |
3 |
Active |
เพิ่ม MATK ให้เป้าหมาย
| Lv |
MP |
ซ้าย MDEF |
ขวา MDEF |
ระยะเวลา (s) |
ร่าย (s) |
ดีเลย์ (s) |
ระยะ |
เป้าหมาย |
| 1 |
20 |
+5 |
+20 |
60 |
2 |
0 |
6 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
| 2 |
30 |
+10 |
+30 |
120 |
3 |
0 |
6 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
| 3 |
40 |
+20 |
+40 |
180 |
4 |
0 |
6 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
- สกิลสนับสนุนสายเวท เพิ่ม MDEF ให้เป้าหมายสูงมาก
- มีผลกับตัวละครที่มี MDEF สูงมาก ประสิทธิภาพดีเยี่ยม
- ถ้าอยากเรียนต้องอัพถึงเลเวล 3
- เป็นวิธีเพิ่ม MDEF ที่มีประสิทธิภาพในเกม
- ใช้ร่วมกับ Elemental Shield เพื่อป้องกันเวทธาตุได้ดีขึ้น
- 12/08/23 มีการปรับระยะเวลาและค่าที่เพิ่มขึ้นใหม่
|
A |
|
29 |
Wind Aura |
3 |
Active |
เพิ่มระยะเวลาสกิล Delay Cancel
| Lv |
MP |
เพิ่มเวลา DC (s) |
ร่าย (s) |
ดีเลย์ (s) |
ระยะ |
เป้าหมาย |
| 1 |
20 |
+5 |
2 |
0 |
6 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
| 2 |
30 |
+10 |
3 |
0 |
6 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
| 3 |
40 |
+15 |
4 |
0 |
6 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
- ขยายระยะเวลาสกิล Delay Cancel (DC) เช่น Madness Poison, Overwork, Speed
Enchant
- สามารถใช้ต่อเนื่องเพื่อขยาย DC ได้ไม่จำกัด
- ผลของ Wind Aura สะสมได้ ยิ่งร่ายหลายครั้งยิ่งเพิ่มระยะเวลา
- ถ้ามี DEX สูง ร่ายหลายครั้งก่อนสถานการณ์ยุ่งจะช่วยได้มาก
- ถ้าเป้าหมายใช้ DC ใหม่ ระยะเวลา Wind Aura จะถูกรีเซ็ต
- ระวังการสับสนและผิดพลาดในการใช้งาน
- ระยะเวลาสูงสุดไม่แน่ชัด แต่สามารถขยายได้มากกว่า 3 ชั่วโมง
|
B |
|
30 |
Fire Aura |
3 |
Active |
เพิ่ม Min/Max ATK ให้เป้าหมาย
| Lv |
MP |
Min ATK |
Max ATK |
ระยะเวลา (s) |
ร่าย (s) |
ดีเลย์ (s) |
ระยะ |
เป้าหมาย |
| 1 |
20 |
+20 |
+10 |
60 |
2 |
0 |
6 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
| 2 |
30 |
+30 |
+20 |
120 |
3 |
0 |
6 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
| 3 |
40 |
+40 |
+30 |
180 |
4 |
0 |
6 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
- เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพ (ATK) ให้เป้าหมาย
- ผล ATK ไม่ซ้อนกับ Power Enchantment ถ้าใช้ร่วมกันจะได้ผลที่สูงกว่า
- เน้นเพิ่ม Min ATK เพื่อให้ดาเมจนิ่งขึ้น
- ประสิทธิภาพสูงเทียบเท่า High level mastery ที่เลเวล 3
- เหมาะกับสายโจมตีกายภาพทุกอาชีพ
- ระยะเวลาสกิลถูกปรับเพิ่มเมื่อ 12/08/23
|
A |
|
32 |
Power Enchantment |
3 |
Active |
เพิ่ม ASPD, Dodge, Magic Resist, ลด ATK/MATK/MDEF
| Lv |
MP |
Min ATK (%) |
Min MATK (%) |
ซ้าย DEF (%) |
ซ้าย MDEF (%) |
ระยะเวลา (s) |
ร่าย (s) |
ดีเลย์ (s) |
ระยะ |
เป้าหมาย |
| 1 |
32 |
+15 |
+15 |
+18 |
+18 |
180 |
2 |
0.5 |
6 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
| 2 |
36 |
+18 |
+18 |
+21 |
+21 |
180 |
2 |
0.5 |
6 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
| 3 |
44 |
+21 |
+21 |
+24 |
+24 |
180 |
2 |
0.5 |
6 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
- เพิ่ม Min ATK, Min MATK, ซ้าย DEF, ซ้าย MDEF ให้เป้าหมาย
- เหมาะกับสายล่ามอนสเตอร์ เพิ่ม Min MATK และอัตราการฆ่า
- ใช้สนับสนุน STR, VIT, MAG extreme SU
- ค่าที่เพิ่มขึ้นสัมพันธ์กับ base status
- DEF, MDEF, S.AVOID ไม่สามารถคำนวณได้อย่างแม่นยำ
- แม้ผล DEF/MDEF จะน้อยกว่า Earth/Water Aura
แต่สามารถเพิ่มทั้งสองพร้อมกันในสกิลเดียว เหมาะกับสถานการณ์ฉุกเฉิน
- 12/08/23 ระยะเวลาสกิลเพิ่มขึ้นและยกเลิกผลเสียทั้งหมด
|
C |
|
34 |
Speed Enchantment |
3 |
Active |
เพิ่ม ATK/DEF/MATK/MDEF ลด ASPD/Dodge/Magic Resist
| Lv |
MP |
หลบระยะประชิด (%) |
ต้านเวท (%) |
เพิ่มความเร็วร่าย (%) |
ลดดีเลย์ (%) |
ระยะเวลา (s) |
ร่าย (s) |
ดีเลย์ (s) |
ระยะ |
เป้าหมาย |
| 1 |
36 |
+8 |
+8 |
+12 |
-18 |
60 |
2 |
0.5 |
6 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
| 2 |
48 |
+12 |
+12 |
+16 |
-31 |
60 |
2 |
0.5 |
6 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
| 3 |
56 |
+16 |
+16 |
+20 |
-62.5 |
60 |
2 |
0.5 |
6 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
- เพิ่มความเร็วโจมตี, ความเร็วร่าย, หลบระยะประชิด, ต้านเวท, ลดดีเลย์
- ผลลดดีเลย์มากกว่า Delay Cancel ทั่วไป เช่น 55%
- ผลดีเลย์ cancel มีผลกับธนู/ปืน เหลือประมาณ 70%
- Delay Cancel อยู่ร่วมกับ Overwork (Magic Delay Cancel) ได้
- จุดเด่นคือสามารถเพิ่ม C.SPD เกินขีดจำกัดปกติ (C.SPD800)
- คำนวณจาก base status เช่น DEX, C.SPD
- 12/08/23 ระยะเวลาสกิลเพิ่มขึ้น, ยกเลิกผลเสีย, เพิ่มผลดีเลย์ cancel
|
C |
|
36 |
Elemental Shrine |
5 |
Active |
สร้างศาลธาตุในพื้นที่
| Lv |
MP |
พลัง (M.ATK%) |
ระยะเวลา (s) |
ร่าย (s) |
ดีเลย์ (s) |
ระยะ |
รูปแบบ |
| 1 |
55 |
120 |
7 |
3.5 |
2.5 |
6 |
วงกลม 7x7 |
| 2 |
60 |
140 |
7 |
4 |
2.5 |
6 |
วงกลม 7x7 |
| 3 |
65 |
160 |
7 |
4.5 |
2.5 |
6 |
วงกลม 7x7 |
| 4 |
70 |
180 |
7 |
5 |
2.5 |
6 |
วงกลม 7x7 |
| 5 |
75 |
200 |
7 |
5.5 |
2.5 |
6 |
วงกลม 7x7 |
- สร้างพื้นที่โจมตีธาตุ 4 ชนิดในวงกลม 7x7
สลับธาตุและโจมตีสิ่งที่อยู่ในพื้นที่
- โจมตีสลับธาตุ 8 ครั้งต่อการร่าย 1 ครั้ง
- ไม่มีผลทำให้เป้าหมายเป็นอัมพาต
- ลำดับธาตุที่โจมตี: ไฟ → น้ำ → ลม → ดิน (วน 2 รอบ)
- เสียงและเอฟเฟกต์ค่อนข้างดัง อาจไม่เหมาะใช้ในเมือง
- เหมาะสำหรับโจมตีหมู่หรือควบคุมพื้นที่
|
A |
|
40 |
Elemental Addition |
1 |
Active |
เพิ่มธาตุทั้งหมดให้กับเป้าหมาย
| Lv |
MP |
ร่าย (s) |
ดีเลย์ (s) |
รูปแบบ |
| 1 |
30 |
1.5 |
0.5 |
วงกลม 9x9 ศูนย์กลางที่ตัวผู้ใช้ |
- เพิ่มผลธาตุที่มีอยู่ให้กับทุกคนในระยะ (9x9)
- สามารถให้ผลกับอาวุธธาตุ, โล่ธาตุ, Elemental Rise, Pact ต่างๆ
- ผลธาตุเพิ่มเติมจะได้รับจาก Fire Pact, Water Pact, Wind Pact, Earth Pact
- ผลธาตุเพิ่มเติมจะได้รับจาก Light Servant, Dark Servant, Fire Servant
(dual job)
- Decryze Weapon/Shield ไม่สามารถรับผลนี้
- ใช้ขณะถูกสิงได้ แต่ต้องมีผลธาตุก่อน
- ระยะเวลาผลจะเท่ากับผลธาตุที่มีอยู่ขณะใช้
- ระยะกว้าง ควรระวังไม่ให้เปลี่ยนธาตุของกลุ่มอื่นโดยไม่ตั้งใจ
- อาวุธ/โล่ที่ได้รับผลนี้จะไม่สามารถเรียก servant ได้
|
S |
|
42 |
Enchant Weapon |
3 |
Active |
เพิ่มสถานะผิดปกติให้กับอาวุธ
| Lv |
MP |
สถานะผิดปกติ |
โอกาสสำเร็จ (%) |
ระยะเวลา (s) |
ร่าย (s) |
ดีเลย์ (s) |
ระยะ |
เป้าหมาย |
| 1 |
30 |
Slow |
? |
120 |
2 |
0.5 |
5 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
| 2 |
30 |
Frozen |
? |
64 |
2 |
0.5 |
5 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
| 3 |
30 |
Stun |
15 |
2 |
2 |
0.5 |
5 |
ตนเอง/เพื่อน 1 คน |
- ใช้สนับสนุนสายโจมตีประชิด เพิ่มสถานะผิดปกติให้กับอาวุธ
- สถานะ Slow: ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง เหมาะกับสายเพิ่มดาเมจ
- สถานะ Freeze: ทำให้ศัตรูถูกแช่แข็ง (โจมตีไม่ได้) ได้ 100 Water attribute
ถ้าโดนไฟจะละลาย
- สถานะ Stun: ทำให้ศัตรูติดสตัน (โจมตีไม่ได้) ระยะเวลาขึ้นกับ attribute
- ใช้ใน PvP จะไม่สนใจการต้านทาน
- สกิลโจมตีไม่สามารถทำให้ติดสถานะผิดปกติได้ ต้องใช้กับอาวุธเท่านั้น
- Lv2 Freeze จะละลายเมื่อใช้ร่วมกับอาวุธไฟ
- Lv2/Lv3 Freeze และ Stun จะป้องกันคริติคอล ทำให้ดาเมจลดลง
|
B |
|
44 |
Gravitational Fall |
5 |
Active |
สร้างสนามแรงโน้มถ่วงโจมตีและลดความเร็วศัตรู
| Lv |
MP |
พลัง (M.ATK%) |
โอกาส Slow (%) |
ระยะเวลา Slow (s) |
ลดความเร็ว (%) |
ร่าย (s) |
ดีเลย์ (s) |
ระยะ |
รูปแบบ |
| 1 |
30 |
330 |
20 |
6 |
70 |
1.5 |
0.3 |
6 |
วงกลม 5x5 |
| 2 |
38 |
410 |
? |
? |
70 |
2.0 |
? |
6 |
วงกลม 5x5 |
| 3 |
46 |
490 |
? |
? |
70 |
2.5 |
? |
6 |
วงกลม 5x5 |
| 4 |
54 |
570 |
? |
? |
70 |
3.0 |
? |
6 |
วงกลม 5x5 |
| 5 |
62 |
650 |
50 |
14 |
70 |
3.5 |
1.5 |
6 |
วงกลม 5x5 |
- เวทโจมตีธาตุดินแบบหมู่ พร้อมลดความเร็วศัตรูในพื้นที่
- Lv1 ร่ายเร็วและดีเลย์ต่ำ เหมาะกับสายหมุนเวท
- โอกาส Slow และระยะเวลาขึ้นกับเลเวล
- ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู 70%
- ไม่มีการกระจายดาเมจ ทุกเป้าหมายโดนเท่ากัน
- PvP จะไม่ติด Slow
- เหมาะกับการล่าหรือควบคุมพื้นที่
- อัตรา Slow อ้างอิงจากการทดสอบ 30 ครั้ง
|
A |
|
50 |
Elemental Wrath |
5 |
Active |
สร้างพายุธาตุโจมตีหมู่
| Lv |
MP |
พลังรวม (M.ATK%) |
ไฟ (M.ATK%) |
น้ำ (M.ATK%) |
ลม (M.ATK%) |
ดิน (M.ATK%) |
ร่าย (s) |
ดีเลย์ (s) |
รีใช้ (s) |
ระยะ |
รูปแบบ |
| 1 |
50 |
560 |
140 |
140 |
140 |
140 |
7 |
2 |
6 |
6 |
วงกลม 7x7 |
| 2 |
58 |
740 |
185 |
185 |
185 |
185 |
7.5 |
2.5 |
7 |
6 |
วงกลม 7x7 |
| 3 |
64 |
930 |
232.5 |
232.5 |
232.5 |
232.5 |
7.5 |
2.5 |
8 |
6 |
วงกลม 7x7 |
| 4 |
72 |
1110 |
277.5 |
277.5 |
277.5 |
277.5 |
7.5 |
2.5 |
9 |
6 |
วงกลม 7x7 |
| 5 |
80 |
1300 |
325 |
325 |
325 |
325 |
7.5 |
2.5 |
10 |
6 |
วงกลม 7x7 |
- เวทโจมตีหมู่ธาตุ 4 ชนิด (ไฟ น้ำ ลม ดิน) ในพื้นที่ 7x7
- คำนวณดาเมจแยกแต่ละธาตุ แล้วรวมเป็นดาเมจเดียว
- ถ้าศัตรูมีค่าธาตุสูงพอจะกันได้, ถ้าใช้ Rise+Gravity Fall จะเพิ่มดาเมจ
- โจมตีหลาย hit ในครั้งเดียว สะท้อน Reflect ได้ทุก hit
- เหมาะใช้เป็นไม้ตายเมื่อใกล้แพ้ หรือโจมตีศัตรูหมู่
- ดีเลย์และรีใช้สูง ไม่เหมาะกับการ spam
- 09/05/28 Extra update: ใช้ไม่ได้ขณะถูกสิง
- 12/08/23 ลดคูลดาวน์ลง แต่เลเวล 5 ยังรีใช้ 10 วินาที
- ใช้ร่วมกับ Zen จะเพิ่มพลังโจมตีมากขึ้น
|
S |