 |
3 |
Joker Strike |
Active |
โจมตีเป้าหมายหลายครั้ง สามารถใช้กับอาวุธทุกชนิด
|
A |
Joker Strike [แอคทีฟ]
เป้าหมาย: เดี่ยว
ระยะ: 1
เงื่อนไขอุปกรณ์: ไม่มี (สามารถใช้ได้แม้มือเปล่า)
ได้รับเมื่อ Job Level: 3
Max LV: 5
รายละเอียด: โจมตีเป้าหมายหลายครั้ง สามารถใช้กับอาวุธทุกชนิด
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
12 |
24 |
36 |
48 |
60 |
| พลังโจมตี (%) |
180 |
220 |
260 |
300 |
340 |
| จำนวนครั้งโจมตี |
2 |
3 |
4 |
6 |
8 |
| รวม (%) |
360 |
660 |
1040 |
1800 |
2720 |
| เวลาแคส (วินาที) |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
- ไม่ต้องใช้อุปกรณ์ (สามารถใช้ได้แม้มือเปล่า)
- Lv1 แทบไม่มีเวลาแคส (มอนสเตอร์บางตัวอาจตอบสนองต่อการแคส)
- ความเร็วโจมตี (motion delay) ขึ้นกับค่า A.SPD และอาวุธที่ใช้
- Lv สกิลสูงขึ้น motion delay จะมากขึ้น ต้องเลือกใช้ Lv
ให้เหมาะกับสถานการณ์
- ธนู/ปืน/ลูกธนู motion delay สั้นมาก (ปืนใกล้เคียง AGI1808C Bullet
Dance)
- กรงเล็บ motion delay สั้นรองจากธนู/ปืน
- เปรียบเทียบ motion delay (หญิง): ธนู/ปืน > กรงเล็บ > ดาบคู่ > มือเปล่า >
ดาบ/ขวาน/ค้อน/ไม้เท้า/หนังสือ > มีด/ดาบสองมือ/หอก/แส้/อาวุธขว้าง/การ์ด >
ค้อนสองมือ/ขวานสองมือ > เครื่องดนตรี
- ระยะโจมตีคงที่ 1 สำหรับอาวุธทุกชนิด
- Lv2-3 เหมาะใช้เป็นสกิลหลัก เพราะ motion/casting/delay สั้น
- เมื่อแคสสำเร็จ จะโจมตีเป้าหมายตามจำนวนครั้งและพลังโจมตีรวม หากรวมเกิน HP
ศัตรูจะไม่ถูกโต้กลับ
- Lv5 เหมาะสำหรับโจมตีเป้าหมายเดียวด้วยอาวุธสองมือ
(แต่มีปัญหาเรื่องเวลาแคสและดีเลย์)
|
 |
6 |
Full Weapon Master |
Passive |
สามารถใช้อาวุธทุกชนิด เพิ่มพลังโจมตี ความแม่นยำ และอัตราคริติคอล
(มีข้อจำกัดตามระดับอุปกรณ์ เผ่า และเพศ)
|
S |
Full Weapon Master [Passive]
เงื่อนไขอุปกรณ์: ไม่มี
ได้รับเมื่อ Job Level: 6
Max LV: 5
รายละเอียด: สามารถใช้อาวุธทุกชนิดโดยไม่ถูกจำกัดด้วยอาชีพ เพิ่มพลังโจมตี
ความแม่นยำ และอัตราคริติคอลของอาวุธทุกชนิด (แต่ยังมีข้อจำกัดตามระดับอุปกรณ์ เผ่า
และเพศ)
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| เพิ่ม ATK |
+82 |
+94 |
+106 |
+118 |
+130 |
| เพิ่ม HIT |
+36 |
+48 |
+60 |
+72 |
+84 |
| เพิ่มคริติคอล |
+6 |
+8 |
+10 |
+12 |
+14 |
- เพิ่มพลังโจมตีทั้งขั้นต่ำและสูงสุด
- การใช้ไม้เท้าหรืออาวุธบางชนิดจะไม่เพิ่ม M.ATK
- การเพิ่ม HIT จะถูกนำไปใช้กับ S.HIT สำหรับอาวุธประชิด และ L.HIT
สำหรับอาวุธระยะไกล
- อัตราคริติคอลที่เพิ่มขึ้นจะน้อยกว่าสกิลมาสเตอร์ของสายอาชีพหลักอื่น ๆ
- ผลของสกิลนี้ครอบคลุมถึง Joint Job ด้วย
|
 |
10 |
Full Dresser Master |
Passive |
สามารถสวมใส่ชุดเกราะทุกชนิด (มีข้อจำกัดตามระดับอุปกรณ์ เผ่า และเพศ)
|
B |
Full Dresser Master [Passive]
เงื่อนไขอุปกรณ์: ไม่มี
ได้รับเมื่อ Job Level: 10
Max LV: 1
รายละเอียด: สามารถสวมใส่ชุดเกราะทุกชนิดโดยไม่ถูกจำกัดด้วยอาชีพ
(แต่ยังมีข้อจำกัดตามระดับอุปกรณ์ เผ่า และเพศ)
- หลังเรียนสกิลนี้ Joker จะสามารถใส่ชุดเกราะได้ทุกชนิด
(ในข้อมูลอุปกรณ์จะมีแสดงด้วยตัวอักษรสีแดง)
- แม้จะเรียกว่าชุดเกราะ แต่เครื่องประดับก็สามารถใส่ได้เช่นกัน
- ผลของสกิลนี้ครอบคลุมถึง Joint Job ด้วย
- ตัวอย่าง: สามารถเป็น Gardener ได้ขณะใส่ชุด Breeder
- Dark Drago ไม่สามารถใส่ได้ เพราะต้องใช้บังเหียนของ Breeder
- ไม่สามารถใส่ร่วมกับ Crawler Carrier ได้
|
 |
13 |
Hate Steal |
Active |
ดึงเป้าหมายของศัตรูมาไว้ที่ตัวเอง
|
S |
Hate Steal [Active]
เป้าหมาย: เดี่ยว
ระยะ: 5
เงื่อนไขอุปกรณ์: ไม่มี
ได้รับเมื่อ Job Level: 13
Max LV: 5
รายละเอียด: ทำให้ศัตรูเปลี่ยนเป้าหมายมาโจมตีตัวละครที่ใช้สกิลนี้
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
12 |
22 |
30 |
36 |
40 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
- ช่วยดึงเป้าหมายของศัตรูมาโจมตีตัวเองได้ แต่รายละเอียดการทำงานยังไม่ชัดเจน
- Joker มี HP ต่ำที่สุดและอ่อนแอที่สุดในสาย Chronicle
จึงไม่เหมาะกับการรับบทเป็นเป้าหมาย
- เมื่อใช้สกิลนี้จะมีข้อความ "COME ON!" ปรากฏขึ้นบนหน้าจอศัตรู
- สกิลนี้ประหยัด SP และมีระยะใช้งานดี เหมาะกับการตกปลา (ใช้คล้ายกับสกิล Blood
Brand ของ Darkstalker)
- หากใช้ผ่าน Reflection Wall ข้อความ "COME ON!" จะปรากฏบนหน้าจอ
แต่จะไม่มีผลอะไรเกิดขึ้น
- ใช้ในสถานการณ์ฝึกซ้อมหรือเทรนนิ่งได้
และสามารถยกเลิกการร่ายโดยไม่เสี่ยงต่อการถูก Knock Out
|
 |
20 |
Joker Delay Cancel |
Active |
ลดดีเลย์โจมตีให้สมาชิกในปาร์ตี้ที่อยู่ในแผนที่เดียวกัน
|
A |
Joker Delay Cancel [Active]
เป้าหมาย: ตัวเอง (แต่จริง ๆ คือสมาชิกปาร์ตี้ทุกคนที่อยู่ในแผนที่เดียวกัน)
เงื่อนไขอุปกรณ์: ไม่มี
ได้รับเมื่อ Job Level: 20
Max LV: 3
รายละเอียด: ลดดีเลย์โจมตีให้สมาชิกในปาร์ตี้ที่อยู่ในแผนที่เดียวกัน
| Lv |
1 |
2 |
3 |
| SP ที่ใช้ |
48 |
66 |
84 |
| ลดช่วงเวลาการโจมตี (%) |
20 |
40 |
60 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
0 |
