📜 Patch Notes – Open Beta
จุดที่อาจแตกต่างจากเซิร์ฟเวอร์อื่น
แพทช์นี้ถูกออกแบบมาเพื่อคงบรรยากาศของ Emil Chronicle Online แบบดั้งเดิม
ผสมกับแนวทางสมัยใหม่บางส่วน เพื่อเพิ่มความท้าทาย
และให้ผู้เล่นมีคอนเทนต์ทำอย่างต่อเนื่องในระยะยาว
ดังนั้น บางคอนเทนต์อาจไม่ตรงกับ Wiki หรือเซิร์ฟเวอร์อื่น 100%
เนื่องจากมีการปรับสมดุลบางส่วนให้เหมาะกับแนวทางของเซิร์ฟเวอร์นี้
รายละเอียดสำคัญมีดังต่อไปนี้
1. ระบบเริ่มต้นเกม
- ไม่มี Event Navi เพื่อให้การเริ่มต้นเกมเป็นแบบคลาสสิค
- เมื่อเข้าเมืองครั้งแรก ผู้เล่นจะได้รับ กล่องรางวัลเริ่มต้น ซึ่งของรางวัลภายในจะแตกต่างจากระบบ Navi
2. ระบบ Flying Garden
- ใช้ระบบ แบบคลาสสิค ต้องฟาร์มไอเทมเพื่อสร้าง
- ก่อนปลดล็อคระบบ จะมี เควสรวมของทั้งเซิร์ฟเวอร์
- ผู้เล่นต้องช่วยกันรวบรวม Jerico Potion จำนวน 50,000 ชิ้น
3. การโยนไอเทมจาก Shop
ไอเทมบางส่วนจาก Shop ไม่สามารถโยนลงพื้นได้ เช่น
- Item Drop Value
- Quest Plus
- EXP Value
- Ticket
- และไอเทมอื่น ๆ
แนะนำให้ใช้ระบบ Gift แทนในกรณีของ ECO Shop
4. เลเวลสูงสุดของตัวละคร ⬆️
- เลเวลสูงสุดอยู่ที่ 110
- ยังไม่มีคลาส Chronicle ในช่วงนี้
เพื่อรักษาสมดุลของเกม และบรรยากาศแบบคลาสสิค
5. ระบบ DEM 🤖
ยังไม่เปิดจำหน่าย ไอเทมบางส่วน ได้แก่
- Chip สกิลคลาส Chronicle
- Additional Coat Limit หน้า A / B
- Limitation Chip 3-3 (Green Chip ขั้นสูงสุด)
เพื่อควบคุมพลังของตัวละคร DEM ในช่วงเริ่มต้น
6. ระบบเศรษฐกิจในเกม 💰
- ปิดการแลก Jewel Money Gold
เป็นเงินในเกมแบบถาวร
เพื่อช่วยลดปัญหาเงินเฟ้อ รักษาเสถียรภาพของเศรษฐกิจในเกม และทำให้ตรวจสอบเส้นทางของเงินได้ง่ายขึ้น
7. แมพและดันเจี้ยน 🗺️
ยังไม่เปิดใช้งาน คอนเทนต์บางส่วน ได้แก่
- Carmine
- Oracle
- Ancient Arc Dungeons
- ดันเจี้ยนมิติทั้งหมด
เพื่อควบคุมความก้าวหน้าของผู้เล่น และทยอยปล่อยคอนเทนต์ในอนาคต
8. ระบบ Knight Training ⚔️
- ไม่สามารถใช้ Possession
ได้
(ระบบจะมีการปรับเปลี่ยนสลับรูปแบบในอนาคต)
9. ระบบสะสมแสตมป์ 🎟️
เพื่อเพิ่มคุณค่าในการสะสมแสตมป์
- สะสม 10 ดวง → มีโอกาสสุ่มรับบูสต์
- สะสม 100 ดวง → สุ่มรับบูสต์หรือชิลเดอร์ 100%
