ECO Logo

📜 Patch Notes – Open Beta

จุดที่อาจแตกต่างจากเซิร์ฟเวอร์อื่น

แพทช์นี้ถูกออกแบบมาเพื่อคงบรรยากาศของ Emil Chronicle Online แบบดั้งเดิม ผสมกับแนวทางสมัยใหม่บางส่วน เพื่อเพิ่มความท้าทาย และให้ผู้เล่นมีคอนเทนต์ทำอย่างต่อเนื่องในระยะยาว
ดังนั้น บางคอนเทนต์อาจไม่ตรงกับ Wiki หรือเซิร์ฟเวอร์อื่น 100% เนื่องจากมีการปรับสมดุลบางส่วนให้เหมาะกับแนวทางของเซิร์ฟเวอร์นี้
รายละเอียดสำคัญมีดังต่อไปนี้


1. ระบบเริ่มต้นเกม

  • ไม่มี Event Navi เพื่อให้การเริ่มต้นเกมเป็นแบบคลาสสิค
  • เมื่อเข้าเมืองครั้งแรก ผู้เล่นจะได้รับ กล่องรางวัลเริ่มต้น ซึ่งของรางวัลภายในจะแตกต่างจากระบบ Navi

2. ระบบ Flying Garden

  • ใช้ระบบ แบบคลาสสิค ต้องฟาร์มไอเทมเพื่อสร้าง
  • ก่อนปลดล็อคระบบ จะมี เควสรวมของทั้งเซิร์ฟเวอร์
  • ผู้เล่นต้องช่วยกันรวบรวม Jerico Potion จำนวน 50,000 ชิ้น

3. การโยนไอเทมจาก Shop

ไอเทมบางส่วนจาก Shop ไม่สามารถโยนลงพื้นได้ เช่น

  • Item Drop Value
  • Quest Plus
  • EXP Value
  • Ticket
  • และไอเทมอื่น ๆ

แนะนำให้ใช้ระบบ Gift แทนในกรณีของ ECO Shop


4. เลเวลสูงสุดของตัวละคร ⬆️

  • เลเวลสูงสุดอยู่ที่ 110
  • ยังไม่มีคลาส Chronicle ในช่วงนี้
    เพื่อรักษาสมดุลของเกม และบรรยากาศแบบคลาสสิค

5. ระบบ DEM 🤖

ยังไม่เปิดจำหน่าย ไอเทมบางส่วน ได้แก่

  • Chip สกิลคลาส Chronicle
  • Additional Coat Limit หน้า A / B
  • Limitation Chip 3-3 (Green Chip ขั้นสูงสุด)

เพื่อควบคุมพลังของตัวละคร DEM ในช่วงเริ่มต้น


6. ระบบเศรษฐกิจในเกม 💰

  • ปิดการแลก Jewel Money Gold เป็นเงินในเกมแบบถาวร
    เพื่อช่วยลดปัญหาเงินเฟ้อ รักษาเสถียรภาพของเศรษฐกิจในเกม และทำให้ตรวจสอบเส้นทางของเงินได้ง่ายขึ้น

7. แมพและดันเจี้ยน 🗺️

ยังไม่เปิดใช้งาน คอนเทนต์บางส่วน ได้แก่

  • Carmine
  • Oracle
  • Ancient Arc Dungeons
  • ดันเจี้ยนมิติทั้งหมด

เพื่อควบคุมความก้าวหน้าของผู้เล่น และทยอยปล่อยคอนเทนต์ในอนาคต


8. ระบบ Knight Training ⚔️

  • ไม่สามารถใช้ Possession ได้
    (ระบบจะมีการปรับเปลี่ยนสลับรูปแบบในอนาคต)

9. ระบบสะสมแสตมป์ 🎟️

เพื่อเพิ่มคุณค่าในการสะสมแสตมป์

  • สะสม 10 ดวง → มีโอกาสสุ่มรับบูสต์
  • สะสม 100 ดวง → สุ่มรับบูสต์หรือชิลเดอร์ 100%
  • สะสม 108 / 110 ดวง → สามารถ เลือกบูสต์ได้โดยตรง

10. ระบบตกปลา 🎣

  • การแลกของรางวัลจะ ใช้พ้อยมากขึ้น
    เพื่อเพิ่มคุณค่าของระบบตกปลา และลดการได้รับไอเทมที่ง่ายเกินไป

11. ระบบ NC Shop 🛍️

  • จะมีการปรับวิธีการได้รับพ้อยในอนาคต
  • ขอความร่วมมือ ไม่เปิดหลายจอเพื่อ AFK จำนวนมาก
    เพื่อรักษาความยุติธรรมของระบบ

12. ระบบ Partner 🤝

มีการปรับสมดุล (Nerf) ดังนี้

  • Partner ไม่สามารถ Chronicle ได้
  • ยังไม่เปิดขาย สกิลโจมตีที่รุนแรง
  • สกิลสาย Support ยังสามารถใช้งานได้
  • มีการปรับสมดุลเพิ่มเติมบางส่วน
    เป้าหมายคือ ลดการพึ่งพา Partner มากเกินไป

13. ระบบเควส 📜

  • ปรับให้เควสต่าง ๆ ให้ EXP มากขึ้น
    เพื่อให้การทำเควสเป็นอีกหนึ่งทางเลือกในการเก็บเลเวล

14. คอนเทนต์เฉพาะเซิร์ฟเวอร์

ในอนาคตจะมี ไอเทมแฟชั่น และคอนเทนต์บางส่วน ที่เพิ่มเข้ามาเฉพาะในเซิร์ฟเวอร์นี้


15. เรื่องสกิล

สกิลภายในเซิร์ฟเวอร์ อาจไม่ตรงกับข้อมูลใน Wiki ปัจจุบันทั้งหมด
เนื่องจากใน Wiki เองก็มีการปรับแก้หลายครั้งตลอดหลายแพทช์จนถึงเวอร์ชันล่าสุด
ดังนั้นบางสกิลอาจมีการ ปรับสมดุลให้เหมาะกับแนวทางของเซิร์ฟเวอร์
อย่างไรก็ตาม หากพบว่า สกิลใดมีบัค ทำงานผิดปกติ หรือไม่ทำงาน
สามารถแจ้งทีมงานเข้ามาได้ ทีมงานจะตรวจสอบและแก้ไขให้ครับ


🎯 เป้าหมายของแพทช์นี้

การปรับทั้งหมดมีเป้าหมายเพื่อ

  1. เพิ่มความท้าทายในการเล่น
  2. มีคอนเทนต์ให้ผู้เล่นทำอย่างต่อเนื่อง
  3. สร้างสังคมการเล่นร่วมกันในระยะยาว
  4. แม้บางข้อมูลอาจไม่ตรงกับ Wiki 100% แต่ทีมงานพยายามรักษาบรรยากาศดั้งเดิมของ ECO ให้มากที่สุด

ทีมงานตั้งใจเปิดเซิร์ฟเวอร์นี้ในระยะยาว
เราอยากทำ ECO แบบคลาสสิค ให้ผู้เล่นเก่าที่คิดถึงเกมนี้ได้กลับมาเล่นอีกครั้ง
แต่ก็เข้าใจดีว่า ผู้เล่นในปัจจุบันอาจไม่ได้มีเวลาเล่นมากเหมือนเมื่อก่อน
จึงมีระบบ Partner เข้ามาช่วยในบางส่วน

ในเรื่องของการปล่อยแพทช์ คอนเทนต์ต่าง ๆ อาจไม่ได้มาเร็วมากนัก
ทีมงานจะพยายามปล่อยอย่างเหมาะสมเพื่อให้เซิร์ฟเวอร์อยู่ได้ในระยะยาว


🙏 หากพบข้อผิดพลาด หรือมีข้อเสนอแนะเพิ่มเติม
สามารถแจ้งทีมงานได้เสมอ ทีมงานขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยครับ