3
Dealer's Technique
Passive
เพิ่มพลังโจมตี/คริติคอล/แม่นยำของการ์ด
รายละเอียด
Dealer Skill
ประเภท: สกิลติดตัว (Passive)
เรียนที่ JOBLV: 3
เลเวลสูงสุด: 5
อุปกรณ์ที่ใช้: ไพ่
รายละเอียด: เพิ่มพลังโจมตี, อัตราคริติคอล, และความแม่นยำของการ์ด
พร้อมลดโอกาสการใช้การ์ดขว้าง
ผลของสกิล:
เพิ่ม ATK/L.HIT ตามเลเวล: Lv1 +92, Lv2 +114, Lv3 +136, Lv4 +158, Lv5
+180
เพิ่มอัตราคริติคอล: Lv1 12%, Lv2 14%, Lv3 16%, Lv4 18%, Lv5 20%
ลดโอกาสการใช้การ์ดขว้าง (probability of reducing consumption): Dealer's
skill 75%, Projectile made into all 85%, Continuous throws 85%, Royal
Dealer 85%
หมายเหตุ:
- ผลของสกิลนี้จะซ้อนกับ Craft Throwables
- ผลลดการใช้การ์ดจะมีผลกับสกิล Continuous Throw เท่านั้น
- ผลของ Royal Dealer จะไม่ขึ้นกับเลเวลสกิลนี้
- จุดอ่อน: ไม่สามารถใช้กับ Iris card, การหลบหลีกระยะไกล,
หรือมอนสเตอร์บางชนิด
- หากเซิร์ฟเวอร์มีดีเลย์ อาจเกิดการใช้การ์ดมากกว่าปกติ
ตารางผลของสกิล:
Lv
ATK/L.HIT
เพิ่มขึ้น
Critical Rate
โอกาสลดการใช้การ์ด
1
+92
12%
75%
2
+114
14%
85%
3
+136
16%
85%
4
+158
18%
85%
5
+180
20%
85%
6
CAPA Communion
Active
เพิ่ม CAPA ให้สมาชิกปาร์ตี้ชั่วคราว
รายละเอียด
CAPA Communion
ประเภท: สกิลแอคทีฟ
เรียนที่ JOBLV: 6
เลเวลสูงสุด: 5
อุปกรณ์ที่ใช้: ไม่ต้องใช้อุปกรณ์
เป้าหมาย: ตนเองและสมาชิกปาร์ตี้
ระยะเวลา: 10 นาที (คงที่)
รายละเอียด: เพิ่มความจุ (CAPA) ให้กับสมาชิกปาร์ตี้ทุกคน รวมถึงตัวเอง
เป็นระยะเวลาหนึ่ง
- หากผู้ใช้ตายหรือเปลี่ยนแผนที่ ผลจะสิ้นสุดสำหรับทุกคน
- หากสถานการณ์ไม่เหมาะสม สมาชิกอาจไม่สามารถเคลื่อนไหวได้
ควรหลีกเลี่ยงการใช้ขณะล่า
- มีประสิทธิภาพมากในการตั้งร้านขายของ
- Dominion และ Titania มี payload ต่ำ อาจมีปัญหาในการใช้งาน
อัปเดต 2013/03/28: สามารถใช้ได้แม้น้ำหนักหรือ CAPA เกิน
ตารางผลของสกิล:
Lv
SP ที่ใช้
CAPA เพิ่มขึ้น
1
20
260
2
40
320
3
60
380
4
80
440
5
100
500
10
Royal Dealer
Active
โจมตีด้วยการ์ดและเพิ่มดาเมจตาม Gold ที่ถือ
รายละเอียด
Royal Dealer
ประเภท: สกิลแอคทีฟ
เรียนที่ JOBLV: 10
เลเวลสูงสุด: 5
อุปกรณ์ที่ใช้: ไม่ต้องใช้อุปกรณ์
เป้าหมาย: ตนเอง
รายละเอียด: เพิ่มดาเมจคงที่ให้กับการโจมตีด้วยการ์ด
โดยดาเมจที่เพิ่มขึ้นจะขึ้นอยู่กับจำนวน Gold ที่ใช้
- ดาเมจที่เพิ่มขึ้นไม่ถูกคูณด้วยตัวคูณสกิล
- ไม่ได้รับผลจาก DEF ซ้าย/ขวา