- สะสม 108 / 110 ดวง → สามารถ เลือกบูสต์ได้โดยตรง
10. ระบบตกปลา 🎣
- การแลกของรางวัลจะ ใช้พ้อยมากขึ้น
เพื่อเพิ่มคุณค่าของระบบตกปลา และลดการได้รับไอเทมที่ง่ายเกินไป
11. ระบบ NC Shop 🛍️
- จะมีการปรับวิธีการได้รับพ้อยในอนาคต
- ขอความร่วมมือ ไม่เปิดหลายจอเพื่อ AFK
จำนวนมาก
เพื่อรักษาความยุติธรรมของระบบ
12. ระบบ Partner 🤝
มีการปรับสมดุล (Nerf) ดังนี้
- Partner ไม่สามารถ Chronicle ได้
- ยังไม่เปิดขาย สกิลโจมตีที่รุนแรง
- สกิลสาย Support ยังสามารถใช้งานได้
- มีการปรับสมดุลเพิ่มเติมบางส่วน
เป้าหมายคือ ลดการพึ่งพา Partner มากเกินไป
13. ระบบเควส 📜
- ปรับให้เควสต่าง ๆ ให้ EXP
มากขึ้น
เพื่อให้การทำเควสเป็นอีกหนึ่งทางเลือกในการเก็บเลเวล
14. คอนเทนต์เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
ในอนาคตจะมี ไอเทมแฟชั่น และคอนเทนต์บางส่วน ที่เพิ่มเข้ามาเฉพาะในเซิร์ฟเวอร์นี้
15. เรื่องสกิล
สกิลภายในเซิร์ฟเวอร์ อาจไม่ตรงกับข้อมูลใน Wiki ปัจจุบันทั้งหมด
เนื่องจากใน Wiki เองก็มีการปรับแก้หลายครั้งตลอดหลายแพทช์จนถึงเวอร์ชันล่าสุด
ดังนั้นบางสกิลอาจมีการ ปรับสมดุลให้เหมาะกับแนวทางของเซิร์ฟเวอร์
อย่างไรก็ตาม หากพบว่า สกิลใดมีบัค ทำงานผิดปกติ หรือไม่ทำงาน
สามารถแจ้งทีมงานเข้ามาได้ ทีมงานจะตรวจสอบและแก้ไขให้ครับ
🎯 เป้าหมายของแพทช์นี้
การปรับทั้งหมดมีเป้าหมายเพื่อ
- เพิ่มความท้าทายในการเล่น
- มีคอนเทนต์ให้ผู้เล่นทำอย่างต่อเนื่อง
- สร้างสังคมการเล่นร่วมกันในระยะยาว
- แม้บางข้อมูลอาจไม่ตรงกับ Wiki 100% แต่ทีมงานพยายามรักษาบรรยากาศดั้งเดิมของ ECO ให้มากที่สุด
ทีมงานตั้งใจเปิดเซิร์ฟเวอร์นี้ในระยะยาว
เราอยากทำ ECO แบบคลาสสิค
ให้ผู้เล่นเก่าที่คิดถึงเกมนี้ได้กลับมาเล่นอีกครั้ง
แต่ก็เข้าใจดีว่า ผู้เล่นในปัจจุบันอาจไม่ได้มีเวลาเล่นมากเหมือนเมื่อก่อน
จึงมีระบบ Partner เข้ามาช่วยในบางส่วน
ในเรื่องของการปล่อยแพทช์ คอนเทนต์ต่าง ๆ อาจไม่ได้มาเร็วมากนัก
ทีมงานจะพยายามปล่อยอย่างเหมาะสมเพื่อให้เซิร์ฟเวอร์อยู่ได้ในระยะยาว
🙏 หากพบข้อผิดพลาด หรือมีข้อเสนอแนะเพิ่มเติม
สามารถแจ้งทีมงานได้เสมอ ทีมงานขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยครับ