รายละเอียดแพทช์ (Patch Notes) เมื่อเปิดจริง
รายละเอียดแพทช์ (Patch Notes) เมื่อเปิดจริง
จุดที่อาจแตกต่างจากเซิร์ฟเวอร์อื่น
แพทช์นี้ถูกออกแบบมาเพื่อคงบรรยากาศของ Emil Chronicle Online แบบดั้งเดิม
พร้อมเพิ่มความท้าทาย และการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาว
โดยมีรายละเอียดสำคัญดังต่อไปนี้
1. เลเวลสูงสุดของตัวละคร
เลเวลสูงสุดจะอยู่ที่ 99 หรือ 110
(จะมีการทบทวนอีกครั้งในช่วงเปิดให้บริการจริง)
ในช่วงนี้ จะยังไม่มีคลาส Chronicle
เพื่อรักษาสมดุลของเกม และแนวทางการเล่นแบบคลาสสิก
2. ระบบ DEM
ยังไม่เปิดจำหน่ายไอเทมบางส่วน ของระบบ DEM ได้แก่
Chip สกิลคลาส Chronicle
Additional Coat Limit หน้า A และ B
Limitation Chip 3-3 (Green Chip ขั้นสูงสุด)
เพื่อควบคุมความก้าวหน้าและพลังของตัวละคร DEM ให้อยู่ในระดับที่เหมาะสม
3. ระบบเศรษฐกิจในเกม
จะทำการ ปิดการแลก Jewel Money Gold เป็นเงินในเกมแบบถาวร
เพื่อลดปัญหาเงินเฟ้อ และรักษาเสถียรภาพของระบบเศรษฐกิจภายในเกม
4. การเปิดแมพและดันเจี้ยน
จะยังไม่เปิดใช้งานแมพและดันเจียนบางส่วน ได้แก่
Carmine
Oracle
Ancient Arc Dungeons
ดันเจี้ยนมิติทั้งหมด เพื่อควบคุมความก้าวหน้าของผู้เล่น และจัดลำดับการปล่อยคอนเทนต์ให้เหมาะสมในระยะยาว 5. ระบบ Knight Training มีการปรับระบบให้ ไม่สามารถสิง (Possession) ได้ เพื่อลดความเหลื่อมล้ำของพลัง 6. ระบบสะสมแสตมป์ สะสม 100 ดวง : สุ่มรับบูสต์ 100%
สะสม 108 / 110 ดวง : สามารถ เลือกบูสต์ได้โดยตรง
สะสม 10 ดวง : มีโอกาสสุ่มรับบูสต์เช่นกัน
เพื่อให้การสะสมแสตมป์มีความหมาย และคุ้มค่ากับระยะเวลาที่ผู้เล่นใช้ไป 7. ระบบตกปลา การแลกของรางวัลจะใช้ พ้อยมากขึ้น เพื่อเพิ่มคุณค่าให้กับการใช้เวลาในระบบตกปลา และลดการได้รับไอเทมที่ง่ายจนเกินไป 8. ระบบ NC Shop อาจมีการปรับเปลี่ยนรูปแบบการได้รับพ้อย จากเดิมที่เพียงแค่ออนไลน์ตัวละครแบบ AFK ก็สามารถรับพ้อยได้ ซึ่งส่งผลให้มีการเปิดตัวละครจำนวนมาก (ประมาณ 40–50 จอ) การปรับครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อให้ระบบมีความยุติธรรม และสมดุลกับผู้เล่นทุกคนมากยิ่งขึ้น 9. ระบบ Partner มีการปรับสมดุล (Nerf) ระบบ Partner ดังนี้ Partner ไม่สามารถ Chronicle ได้
ยังไม่เปิดขาย สกิลโจมตีที่รุนแรง
สกิลสาย Support ยังคงมีให้ใช้งาน
มีการปรับสมดุลอื่น ๆ เพิ่มเติม เป้าหมายคือ ลดการพึ่งพา Partner มากเกินไป และเน้นการเล่นด้วยตัวละครหลักของผู้เล่นเป็นสำคัญ 10. ระบบเควส ปรับให้เควสต่าง ๆ ให้ ผลตอบแทนมากขึ้น เพื่อให้การเล่นเควสมีความคุ้มค่า และเป็นอีกหนึ่งทางเลือกในการพัฒนาตัวละคร 11. ระบบป้องกันบอทและโปรแกรมโกง เซิร์ฟเวอร์มีระบบ ป้องกันโปรแกรมโกง เพื่อรักษาความยุติธรรมในการเล่น อย่างไรก็ตาม อนุญาตให้ใช้บอทได้ ในกรณีที่ไม่รบกวนผู้เล่นคนอื่น หากผู้เล่นหลุดออกจากเกม หรือถูกแบนโดยไม่ได้ตั้งใจ โปรดติดต่อทีมงานเพื่อทำการตรวจสอบ โดยก่อนหลุดออกจากเกม จะมี ข้อความจากระบบแจ้งสาเหตุ ให้ผู้เล่นทราบทุกครั้ง เป้าหมายของแพทช์นี้
การปรับทั้งหมดมีเป้าหมายเพื่อ เพิ่มความท้าทายในการเล่น ทำให้ผู้เล่นมีคอนเทนต์ให้ทำอย่างต่อเนื่อง สร้างสังคมการเล่นร่วมกันในระยะยาว ทีมงานตั้งใจเปิดเซิร์ฟเวอร์นี้ในระยะยาว เพื่อให้ผู้ที่รัก Emil Chronicle Online ได้สนุกและเติบโตไปด้วยกัน หากมีข้อผิดพลาด หรือส่วนใดที่ยังไม่ถูกใจ สามารถเสนอแนะและแสดงความคิดเห็นได้ ทางทีมงานต้องขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยครับ 🙏
Carmine
Oracle
Ancient Arc Dungeons
ดันเจี้ยนมิติทั้งหมด เพื่อควบคุมความก้าวหน้าของผู้เล่น และจัดลำดับการปล่อยคอนเทนต์ให้เหมาะสมในระยะยาว 5. ระบบ Knight Training มีการปรับระบบให้ ไม่สามารถสิง (Possession) ได้ เพื่อลดความเหลื่อมล้ำของพลัง 6. ระบบสะสมแสตมป์ สะสม 100 ดวง : สุ่มรับบูสต์ 100%
สะสม 108 / 110 ดวง : สามารถ เลือกบูสต์ได้โดยตรง
สะสม 10 ดวง : มีโอกาสสุ่มรับบูสต์เช่นกัน
เพื่อให้การสะสมแสตมป์มีความหมาย และคุ้มค่ากับระยะเวลาที่ผู้เล่นใช้ไป 7. ระบบตกปลา การแลกของรางวัลจะใช้ พ้อยมากขึ้น เพื่อเพิ่มคุณค่าให้กับการใช้เวลาในระบบตกปลา และลดการได้รับไอเทมที่ง่ายจนเกินไป 8. ระบบ NC Shop อาจมีการปรับเปลี่ยนรูปแบบการได้รับพ้อย จากเดิมที่เพียงแค่ออนไลน์ตัวละครแบบ AFK ก็สามารถรับพ้อยได้ ซึ่งส่งผลให้มีการเปิดตัวละครจำนวนมาก (ประมาณ 40–50 จอ) การปรับครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อให้ระบบมีความยุติธรรม และสมดุลกับผู้เล่นทุกคนมากยิ่งขึ้น 9. ระบบ Partner มีการปรับสมดุล (Nerf) ระบบ Partner ดังนี้ Partner ไม่สามารถ Chronicle ได้
ยังไม่เปิดขาย สกิลโจมตีที่รุนแรง
สกิลสาย Support ยังคงมีให้ใช้งาน
มีการปรับสมดุลอื่น ๆ เพิ่มเติม เป้าหมายคือ ลดการพึ่งพา Partner มากเกินไป และเน้นการเล่นด้วยตัวละครหลักของผู้เล่นเป็นสำคัญ 10. ระบบเควส ปรับให้เควสต่าง ๆ ให้ ผลตอบแทนมากขึ้น เพื่อให้การเล่นเควสมีความคุ้มค่า และเป็นอีกหนึ่งทางเลือกในการพัฒนาตัวละคร 11. ระบบป้องกันบอทและโปรแกรมโกง เซิร์ฟเวอร์มีระบบ ป้องกันโปรแกรมโกง เพื่อรักษาความยุติธรรมในการเล่น อย่างไรก็ตาม อนุญาตให้ใช้บอทได้ ในกรณีที่ไม่รบกวนผู้เล่นคนอื่น หากผู้เล่นหลุดออกจากเกม หรือถูกแบนโดยไม่ได้ตั้งใจ โปรดติดต่อทีมงานเพื่อทำการตรวจสอบ โดยก่อนหลุดออกจากเกม จะมี ข้อความจากระบบแจ้งสาเหตุ ให้ผู้เล่นทราบทุกครั้ง เป้าหมายของแพทช์นี้
การปรับทั้งหมดมีเป้าหมายเพื่อ เพิ่มความท้าทายในการเล่น ทำให้ผู้เล่นมีคอนเทนต์ให้ทำอย่างต่อเนื่อง สร้างสังคมการเล่นร่วมกันในระยะยาว ทีมงานตั้งใจเปิดเซิร์ฟเวอร์นี้ในระยะยาว เพื่อให้ผู้ที่รัก Emil Chronicle Online ได้สนุกและเติบโตไปด้วยกัน หากมีข้อผิดพลาด หรือส่วนใดที่ยังไม่ถูกใจ สามารถเสนอแนะและแสดงความคิดเห็นได้ ทางทีมงานต้องขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยครับ 🙏