- ไม่เหมือนกับ Eraser Force Master ที่ไม่สนใจ DEF ซ้ายถึง 100 หน่วย
- ดาเมจจะลดลงตาม Mastery of Flowing Water
- การโจมตีด้วยการ์ดจะโดนแน่นอนขณะสกิลทำงาน
- ผลของ Ancient Arc จะเพิ่ม/ลดดาเมจเพิ่มเติม
- หากดาเมจถูกลดลง การใช้ Gold จะยังคงเท่าเดิม
ตารางผลของสกิล:
Lv
SP ที่ใช้
เวลาร่าย
ดีเลย์
ระยะเวลา
Gold ที่ใช้
ดาเมจเพิ่มขึ้น
1
32
0
0
60
0
0
2
42
0
0
90
100
100
3
52
0
0
120
250
250
4
62
0
0
150
500
500
5
72
0
0
180
1000
1000
13
Damage Marking
Active
เพิ่มอัตราการรับดาเมจของเป้าหมาย
รายละเอียด
Damage Marking
ประเภท: สกิลแอคทีฟ
เรียนที่ JOBLV: 13
เลเวลสูงสุด: 5
อุปกรณ์ที่ใช้: ไม่ต้องใช้อุปกรณ์
เป้าหมาย: ศัตรูเดี่ยว
ระยะ: 5
รายละเอียด:
เพิ่มอัตราการรับดาเมจของเป้าหมายจากทุกแหล่งเป็นระยะเวลาหนึ่ง
- อัตราสำเร็จ 100% (1000/1000) แต่ยังไม่ยืนยันกับบอส
- เป้าหมายจะได้รับดาเมจเพิ่มจากทุกแหล่ง
- การฟื้นฟู (ลบค่าดาเมจติดลบ) จะไม่ได้ผล ยกเว้นดาเมจจาก Undead
- ดาเมจสุดท้ายจะถูกปรับ ไม่แน่ชัดว่าจะถูกจัดการก่อนหรือหลังสกิลอื่น เช่น Flowing
Water หรือ Glorious Mantle
- อัปเดต 2010/10/28: ใช้กับบอสได้ มีประสิทธิภาพสูงในการสู้บอส
- หากใช้ Lv4 หลัง Lv5 กับศัตรูเดียวกัน Lv4 จะถูกนำไปใช้แทน
ตารางผลของสกิล:
Lv
SP ที่ใช้
ดีเลย์
ระยะเวลา
อัตราดาเมจ
1
18
0.5
120
1.2
2
28
0.5
100
1.3
3
36
0.5
80
1.4
4
42
0.5
60
1.5
5
46
0.5
40
1.6
20
Spirit Marking
Active
ส่งต่อดาเมจไปยังผู้ครอบครองร่าง
รายละเอียด
Spirit Marking
ประเภท: สกิลแอคทีฟ
เรียนที่ JOBLV: 20
เลเวลสูงสุด: 5
อุปกรณ์ที่ใช้: ไม่ต้องใช้อุปกรณ์
เป้าหมาย: ศัตรูเดี่ยว
รายละเอียด: ส่งต่อดาเมจที่ได้รับไปยังผู้ครอบครองร่าง (Possessed Person)
เป็นระยะเวลาหนึ่ง
- อัตราสำเร็จ 100% ทุกเลเวล
- ดาเมจที่โจมตีโฮสต์จะสะท้อนกลับไปยังผู้ครอบครองร่าง ไม่ขึ้นกับเลเวล
- หากโจมตีทะลุถึงผู้ครอบครองร่างโดยตรง จะไม่เกิดผลนี้
- อัตราการเกิดผลจะเปลี่ยนตามเลเวลสกิล
- หากมีหลายผู้ครอบครองร่าง จะประเมินดาเมจแยกตามแต่ละคน
ตารางผลของสกิล:
Lv
SP ที่ใช้
ดีเลย์
ระยะเวลา
อัตราการเกิดผล
(%)
1
18
0.5
120
-
2
28
0.5
100
-
3
36
0.5
80
-
4
42
0.5
60
-
5
46
0.5
40
-
23
Critical Marking
Active
เพิ่มโอกาสคริติคอลที่เป้าหมายได้รับ
รายละเอียด
Critical Marking
ประเภท: สกิลแอคทีฟ
เรียนที่ JOBLV: 23
เลเวลสูงสุด: 5
อุปกรณ์ที่ใช้: ไม่ต้องใช้อุปกรณ์
เป้าหมาย: ศัตรูเดี่ยว
รายละเอียด: เพิ่มโอกาสคริติคอลที่เป้าหมายจะได้รับเป็นระยะเวลาหนึ่ง
- มีการปรับแก้โอกาสคริติคอล แต่ไม่มีการลดโอกาสหลบคริติคอล
- ไม่ส่งผลต่อการชดเชยดาเมจคริติคอล
- สกิลนี้มีผลน้อยเมื่อใช้เดี่ยว แต่มีประโยชน์เมื่อพลังคริติคอลสูง
ตารางผลของสกิล:
Lv
SP ที่ใช้
ดีเลย์
ระยะเวลา
อัตราคริติคอล (%)
1
12
0.5
120
10
2
22
0.5
100
15
3
30
0.5
80
20
4
36
0.5
60
25
5
40
0.5
40
30
25
Perfect Riot Stamp
Active
ทำให้ Riot Hammer โจมตีไม่พลาด
รายละเอียด
Perfect Riot Stamp
ประเภท: สกิลแอคทีฟ
เรียนที่ JOBLV: 25
เลเวลสูงสุด: 5
อุปกรณ์ที่ใช้: ไม่ต้องใช้อุปกรณ์
เป้าหมาย: ตัวเอง
รายละเอียด: ขณะใช้สกิลนี้ โอกาสโจมตีของ Riot Hammer
ครั้งถัดไปจะไม่พลาด
- ผลของ Riot Hammer จะสิ้นสุดหลังจากใช้ 1 ครั้ง
- ไม่มีการร่าย, ดีเลย์ หรือการแก้ไขดาเมจสำหรับ Riot Hammer
- ในการฝึกฝน สกิลนี้เป็นการฟื้นฟูการโจมตีแบบทันที แต่เนื่องจากค่าสถานะไม่เพียงพอ
จึงนิยมใช้กับอาชีพรองที่เป็นพ่อค้า
- ผลของสกิลนี้ยังมีผลกับ Evaporate และ Monster Taming
หมายเหตุ: สกิลเหล่านี้จะตรวจสอบการโจมตีสองครั้ง
และหนึ่งในเวทมนตร์จะรับประกันการโจมตี แต่ไม่รับประกันว่าสกิลจะสำเร็จ
ตารางผลของสกิล:
Lv
SP ที่ใช้
เวลาร่าย (วินาที)
ดีเลย์ (วินาที)
ระยะเวลา (วินาที)
1
58
9
1
10
2
67
7.5
1
12
3
73
4.5
1
14
4
78
3.5
1
16
5
82
1.5
1
18
อัปเดต 2013/03/28:
- เวลาร่ายจะถูกปรับให้สั้นลง (ยังไม่ถูกนำไปใช้)
- ดีเลย์จะถูกปรับให้สั้นลง (ยังไม่สะท้อนในเกม)
30
Rhetoric
Active
เพิ่ม MP/SP สูงสุดและสุ่ม "โชคดี" หรือ "โชคร้าย" ให้เป้าหมาย
รายละเอียด
Rhetoric
ประเภท: สกิลแอคทีฟ
เรียนที่ JOBLV: 30
เลเวลสูงสุด: 5
อุปกรณ์ที่ใช้: ไม่ต้องใช้อุปกรณ์
เป้าหมาย: วงกลมรอบตัวผู้ใช้
ข้อจำกัด: ไม่สามารถใช้ขณะเข้าสิงร่าง (Possession)
รายละเอียด: เพิ่ม MP และ SP สูงสุดให้กับเป้าหมายในระยะ และสุ่มให้ได้รับ
"โชคดี" หรือ "โชคร้าย" ตามเงื่อนไข
- ระยะเวลาร่ายขึ้นกับค่า C.SPD
- มีโอกาสสุ่มได้รับ "โชคดี" หรือ "โชคร้าย"
- หากมีทั้ง Good Luck และ Bad Luck โอกาสที่ทั้งสองจะทำงานจะเพิ่มขึ้น
- หากเรียนแค่หนึ่งในสอง จะมีโอกาสที่ผลของสกิลนั้นจะเพิ่มขึ้นหรือทำงาน
- หากไม่ได้เรียนเลย จะสุ่มให้หนึ่งในสองผลทำงาน
ตารางผลของสกิล:
Lv
MP ที่ใช้
ระยะเวลา (วินาที)
เวลาร่ายพื้นฐาน
(วินาที)
ดีเลย์ (วินาที)
เพิ่ม MP สูงสุด
เพิ่ม SP สูงสุด
1
30
60
2.0
1.0
150
150
2
40
90
2.0
1.0
220
220
3
50
120
1.5
1.0
290
290
4
60
180
1.0
1.0
360
360
5
70
210
1.0
1.0
430
430
หมายเหตุ:
- เวลาร่ายขึ้นกับค่า C.SPD
- เพิ่ม MP/SP สูงสุดของเป้าหมายในระยะ
- มีโอกาสสุ่มได้รับ "โชคดี" หรือ "โชคร้าย"
- หากมีทั้ง Good Luck และ Bad Luck โอกาสที่ทั้งสองจะทำงานจะเพิ่มขึ้น
- หากเรียนแค่หนึ่งในสอง จะมีโอกาสที่ผลของสกิลนั้นจะเพิ่มขึ้นหรือทำงาน
- หากไม่ได้เรียนเลย จะสุ่มให้หนึ่งในสองผลทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Dealer Skill ลดการใช้ Gold ไม่ทำงานขณะอยู่ในผลของ Rhetoric
(อัปเดต 2014/11/20)
35
Straight Flush
Active
โจมตีหลายครั้งแบบสุ่มเป้าหมาย
รายละเอียด
Straight Flush
ประเภท: สกิลแอคทีฟ
เรียนที่ JOBLV: 35
เลเวลสูงสุด: 5
อุปกรณ์ที่ใช้: อาวุธทั่วไป, ถุง, การ์ด
เป้าหมาย: ศัตรูเดี่ยว
ระยะ: 1
รายละเอียด: โจมตีเป้าหมายหลายครั้งตามเลเวลสกิล + จำนวนสุ่ม
- เวลาร่ายขึ้นกับค่า A.SPD
- โจมตีเป้าหมายจำนวนครั้งตามเลเวลสกิล + จำนวนสุ่ม
- ที่เลเวล 5 ตัวคูณรวม 1350% ถึง 1950%
- เป็นสกิลคอมโบสองช่วง: ช่วงแรกโจมตี 3 ครั้ง, ช่วงที่สองโจมตี 6-10 ครั้ง
(ที่เลเวล 5)
- หากศัตรูถูกกำจัดด้วยการโจมตีแรก การโจมตีที่สองจะไม่ทำงาน
- หากศัตรูออกนอกระยะก่อนโจมตีที่สอง การโจมตีที่สองจะไม่ทำงาน
- ดาเมจรวมขึ้นกับจังหวะของการโจมตีแรกและที่สอง
หากศัตรูถูกกำจัดก่อนจะไม่สามารถโต้กลับได้
- การเคลื่อนไหวของสกิลนี้ใช้เวลานาน ทำให้ใช้ไอเทมฟื้นฟูไม่ได้เป็นเวลานาน
- การเคลื่อนไหวสามารถเร่งได้ด้วย ASPD หรือใช้ร่วมกับสกิลลดดีเลย์ของคู่หู
- เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดหรืออยู่ในสถานะ Metamorphosis จะเปลี่ยนท่าทางโจมตี
- ตัวคูณดาเมจรวมขึ้นกับสถานะของตัวละคร อาจใช้งานยากในบางกรณี
ตารางผลของสกิล:
Lv
SP ที่ใช้
เวลาร่ายพื้นฐาน
(วินาที)
ดีเลย์ (วินาที)
พลังโจมตี (%)
จำนวนโจมตีขั้นต่ำ
จำนวนโจมตีสูงสุด
ดาเมจที่คาดหวัง
1
25
1.5
3.0
110%
1+1
1+4
110+285%
2
30
1.5
3.0
120%
1+2
1+6
120+480%
3
35
1.5
3.0
130%
1+4
1+8
130+780%
4
40
1.0
3.0
140%
1+6
1+10
140+1120%
5
45
1.0
2.0
150%
3+6
3+10
450+1200%
40
Fortuna
Passive
เพิ่มความสามารถ "โชคดี" "โชคร้าย" "เสี่ยงโชค" "หลบหลีก"
รายละเอียด
Lady Luck (Fortuna)
ประเภท: สกิลติดตัว (Passive)
เรียนที่ JOBLV: 40
เลเวลสูงสุด: 5
อุปกรณ์ที่ใช้: ไม่ต้องใช้อุปกรณ์
รายละเอียด: เพิ่มโอกาสได้รับ "โชคดี", "โชคร้าย", "เสี่ยงโชค" และ
"หลบหลีกอันตราย" ให้กับตัวละคร
- เพิ่มอัตราสำเร็จของโชคดีและโชคร้าย
- เพิ่มตัวคูณดาเมจเมื่อเสี่ยงโชค (Gamble)
ตารางผลของสกิล:
Lv
Good Luck Rate
Bad Luck Rate
Success Rate
Risky Damage
Multiplier
1
high
>
814%
814%
2
>
851%
851%
851%
3
>
888%
888%
888%
4
>
925%
925%
925%
5
Almost 100%
999%
999%
999%
หมายเหตุ:
- เพิ่มโอกาสได้รับโชคดี, โชคร้าย, เสี่ยงโชค และหลบหลีกอันตราย
- เพิ่มตัวคูณดาเมจเมื่อเสี่ยงโชค
- รายละเอียดบางส่วนยังไม่ชัดเจน ต้องตรวจสอบเพิ่มเติม
การใช้งาน:
- พลังโจมตีของสกิลนี้ต่ำกว่า Straight Flush และ Beat Smash (ที่เรียนกับ Bag
Master)
- สามารถใช้ร่วมกับสกิล "Ichika Hakka" ได้โดยไม่ใช้อาวุธ
- สำหรับสายถุง พลังโจมตีของ "Give or Take" จะสูงกว่า "Beat Smash"
จนกว่าจะเรียนสกิล Bag Master
45
Bag Master
Passive
เพิ่มพลังโจมตีเมื่อใส่กระเป๋า
รายละเอียด
Bag Expert (Bag Master)
ประเภท: สกิลติดตัว (Passive)
เรียนที่ JOBLV: 45
เลเวลสูงสุด: 3
อุปกรณ์ที่ใช้: กระเป๋า
รายละเอียด: เพิ่มพลังโจมตี, PAYL, CAPA,
และความสามารถควบคุมน้ำหนักเมื่อใส่กระเป๋า
- เพิ่มพลังโจมตีของ Beat Smash เมื่อใส่กระเป๋า
- เพิ่ม PAYL และ CAPA เมื่อใส่กระเป๋าและแบ็คแพ็ค (Stack กับ Power และ
Packing)
- เพิ่มอัตราควบคุมน้ำหนัก (PAYL Ratio) เมื่อใส่กระเป๋า
- เพิ่มจำนวนโจมตีของ Beat Smash
ตารางผลของสกิล:
Lv
ATK เพิ่มขึ้น
PAYL เพิ่มขึ้น
CAPA เพิ่มขึ้น
Weight Control
ATK (PAYL Ratio)
Beat Smash Power
Beat Smash
Attacks
1
+5%
+15%
+15%
286%
+10%
+1
2
+15%
+30%
+30%
286%
+20%
+2
3
+25%
+50%
+50%
286%
+30%
+3
หมายเหตุ:
- PAYL และ CAPA เพิ่มขึ้นยังมีผลกับแบ็คแพ็ค
- ผลรวม Stack กับ Power และ Packing
- ATK เพิ่มขึ้นจะนำไปคำนวณกับ Beat Smash
- ค่าควบคุมน้ำหนัก (PAYL Ratio) เพิ่มขึ้นเมื่อใส่กระเป๋า
- จำนวนโจมตีของ Beat Smash เพิ่มขึ้นตามเลเวล
- รายละเอียดบางส่วนยังไม่ชัดเจน ต้องตรวจสอบเพิ่มเติม
การเปลี่ยนแปลงจาก Anemone:
- การแก้ไขค่าดาเมจเมื่อใส่กระเป๋าให้สูงขึ้น
- ผลของการเพิ่มจำนวนโจมตีของ Beat Smash สูงขึ้น
- การแก้ไขบั๊กที่ ATK/PAYL/CAPA เพิ่มขึ้นเมื่อไม่ใส่กระเป๋า (อัปเดต
2013/11/21)
47
False Money
Active
โจมตีหมู่และติดสถานะผิดปกติ
รายละเอียด
False Money
ประเภท: สกิลแอคทีฟ
เรียนที่ JOBLV: 47
เลเวลสูงสุด: 5
อุปกรณ์ที่ใช้: ไม่ต้องใช้อุปกรณ์
