|
2 |
Marionette Construction |
3 |
สร้างหุ่นเชิด
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับสร้างหุ่นเชิดและชิ้นส่วนหุ่นเชิด
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 2
- ใช้กับเป้าหมายเดี่ยว (Individual)
- ระยะสกิล 3
- ใช้ SP ตามเลเวล (Lv 1: 3, Lv 2: 5, Lv 3: 7)
- ระดับสูงสุด 3
ผลของสกิล:
- สามารถสร้างหุ่นเชิดและชิ้นส่วนหุ่นเชิดได้
- ไม่สามารถใช้แทนกิจกรรม NPC ได้ เช่น Salamandra Necklace → Marionette
Salamandra, Tin vessel → Tin heart
- สามารถสร้างโกเลมได้ด้วย
|
Active |
B |
|
5 |
Increase Fairy & Marionette Damage |
5 |
เพิ่มพลังโจมตีต่อ Fairy/Marionette
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Passive
สำหรับเพิ่มพลังโจมตีต่อศัตรูประเภท Spirit และ Marionette
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 5
- ใช้กับตัวเอง (Self)
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- เพิ่มอัตราพลังโจมตีทางกายภาพต่อศัตรูประเภท Spirit และ Marionette
ตามระดับสกิล
| Effect \ Skill Level
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| อัตราเพิ่มดาเมจ (%)
|
+3% |
+6% |
+9% |
+12% |
+15% |
- ตั้งแต่แพทช์ 23/8/2012 สกิลนี้เพิ่มดาเมจเวทมนตร์ด้วย
- ไม่ส่งผลกับการซัมมอน Marionette King
คำแนะนำ:
- เหมาะสำหรับสายโจมตีที่ต้องสู้กับศัตรูประเภท Spirit/Marionette
- มีประโยชน์ในบางแผนที่ เช่น ชั้น 2 ของ D Freezing ที่มีมอนสเตอร์เป้าหมาย
- หากไม่ได้เน้นสู้กับเป้าหมายประเภทนี้ สามารถข้ามได้
|
Passive |
B |
|
8 |
Marionette Mastery |
5 |
เพิ่ม ATK/DEF เมื่อแปลงร่างเป็น Marionette
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Passive
สำหรับเพิ่มพลังโจมตีและป้องกันเมื่อแปลงร่างเป็น Marionette
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 8
- ใช้กับตัวเอง (Self)
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์เมื่อแปลงร่างเป็น Marionette
- ลดความเสียหายทางกายภาพและเวทมนตร์เมื่อแปลงร่างเป็น Marionette
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพ (%) |
10% |
13% |
16% |
19% |
21% |
| เพิ่มพลังโจมตีเวทมนตร์
(%) |
10% |
13% |
16% |
19% |
21% |
| ลดความเสียหายทางกายภาพ
(%) |
? |
? |
? |
-16% |
-16% |
| ลดความเสียหายเวทมนตร์
(%) |
? |
? |
? |
-16% |
-16% |
- ค่าที่เพิ่มขึ้นจะไม่แสดงในหน้าสถานะ แต่จะเพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำ/สูงสุดจริง
- เพิ่มทั้งพลังโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์ (ยกเว้นสกิล King Summon
ไม่ได้รับผลนี้)
- หากใช้สกิล Plant Edge จะได้รับผลเพิ่มทั้ง ATK และ MATK
- การลดความเสียหายจะเป็นการลดเปอร์เซ็นต์จากดาเมจสุดท้าย
คำแนะนำ:
- เหมาะสำหรับสายแปลงร่าง Marionette ที่ต้องการเพิ่มพลังโจมตีและป้องกัน
- มีผลกับการเล่นสาย Plant Edge ด้วย
|
Passive |
B |
|
10 |
Marionette Summon |
5 |
ซัมมอน Marionette สู้แทน (ผู้ใช้ Immobilize)
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับซัมมอน Marionette ให้ต่อสู้แทนผู้ใช้
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 10
- ใช้กับพื้น/เป้าหมายเดี่ยว (Ground/Single target)
- ระยะสกิล 6
- ไม่มีข้อจำกัดพิเศษ
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- ซัมมอน Marionette ออกมาต่อสู้แทนผู้ใช้ โดย Marionette
จะโจมตีศัตรูที่พบและใช้สกิลโจมตี
- ระยะเวลาซัมมอน 20 วินาที (Lv 1 Tiny Zero มี HP 500-600)
- ขณะซัมมอนจะไม่สามารถเคลื่อนที่โดยไม่มี Insoul แต่ยังใช้สกิลอื่นได้
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
12 |
16 |
20 |
24 |
28 |
| Marionette ที่ปรากฏ
|
Tiny Zero |
Pino |
IC |
Elekitel |
Homura |
| เทคนิคที่ใช้ |
Pokepoke |
Soylent Green |
Aquastorm |
Super Electromagnetic
Waves |
Backdraft |
| ผลลัพธ์ |
สุ่มสถานะผิดปกติ |
ผล Slow |
เวทโจมตีหมู่ (น้ำ)
|
เวทโจมตีหมู่ (ลม) |
เวทโจมตีหมู่ (ไฟ) |
| ระยะเวลา (วินาที) |
20 |
- Marionette ที่ซัมมอนจะไม่ถือเป็น Partner จริง ไม่สามารถใช้สกิล Go! หรือ Go
Back! ได้
- สามารถซัมมอนได้แม้มี Partner อยู่แล้ว
- Marionette จะโจมตีศัตรูโดยใช้สกิลตามที่กำหนด
- ระดับสูงจะเพิ่มระยะเวลาและความสามารถในการโจมตี
- สกิล Fortify Lv1 จะเพิ่มระยะเวลาของ Tiny Icy เป็น 25 วินาที
- สกิล Tiny Icy จะทำงาน 6 ครั้งใน 25 วินาที
- Lv3 Icy หรือ Lv4 Elekitel เหมาะสำหรับใช้เป็นอาวุธโจมตีหมู่
- Lv5 Pyra's Backdraft สามารถผลักศัตรูออกจากพื้นที่โจมตี
- เมื่อมี Fortify จะเพิ่มผลของ Marionette ที่ซัมมอน
- ความสามารถของ Marionette ที่ซัมมอนถูกปรับปรุงในแพทช์ 23/8/2012
|
Active |
B |
|
13 |
Inner Soul |
1 |
ควบคุม Marionette ที่แปลงร่าง
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Passive
สำหรับให้ผู้ใช้สามารถเคลื่อนที่ขณะซัมมอน Marionette ได้
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 13
- ใช้กับตัวเอง (Self)
- ระดับสูงสุด 1
ผลของสกิล:
- สามารถเคลื่อนที่ขณะซัมมอน Marionette ได้ (ปกติจะ Immobilize)
- จำเป็นสำหรับผู้ที่ใช้สกิล Summon Marionette เป็นหลัก
- หากต้องการใช้ Compound Spells โดยไม่มี Fortify จำเป็นต้องมีสกิลนี้
- เมื่อมี Fortify แล้ว การใช้ In Soul จะขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่น
คำแนะนำ:
- เหมาะสำหรับสายที่ต้องการเคลื่อนที่ขณะซัมมอน Marionette
- จำเป็นหากต้องการใช้ Summon Marionette อย่างต่อเนื่อง
- มีประโยชน์ในการล่าศัตรูในพื้นที่กว้างด้วย Compound Spells
|
Passive |
B |
|
15 |
Marionette Overload |
3 |
เพิ่มระยะเวลาสถานะ Marionette
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับเพิ่มระยะเวลาการถูกครอบครองโดย Marionette
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 15
- ใช้กับผู้ถูกครอบครองโดย Marionette (Marionette possessor)
- ไม่มีข้อจำกัดพิเศษ
- ระดับสูงสุด 3
ผลของสกิล:
- ใช้เพื่อเพิ่มระยะเวลาการครอบครอง Marionette (ทั้งตัวเองหรือผู้อื่น)
- สามารถใช้กับการแปลงร่างแบบ Kabbalistic ได้ด้วย
- ไม่สามารถใช้กับเป้าหมายที่ไม่รองรับได้ (จะมีข้อความแจ้งเตือน)
- เมื่อใช้จะเข้าสู่สถานะ Marionette Overload (ไม่มีไอคอน)
และระยะเวลาครอบครองจะเพิ่มขึ้น
- ไม่สามารถใช้กับตัวละครที่อยู่ในสถานะ Overload อยู่แล้ว
| Lv |
1 |
2 |
3 |
| MP ที่ใช้ |
14 |
18 |
22 |
| ระยะเวลาขยาย (วินาที)
|
300 |
420 |
600 |
- ผลของสกิลจะคงอยู่แม้เปลี่ยนการครอบครองด้วย Marionette Change
- ระยะเวลาผลของสกิลถูกขยายอย่างมากในแพทช์ 8/12/2023
|
Active |
C |
|
18 |
Monster Taming |
5 |
จับมอนสเตอร์เป็นสัตว์เลี้ยง
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับจับมอนสเตอร์มาเป็นสัตว์เลี้ยง (Partner)
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 18
- ใช้กับเป้าหมายเดี่ยว (Single monster)
- ระยะสกิล 3
- ไม่มีข้อจำกัดพิเศษ
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- สามารถจับมอนสเตอร์มาเป็น Partner ได้ โดยจะหายไปเมื่อ HP หมด, เปลี่ยนแผนที่,
หรือซัมมอน Partner/Demon ตัวใหม่
- ไม่ได้รับ EXP หรือไอเทมดรอปจาก Partner ที่จับมา
- สามารถใช้สกิล Go! กับ Partner ได้ แต่ไม่สามารถใช้ Go Back! ได้
- ไม่ได้รับผลจากสกิลสาย Breeder เช่น Proof of Trust, Metamorphosis, Partner
Delay Cancel
- มีการตรวจสอบสำเร็จ/ล้มเหลว หากล้มเหลวจะถูกโจมตีจากเป้าหมาย
- อัตราสำเร็จขึ้นกับความแตกต่างของเลเวลระหว่างผู้ใช้กับเป้าหมาย
- Partner ที่จับมาจะอ่อนกว่ามอนสเตอร์ต้นฉบับ (Lv 1)
และโจมตี/ใช้สกิลได้ตามต้นฉบับ
- ไม่สามารถใส่อุปกรณ์หรือใช้ Backpack Demon กับ Partner ที่จับมาได้
- ใช้กับวัตถุธรรมชาติได้ เช่นต้นไม้ หิน ฯลฯ
- ไม่สามารถใช้กับมอนสเตอร์ประเภท Undead หรือ Boss ได้
- หากใช้กับผู้เล่นใน Arena แล้วสำเร็จ ผู้เล่นเป้าหมายจะหายไปทันที
(อัตราสำเร็จต่ำมาก)
- ใช้สกิลสุ่มของเป้าหมาย เช่น Heal จะฮีลผู้เล่นรอบข้างที่ HP ต่ำ, สกิลโจมตีหมู่
ฯลฯ
- หาก Partner หายไปจากแผนที่ ผู้เล่นที่จับจะหายไปพร้อมกัน
- สามารถจับ Asakoma ด้วยเทคนิค Headlock ได้แม้ไม่อยู่ใน Arena
- สกิลนี้เป็นเวทมนตร์ ไม่สามารถสะท้อนด้วย Reflection
- การเพิ่มเลเวลจะลดเวลา Delay หลังใช้สกิลและเพิ่ม MP ที่ใช้
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
20 |
35 |
50 |
65 |
80 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
3.0 |
3.5 |
4.0 |
4.5 |
5.0 |
| Delay (วินาที) |
6.5 |
6.0 |
5.5 |
4.0 |
2.5 |
| เวลาครอบครอง (วินาที)
|
600 |
|
Active |
B |
|
21 |
Land Shower |
5 |
เวทธาตุดิน (Earth+Water)
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้หมายถึง 4 สกิลเวทหมู่ธาตุ: Crag Shower (Lv21), Sand Tornado (Lv24), Blazing Tornado (Lv27), Mist Burning (Lv30)
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 21/24/27/30 ตามแต่ละสกิล
- ใช้กับพื้นที่หมู่ (Area of effect: 9*9 รอบตัวผู้ใช้)
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- โจมตีหมู่ด้วยเวทมนตร์ธาตุ (ดิน, ลม, ไฟ, น้ำ) ตามสกิลที่ใช้
- พลังโจมตีเพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ในสถานะ Marionette หรือมี Marionette อยู่ใกล้
(สามารถใช้ Fortify แทนได้)
- พลังโจมตีสูงสุดจะเพิ่มขึ้นตามตารางด้านล่าง
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
| MATK ratio (%) |
50% |
60% |
70% |
80% |
90% |
| Fortify/Marionette
|
+190% |
+260% |
+330% |
+400% |
+470% |
| Power เมื่อใช้
Marionette |
+210% |
+220% |
+230% |
+240% |
+250% |
| Maximum
correction power (ไม่ใช้ Marionette) |
240% |
320% |
400% |
480% |
560% |
| Maximum correction
power |
450% |
540% |
630% |
720% |
810% |
| เวลาร่าย (วินาที) |
1.10? |
? |
? |
? |
1.75? |
| Delay (วินาที) |
1 |
1.2 |
1.5 |
1.8 |
2 |
- กราฟิกของสกิลอาจมีบั๊กและไม่แสดงผล
- สามารถใช้กับ Icy (Pino/Elekitel/Homura) ที่ซัมมอนด้วย Marionette Summon
- หากมี Fortify Lv1 ขึ้นไป จะได้พลังโจมตีปกติแม้ไม่มี Marionette อยู่ใกล้
- พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นมากเมื่อมี Marionette อยู่ใกล้
- ระยะโจมตี 9*9 รอบตัวผู้ใช้
- สามารถใช้เป็นเวทโจมตีหมู่หลักของสาย Marionettist
- ตั้งแต่แพทช์ 23/8/2012 ลด MP ที่ใช้, ลดเวลาร่าย, ไม่ต้องอยู่ในสถานะ Marionette
ก็ใช้ได้
|
Active |
B |
|
24 |
Sand Tornado |
5 |
เวทธาตุลม (Wind+Earth)
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับโจมตีหมู่ด้วยเวทธาตุลม (Wind+Earth) ในพื้นที่ 9x9 รอบตัวผู้ใช้
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 24
- ใช้กับพื้นที่หมู่ (Area of effect: 9*9 รอบตัวผู้ใช้)
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- โจมตีหมู่ด้วยเวทธาตุลม พลังโจมตีเพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ในสถานะ Marionette หรือมี
Marionette อยู่ใกล้ (สามารถใช้ Fortify แทนได้)
- พลังโจมตีสูงสุดจะเพิ่มขึ้นตามตารางด้านล่าง
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
| MATK ratio (%) |
50% |
60% |
70% |
80% |
90% |
| Fortify/Marionette
|
+190% |
+260% |
+330% |
+400% |
+470% |
| Power เมื่อใช้
Marionette |
+210% |
+220% |
+230% |
+240% |
+250% |
| Maximum
correction power (ไม่ใช้ Marionette) |
240% |
320% |
400% |
480% |
560% |
| Maximum correction
power |
450% |
540% |
630% |
720% |
810% |
| เวลาร่าย (วินาที) |
1.10? |
? |
? |
? |
1.75? |
| Delay (วินาที) |
1 |
1.2 |
1.5 |
1.8 |
2 |
- กราฟิกของสกิลอาจมีบั๊กและไม่แสดงผล
- สามารถใช้กับ Icy (Pino/Elekitel/Homura) ที่ซัมมอนด้วย Marionette Summon
- หากมี Fortify Lv1 ขึ้นไป จะได้พลังโจมตีปกติแม้ไม่มี Marionette อยู่ใกล้
- พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นมากเมื่อมี Marionette อยู่ใกล้
- ระยะโจมตี 9*9 รอบตัวผู้ใช้
- สามารถใช้เป็นเวทโจมตีหมู่หลักของสาย Marionettist
- ตั้งแต่แพทช์ 23/8/2012 ลด MP ที่ใช้, ลดเวลาร่าย, ไม่ต้องอยู่ในสถานะ Marionette
ก็ใช้ได้
|
Active |
B |
|
27 |
Blazing Tornado |
5 |
เวทธาตุไฟ (Fire+Wind)
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับโจมตีหมู่ด้วยเวทธาตุไฟ (Fire+Wind) ในพื้นที่ 9x9 รอบตัวผู้ใช้
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 27
- ใช้กับพื้นที่หมู่ (Area of effect: 9*9 รอบตัวผู้ใช้)
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- โจมตีหมู่ด้วยเวทธาตุไฟ พลังโจมตีเพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ในสถานะ Marionette หรือมี
Marionette อยู่ใกล้ (สามารถใช้ Fortify แทนได้)
- พลังโจมตีสูงสุดจะเพิ่มขึ้นตามตารางด้านล่าง
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
| MATK ratio (%) |
50% |
60% |
70% |
80% |
90% |
| Fortify/Marionette
|
+190% |
+260% |
+330% |
+400% |
+470% |
| Power เมื่อใช้
Marionette |
+210% |
+220% |
+230% |
+240% |
+250% |
| Maximum
correction power (ไม่ใช้ Marionette) |
240% |
320% |
400% |
480% |
560% |
| Maximum correction
power |
450% |
540% |
630% |
720% |
810% |
| เวลาร่าย (วินาที) |
1.10? |
? |
? |
? |
1.75? |
| Delay (วินาที) |
1 |
1.2 |
1.5 |
1.8 |
2 |
- กราฟิกของสกิลอาจมีบั๊กและไม่แสดงผล
- สามารถใช้กับ Icy (Pino/Elekitel/Homura) ที่ซัมมอนด้วย Marionette Summon
- หากมี Fortify Lv1 ขึ้นไป จะได้พลังโจมตีปกติแม้ไม่มี Marionette อยู่ใกล้
- พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นมากเมื่อมี Marionette อยู่ใกล้
- ระยะโจมตี 9*9 รอบตัวผู้ใช้
- สามารถใช้เป็นเวทโจมตีหมู่หลักของสาย Marionettist
- ตั้งแต่แพทช์ 23/8/2012 ลด MP ที่ใช้, ลดเวลาร่าย, ไม่ต้องอยู่ในสถานะ Marionette
ก็ใช้ได้
|
Active |
B |
|
30 |
Burning Mist |
5 |
เวทธาตุน้ำ (Water+Fire)
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับโจมตีหมู่ด้วยเวทธาตุน้ำ (Water+Fire) ในพื้นที่ 9x9 รอบตัวผู้ใช้
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 30
- ใช้กับพื้นที่หมู่ (Area of effect: 9*9 รอบตัวผู้ใช้)
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- โจมตีหมู่ด้วยเวทธาตุน้ำ พลังโจมตีเพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ในสถานะ Marionette หรือมี
Marionette อยู่ใกล้ (สามารถใช้ Fortify แทนได้)
- พลังโจมตีสูงสุดจะเพิ่มขึ้นตามตารางด้านล่าง
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| MP ที่ใช้ |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
| MATK ratio (%) |
50% |
60% |
70% |
80% |
90% |
| Fortify/Marionette
|
+190% |
+260% |
+330% |
+400% |
+470% |
| Power เมื่อใช้
Marionette |
+210% |
+220% |
+230% |
+240% |
+250% |
| Maximum
correction power (ไม่ใช้ Marionette) |
240% |
320% |
400% |
480% |
560% |
| Maximum correction
power |
450% |
540% |
630% |
720% |
810% |
| เวลาร่าย (วินาที) |
1.10? |
? |
? |
? |
1.75? |
| Delay (วินาที) |
1 |
1.2 |
1.5 |
1.8 |
2 |
- กราฟิกของสกิลอาจมีบั๊กและไม่แสดงผล
- สามารถใช้กับ Icy (Pino/Elekitel/Homura) ที่ซัมมอนด้วย Marionette Summon
- หากมี Fortify Lv1 ขึ้นไป จะได้พลังโจมตีปกติแม้ไม่มี Marionette อยู่ใกล้
- พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นมากเมื่อมี Marionette อยู่ใกล้
- ระยะโจมตี 9*9 รอบตัวผู้ใช้
- สามารถใช้เป็นเวทโจมตีหมู่หลักของสาย Marionettist
- ตั้งแต่แพทช์ 23/8/2012 ลด MP ที่ใช้, ลดเวลาร่าย, ไม่ต้องอยู่ในสถานะ Marionette
ก็ใช้ได้
|
Active |
B |
 |
30 |
Figure Construction |
1 |
สร้างฟิกเกอร์จากมอนสเตอร์ที่สเก็ตช์
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับสร้างฟิกเกอร์มอนสเตอร์จากวัตถุดิบที่กำหนด
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 30
- ใช้กับเป้าหมายเดี่ยวหรือกับตัวเอง (Single or self)
- ระยะสกิล 3
- ใช้ SP 10 ต่อครั้ง
- ระดับสูงสุด 1
ผลของสกิล:
- สร้างฟิกเกอร์มอนสเตอร์จากวัตถุดิบ 5x ดินเหนียว (Clay) และ 1x สเก็ตช์เป้าหมาย
(Sketch)
- สามารถใช้ดินเหนียวคุณภาพสูง (High-quality clay) แทนได้ 1 ชิ้น (ได้จาก ECO
Dream หรือกิจกรรมพิเศษ)
- มีโอกาสล้มเหลวในการสังเคราะห์
- ไม่สามารถใช้ขณะอยู่ในสถานะ Possessed ได้
- ดินเหนียวคุณภาพสูงมีขายในตลาดบางช่วงเวลาเท่านั้น
- หากต้องการผลิตฟิกเกอร์จำนวนมาก ควรสะสมดินเหนียวและศึกษาข้อมูลจาก Traveler's
Notes
คำแนะนำ:
- เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสะสมฟิกเกอร์หรือขายในตลาด
- ควรเตรียมวัตถุดิบให้พร้อมและตรวจสอบช่วงเวลาดินเหนียวคุณภาพสูง
|
Active |
C |
|
32 |
Puppet |
5 |
สั่งหุ่นเชิดให้เป้าหมายหยุดเคลื่อนไหว
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับทำให้เป้าหมายหยุดเคลื่อนไหวและไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ชั่วคราว
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 32
- ใช้กับเป้าหมายเดี่ยว (Individual)
- ระยะสกิล 5
- ใช้ SP 6 + (Lv สกิล * 4)
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- ทำให้เป้าหมายติดสถานะ Stun
ไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือใช้สกิลได้ตามระยะเวลาที่กำหนด
- อัตราสำเร็จขึ้นกับระดับสกิล (Lv1: 10%, Lv5: 50%)
- ระยะเวลาหยุดเคลื่อนไหวขึ้นกับระดับสกิล (Lv1: 3s, Lv5: 7s)
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
10 |
14 |
18 |
22 |
26 |
| อัตราสำเร็จ (%) |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
3.0 |
4.0 |
5.0 |
6.0 |
7.0 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
1.0 |
| Delay (วินาที) |
0.5 |
- สกิลนี้มีผลกับมอนสเตอร์ที่มีอัตราหลบหลีกสูง เพราะไม่สนใจ Hit rate
- INT ไม่มีผลกับอัตราสำเร็จของสถานะผิดปกติ
- สามารถลดเวลาร่ายด้วย AGI
- เมื่อ Delay ถูกยกเลิก จะสามารถใช้สกิลนี้ซ้ำได้เร็วขึ้น
- สกิลนี้ไม่สามารถสะท้อนด้วย Reflect
- เหมาะสำหรับใช้ฝึกซ้อมหรือควบคุมเป้าหมายในสถานการณ์ต่าง ๆ
|
Active |
B |
|
34 |
Management Mastery |
1 |
ลดเวลารอแปลงร่าง Marionette
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Passive
สำหรับลดเวลารอแปลงร่าง Marionette ให้สามารถใช้งานได้เร็วขึ้น
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 34
- ระดับสูงสุด 1
ผลของสกิล:
- ลดเวลารอแปลงร่าง Marionette จาก 5 นาที เหลือ 3 นาที และสามารถใช้ได้หลังจาก 2
นาที
- ผลนี้สามารถรวมกับผลลดเวลาจาก Iris Card Ability Vector "Marionette's
Protection" ได้
- เมื่อใช้ร่วมกับ Marionette Overload จะสามารถแปลงร่าง Marionette
ได้เกือบตลอดเวลา
คำแนะนำ:
- เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการแปลงร่าง Marionette อย่างต่อเนื่อง
- ควรใช้ร่วมกับ Marionette Overload เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด
|
Passive |
B |
|
36 |
Marionette Harmony |
5 |
รวมพลังกับ Marionette ที่ซัมมอน
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับรวมพลังกับ Marionette ที่ซัมมอนเพื่อรับค่าสถานะพิเศษ
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 36
- ใช้กับเป้าหมายเดี่ยว (Individual) ที่เป็น Marionette ที่ซัมมอน
- ใช้ MP 20+ ตามระดับสกิล
- ระยะเวลารวมพลัง 180 วินาที
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- สามารถรวมพลังกับ Marionette ที่ซัมมอนตามระดับสกิลที่มี
- Marionette ที่รวมพลังจะได้รับค่าสถานะพิเศษตามตารางด้านล่าง
- หลังยกเลิกการรวมพลัง จะต้องรอ 5 นาทีก่อนใช้งานใหม่ (ลดได้ด้วย Manage
Mastery)
- สกิลที่ใช้ได้ขณะรวมพลังเหมือนกับ Marionette ปกติ
- ไม่สามารถยกเลิกรวมพลังได้โดยตรง ต้องเปลี่ยนแผนที่หรือใช้ Change Marionette
- สถานะรวมพลังไม่ป้องกันการสูญเสียความทนทานอาวุธ
| Fusion target /
ability |
STR |
DEX |
INT |
VIT |
AGI |
MAG |
HP |
SP |
recovery |
| Tiny Zero |
+50 |
0 |
+8 |
+8 |
+16 |
0 |
+300 |
+125 |
MP |
| Pino |
+50 |
+9 |
+10 |
0 |
-12 |
+18 |
+200 |
+300 |
MP |
| IC |
+50 |
0 |
+18 |
-5 |
0 |
+20 |
+200 |
+450 |
MP |
| Elekitel |
+50 |
+18 |
+15 |
-10 |
+25 |
-9 |
+500 |
+150 |
HP |
| Homura |
+50 |
+18 |
-5 |
0 |
0 |
0 |
+300 |
+400 |
HP |
หมายเหตุ:
สถานะรวมพลังไม่ป้องกันการสูญเสียความทนทานอาวุธ
คำแนะนำ:
- เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการรับค่าสถานะพิเศษจาก Marionette ที่ซัมมอน
- ควรใช้ร่วมกับ Manage Mastery เพื่อลดเวลารอใช้งานใหม่
|
Active |
B |
|
40 |
Change Marionette |
1 |
เพิ่มเวลาครอบครอง Marionette
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Passive
สำหรับเปลี่ยน Marionette ที่ครอบครองได้ตามต้องการ
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 40
- ระดับสูงสุด 1
ผลของสกิล:
- สามารถเปลี่ยน Marionette ที่ครอบครองได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง (เฉพาะ Marionette
ปกติที่มีในช่องไอเทมเท่านั้น)
- หากครอบครอง Marionette ปกติ จะไม่สามารถใช้ Harmony กับ Marionette
ที่ซัมมอนได้
- ตัวอย่างการเปลี่ยน: Electric → Ins → Electric, Harmony Electric → Instrument →
Electric
- ไม่สามารถเปลี่ยนจาก Ins → Harmony Electric ได้
- สกิล Transform ของ Kabbalist สามารถใช้เปลี่ยนเป็น Marionette
ปกติได้เช่นกัน
- สามารถแปลงร่างได้แม้ในช่วงเวลารอหลังปล่อย Marionette หากได้สกิลนี้จาก Dual
Jobs จะสามารถแปลงร่างได้ตลอดเวลา
คำแนะนำ:
- เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเปลี่ยน Marionette
เพื่อปรับสถานะหรือความสามารถตามสถานการณ์
- ใช้ร่วมกับ Harmony และ Overload เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด
|
Passive |
B |
|
41 |
Marionette Discharge |
3 |
เพิ่มดาเมจเมื่อครอบครอง Marionette
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับโจมตีเป้าหมายเดี่ยวและมีโอกาสยกเลิกสถานะ Marionette Possession
ของเป้าหมาย
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 41
- ใช้กับเป้าหมายเดี่ยว (Individual)
- ระยะสกิล 6
- ระดับสูงสุด 3
ผลของสกิล:
- โจมตีเป้าหมายด้วยเวทมนตร์ที่ไม่มีธาตุ (Non-elemental magic attack)
- มีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ Stiffness (อัตราสำเร็จขึ้นกับระดับสกิล)
- มีโอกาสยกเลิกสถานะ Marionette Possession ของเป้าหมาย
(อัตราสำเร็จขึ้นกับระดับสกิล)
- ระยะเวลาผลขึ้นกับระดับสกิล (Lv1: 5s, Lv3: 7s)
| Lv |
1 |
2 |
3 |
| MP ที่ใช้ |
16 |
22 |
28 |
| Power (MATK ratio%)
|
220 |
300 |
380 |
| เมื่อได้ Puppet 1-2
|
280 |
360 |
440 |
| เมื่อได้ Puppet 3-4
|
310 |
390 |
470 |
| เมื่อได้ Puppet 5 |
340 |
420 |
500 |
| Stiffness success rate
(%) |
42 |
52 |
55 |
| เมื่อได้ Puppet 5 |
61 |
- |
- |
| Marionette state
release success rate (%) |
50 |
55 |
60 |
| Duration (เมื่อได้
Puppet 5) (s) |
5 |
6 |
7 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
2 |
1.5 |
1 |
| Delay (วินาที) |
1 |
- โจมตีเป้าหมายด้วยเวทมนตร์แบบเดียวกับ Puppet และมีโอกาสทำให้เป้าหมายติด
Stiffness
- ใน PvP จะไม่ทำให้ติด Stiffness แต่จะยกเลิกสถานะ Marionette ของเป้าหมาย
- สามารถยกเลิกสถานะ Marionette ของเป้าหมายและ Kabbalist transformation
- หากถูกโจมตีขณะอยู่ในสถานะ Marionette จะถูกยกเลิกสถานะแทนที่จะติด Stiffness
- ค่าสถานะอาวุธไม่มีผลกับสกิลนี้
หมายเหตุ: หากถูกโจมตีขณะอยู่ในสถานะ
Marionette จะถูกยกเลิกสถานะ Marionette ของตัวเองทันที
คำแนะนำ:
- เหมาะสำหรับใช้โจมตีเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Marionette หรือควบคุมเป้าหมายใน
PvP
|
Active |
B |
|
43 |
Fortify |
5 |
เพิ่มความเร็วร่าย/โจมตี/ATK ของ Marionette ที่ซัมมอน
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Passive
สำหรับเพิ่มความแข็งแกร่งให้ Marionette ที่ซัมมอน
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 43
- ระดับสูงสุด 5
ผลของสกิล:
- เพิ่มพลังโจมตีของ Marionette ที่ซัมมอน (Lv5 ประมาณ 125%)
- เพิ่มความเร็วร่ายของสกิล Summon Marionette (แต่ไม่มีความแตกต่างระหว่าง Lv1 กับ
Lv5)
- หากมี Fortify Lv1 จะกำจัดความล้มเหลวของ Compound Magic ได้
- หากเน้นใช้ Compound Magic ระดับ 1 ก็เพียงพอ
คำแนะนำ:
- เหมาะสำหรับผู้เล่นที่เน้นซัมมอน Marionette และใช้ Compound Magic
- หากต้องการแค่ใช้ Compound Magic ไม่จำเป็นต้องอัพถึง Lv5
|
Passive |
B |
|
50 |
Summon Fire Marionette King |
3 |
ซัมมอน Marionette ธาตุไฟขนาดใหญ่
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับซัมมอน Marionette King ธาตุไฟขนาดใหญ่เพื่อโจมตีเป้าหมาย
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 50
- ใช้กับพื้นที่หมู่ (5x5) รอบเป้าหมายเดี่ยว
- ระยะสกิล 6
- ไม่มีข้อจำกัดพิเศษ
- ระดับสูงสุด 3
ผลของสกิล:
- ซัมมอน Marionette King ธาตุไฟขนาดใหญ่เพื่อโจมตีเป้าหมาย
- โจมตีด้วยเวทมนตร์ที่สะท้อนค่าสถานะของผู้ใช้ 100%
- ไม่สร้าง Hate แต่มอนสเตอร์จะค้นหาเป้าหมายในระยะ
- ได้รับ EXP และไอเทมดรอปจากการโจมตีด้วยสกิลนี้
- ระยะเวลาร่ายขึ้นกับ C.SPD (4-6 วินาทีตามระดับสกิล)
| Lv |
1 |
2 |
3 |
| MP ที่ใช้ |
40 |
50 |
60 |
| Power (M.ATK%) |
360% |
650% |
940% |
| เวลาร่าย (วินาที) |
4 |
5 |
6 |
หมายเหตุ:
- โจมตีด้วยค่าสถานะของผู้ใช้ 100% (รวม M.ATK)
- ได้รับ EXP และไอเทมดรอป
- หากมีสิ่งกีดขวางที่จุดซัมมอนจะล้มเหลว
- ไม่มีข้อจำกัดการเคลื่อนที่
- ผลของสกิลนี้จะสะท้อนค่าสถานะของผู้ใช้แม้ขณะขี่สัตว์ขี่
- หากเป้าหมายหายไปหลังซัมมอน King จะหายไปทันที
- หากโจมตีสะท้อนด้วย Sage's skill King จะหายไปทันที
- ผลของสกิลนี้จะผลักเป้าหมาย 4 ช่องและทำให้สับสน
- ระวังการใช้ในปาร์ตี้ เพราะอาจผลักเพื่อนร่วมทีมด้วย
- ตั้งแต่แพทช์ 23/8/2012 ได้รับ EXP และไอเทมดรอป
|
Active |
A |
 |
50 |
Summon Water Marionette King |
3 |
ซัมมอน Marionette ธาตุน้ำขนาดใหญ่
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับซัมมอน Marionette King ธาตุน้ำขนาดใหญ่เพื่อโจมตีเป้าหมาย
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 50
- ใช้กับพื้นที่หมู่ (5x5) รอบเป้าหมายเดี่ยว
- ระยะสกิล 6
- ไม่มีข้อจำกัดพิเศษ
- ระดับสูงสุด 3
ผลของสกิล:
- ซัมมอน Marionette King ธาตุน้ำขนาดใหญ่เพื่อโจมตีเป้าหมาย
- โจมตีด้วยเวทมนตร์ที่สะท้อนค่าสถานะของผู้ใช้ 100%
- ไม่สร้าง Hate แต่มอนสเตอร์จะค้นหาเป้าหมายในระยะ
- ได้รับ EXP และไอเทมดรอปจากการโจมตีด้วยสกิลนี้
- ระยะเวลาร่ายขึ้นกับ C.SPD (4-6 วินาทีตามระดับสกิล)
| Lv |
1 |
2 |
3 |
| MP ที่ใช้ |
40 |
50 |
60 |
| Power (M.ATK%) |
360% |
650% |
940% |
| เวลาร่าย (วินาที) |
4 |
5 |
6 |
หมายเหตุ:
- โจมตีด้วยค่าสถานะของผู้ใช้ 100% (รวม M.ATK)
- ได้รับ EXP และไอเทมดรอป
- หากมีสิ่งกีดขวางที่จุดซัมมอนจะล้มเหลว
- ไม่มีข้อจำกัดการเคลื่อนที่
- ผลของสกิลนี้จะสะท้อนค่าสถานะของผู้ใช้แม้ขณะขี่สัตว์ขี่
- หากเป้าหมายหายไปหลังซัมมอน King จะหายไปทันที
- หากโจมตีสะท้อนด้วย Sage's skill King จะหายไปทันที
- ผลของสกิลนี้จะผลักเป้าหมาย 4 ช่องและทำให้สับสน
- ระวังการใช้ในปาร์ตี้ เพราะอาจผลักเพื่อนร่วมทีมด้วย
- ตั้งแต่แพทช์ 23/8/2012 ได้รับ EXP และไอเทมดรอป
|
Active |
A |
 |
50 |
Summon Wind Marionette King |
3 |
ซัมมอน Marionette ธาตุลมขนาดใหญ่
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับซัมมอน Marionette King ธาตุลมขนาดใหญ่เพื่อโจมตีเป้าหมาย
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 50
- ใช้กับพื้นที่หมู่ (5x5) รอบเป้าหมายเดี่ยว
- ระยะสกิล 6
- ไม่มีข้อจำกัดพิเศษ
- ระดับสูงสุด 3
ผลของสกิล:
- ซัมมอน Marionette King ธาตุลมขนาดใหญ่เพื่อโจมตีเป้าหมาย
- โจมตีด้วยเวทมนตร์ที่สะท้อนค่าสถานะของผู้ใช้ 100%
- ไม่สร้าง Hate แต่มอนสเตอร์จะค้นหาเป้าหมายในระยะ
- ได้รับ EXP และไอเทมดรอปจากการโจมตีด้วยสกิลนี้
- ระยะเวลาร่ายขึ้นกับ C.SPD (4-6 วินาทีตามระดับสกิล)
| Lv |
1 |
2 |
3 |
| MP ที่ใช้ |
40 |
50 |
60 |
| Power (M.ATK%) |
360% |
650% |
940% |
| เวลาร่าย (วินาที) |
4 |
5 |
6 |
หมายเหตุ:
- โจมตีด้วยค่าสถานะของผู้ใช้ 100% (รวม M.ATK)
- ได้รับ EXP และไอเทมดรอป
- หากมีสิ่งกีดขวางที่จุดซัมมอนจะล้มเหลว
- ไม่มีข้อจำกัดการเคลื่อนที่
- ผลของสกิลนี้จะสะท้อนค่าสถานะของผู้ใช้แม้ขณะขี่สัตว์ขี่
- หากเป้าหมายหายไปหลังซัมมอน King จะหายไปทันที
- หากโจมตีสะท้อนด้วย Sage's skill King จะหายไปทันที
- ผลของสกิลนี้จะผลักเป้าหมาย 4 ช่องและทำให้สับสน
- ระวังการใช้ในปาร์ตี้ เพราะอาจผลักเพื่อนร่วมทีมด้วย
- ตั้งแต่แพทช์ 23/8/2012 ได้รับ EXP และไอเทมดรอป
|
Active |
A |
|
50 |
Summon Earth Marionette King |
3 |
ซัมมอน Marionette ธาตุดินขนาดใหญ่
รายละเอียดสกิล:
สกิลนี้เป็นสกิลประเภท Active
สำหรับซัมมอน Marionette King ธาตุดินขนาดใหญ่เพื่อโจมตีเป้าหมาย
เงื่อนไข:
- ได้รับเมื่อ Job Level 50
- ใช้กับพื้นที่หมู่ (5x5) รอบเป้าหมายเดี่ยว
- ระยะสกิล 6
- ไม่มีข้อจำกัดพิเศษ
- ระดับสูงสุด 3
ผลของสกิล:
- ซัมมอน Marionette King ธาตุดินขนาดใหญ่เพื่อโจมตีเป้าหมาย
- โจมตีด้วยเวทมนตร์ที่สะท้อนค่าสถานะของผู้ใช้ 100%
- ไม่สร้าง Hate แต่มอนสเตอร์จะค้นหาเป้าหมายในระยะ
- ได้รับ EXP และไอเทมดรอปจากการโจมตีด้วยสกิลนี้
- ระยะเวลาร่ายขึ้นกับ C.SPD (4-6 วินาทีตามระดับสกิล)
| Lv |
1 |
2 |
3 |
| MP ที่ใช้ |
40 |
50 |
60 |
| Power (M.ATK%) |
360% |
650% |
940% |
| เวลาร่าย (วินาที) |
4 |
5 |
6 |
หมายเหตุ:
- โจมตีด้วยค่าสถานะของผู้ใช้ 100% (รวม M.ATK)
- ได้รับ EXP และไอเทมดรอป
- หากมีสิ่งกีดขวางที่จุดซัมมอนจะล้มเหลว
- ไม่มีข้อจำกัดการเคลื่อนที่
- ผลของสกิลนี้จะสะท้อนค่าสถานะของผู้ใช้แม้ขณะขี่สัตว์ขี่
- หากเป้าหมายหายไปหลังซัมมอน King จะหายไปทันที
- หากโจมตีสะท้อนด้วย Sage's skill King จะหายไปทันที
- ผลของสกิลนี้จะผลักเป้าหมาย 4 ช่องและทำให้สับสน
- ระวังการใช้ในปาร์ตี้ เพราะอาจผลักเพื่อนร่วมทีมด้วย
- ตั้งแต่แพทช์ 23/8/2012 ได้รับ EXP และไอเทมดรอป
|
Active |
A |