เป้าหมาย: พื้นที่ 7x7 รอบเป้าหมาย
รายละเอียด:
โปรยธนบัตรปลอมโจมตีศัตรูในพื้นที่กว้างและติดสถานะผิดปกติหลายชนิด
- เวลาร่ายขึ้นกับค่า C.SPD และสะท้อนโดย Reflection
- สถานะผิดปกติที่เกิดขึ้น ได้แก่ ช้า, สับสน, เงียบ, ลด AGI, ลด DEX
- โจมตีหมู่แบบกว้างและติดสถานะหลายชนิดพร้อมกัน
- ผลของการลด AGI/DEX จะอยู่ 180 วินาที
- ระหว่างใช้สกิลจะไม่สามารถทำอย่างอื่นได้
ตารางผลของสกิล:
Lv
SP ที่ใช้
MP ที่ใช้
เวลาร่ายพื้นฐาน
(วินาที)
ดีเลย์ (วินาที)
Power (M.ATK)
อัตราติดสถานะผิดปกติ
ระยะเวลาผลสถานะผิดปกติ
ลด DEX/AGI
ระยะเวลาลด
DEX/AGI
1
20
20
2.5
2.0
110%
50%
7s
-25
180s
2
28
28
2.0
2.0
120%
50%
7s
-25
180s
3
36
36
1.5
1.5
130%
50%
7s
-25
180s
4
44
44
1.5
1.5
140%
50%
7s
-25
180s
5
52
52
1.0
1.0
150%
50%
7s
-25
180s
หมายเหตุ:
- เป็นสกิลเวทมนตร์ที่เน้นการติดสถานะผิดปกติหลายชนิด
- ใช้สำหรับป่วนศัตรู ไม่เน้นโจมตีโดยตรง
- ผลของการลด AGI/DEX จะอยู่ 180 วินาที
- ระหว่างใช้สกิลจะไม่สามารถทำอย่างอื่นได้
- พื้นที่ผลกระทบเปลี่ยนจาก 5x5 เป็น 7x7 (อัปเดต Anemone)
50
Time is Money
Active
โจมตีหมู่โดยพลังขึ้นกับ Gold ที่ถือ
รายละเอียด
Time is Money
ประเภท: สกิลแอคทีฟ
เรียนที่ JOBLV: 50
เลเวลสูงสุด: 5
อุปกรณ์ที่ใช้: ไม่ต้องใช้อุปกรณ์
เป้าหมาย: พื้นที่ 5x5 รอบเป้าหมาย
ข้อจำกัด: ไม่สามารถใช้ขณะเข้าสิงร่าง (Possession)
รายละเอียด: โจมตีหมู่โดยพลังและอัตราโจมตีขึ้นกับจำนวน Gold ที่ถืออยู่
- ยิ่งถือ Gold มาก พลังโจมตีและอัตราโจมตีจะสูงขึ้น
- เวลาร่ายและดีเลย์จะลดลงตามจำนวน Gold ที่ถือ
- ไม่สามารถใช้ขณะเข้าสิงร่าง
- ต้องมี Gold จำนวนมากเพื่อใช้พลังสูงสุด (สูงสุด 90,000,000 Gold)
- อัตราความแม่นยำขึ้นกับค่า Light Hit ของอาวุธและพื้นที่ล่าสูง
ตารางผลของสกิล:
Lv
MP ที่ใช้
SP ที่ใช้
พลังโจมตีสูงสุด
(%)
พลังโจมตีต่ำสุด
(%)
เวลาร่ายพื้นฐาน
(วินาที)
ดีเลย์ (วินาที)
1
65
65
3000%
500%
3.5
2.0
2
74
74
3100%
600%
3.5
2.0
3
76
76
3200%
700%
3.0
2.5
4
83
92
3350%
850%
2.5
2.5
5
101
101
3500%
1000%
2.0
3.0
หมายเหตุ:
- เวลาร่ายและดีเลย์จะลดลงตามจำนวน Gold ที่ถือ
- อัตราความแม่นยำขึ้นกับค่า Light Hit ของอาวุธและพื้นที่ล่าสูง
- ไม่สามารถใช้ขณะเข้าสิงร่าง
- ต้องมี Gold จำนวนมากเพื่อใช้พลังสูงสุด
- อัปเดต 2013/03/28: เวลาร่ายจะถูกขยาย, เพิ่มโบนัสลดเวลาร่ายตามจำนวน Gold, MP
ที่ใช้จะเพิ่มขึ้น