0 |
0 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
| Intrinsic Delay |
180 |
180 |
180 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
180 |
180 |
180 |
- สามารถใช้ร่วมกับ Overwork ได้ แต่ Joker Delay Cancel
ไม่มีผลกับดีเลย์เวทมนตร์
- ช่วยลดดีเลย์โจมตีของสมาชิกปาร์ตี้ในแผนที่เดียวกัน
- ผลของสกิลนี้สามารถขยายได้ด้วยสกิล "Wind Aura" ของ Enchanter
- หากใช้ร่วมกับ Vanishment
จะทำให้พลังโจมตีลดลงอย่างมากเนื่องจากดีเลย์ที่มีอยู่
- หลังอัปเดต 23 ส.ค. 2012 สามารถใช้กับตัวละคร AGI และโจมตีปกติได้เร็วขึ้น
- เมื่อปาร์ตี้มีตัวละครสาย F-type ที่สามารถลิงก์สกิลได้
จะมีข้อเสียในการลิงก์สกิลเนื่องจากผลของการลดดีเลย์
- เมื่อเทียบกับสกิล Delay Cancel อื่น ๆ Joker Delay Cancel จะถูกแทนที่ด้วย
Spinen หากระดับสกิลของ Spinen สูงกว่า
ข้อมูลจาก Anemone (ข้อมูลทางการ):
- ไม่สามารถซ้อนกับดีเลย์แคนเซิลประเภทอื่น ๆ ได้ ยกเว้นดีเลย์แคนเซิลเวทมนตร์
- อัตราคริติคอลจะเพิ่มขึ้น
|
 |
23 |
Damage Charge |
Active |
สะสมความเสียหายที่ได้รับและปล่อยใส่ศัตรูรอบตัวเมื่อถึงขีดจำกัด
|
S |
Damage Charge [Active]
เป้าหมาย: ตัวเอง
เงื่อนไขอุปกรณ์: ไม่มี
ได้รับเมื่อ Job Level: 23
Max LV: 5
รายละเอียด: สะสมความเสียหายที่ได้รับ
เมื่อถึงขีดจำกัดจะปล่อยความเสียหายใส่ศัตรูในระยะรอบตัว
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
18 |
28 |
36 |
42 |
46 |
| พลังงานสะสม |
1000 |
3000 |
5000 |
7000 |
9000 |
| ความเสียหายสะสมที่ต้องการ |
1000 |
3000 |
5000 |
7000 |
9000 |
| จำนวนครั้งที่ปล่อย |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
| Intrinsic Delay |
300 |
300 |
300 |
300 |
300 |
- ระยะ 5x5 ไม่กระจายความเสียหาย เป็นดาเมจที่ไม่สนใจการป้องกัน
- ติดสถานะ incapacitated, enchantment block, action cut จะหายไปหลังใช้ 5 นาที
- ถ้าไม่สามารถต่อสู้ได้ จะไม่ปล่อยความเสียหายจนกว่าจะถึงขีดจำกัด
- ไม่สามารถสะท้อนด้วย Reflection และไม่สามารถป้องกันด้วย Solid Aura
- จะทำงานเมื่อสะสมความเสียหายระหว่างติดสถานะผิดปกติ เช่น petrification หรือ
stun
- พลังงานที่ปล่อยคือความเสียหายสะสม + ความเสียหายส่วนเกิน
- Efficas ไม่สามารถขึ้นบอร์ดได้
- ผลเหมือนกับสกิล Crag Blast
- เมื่อสกิลนี้ทำงาน สกิลอื่นที่กำลังร่ายจะถูกยกเลิกทันที
- โดยทั่วไปจะไม่ค่อยได้ใช้ แต่มีโอกาสใช้ในการฝึกซ้อม
|
 |
25 |
Joker Art |
Active |
ใช้ SP และ MP ทั้งหมดเพื่อระเบิดสร้างความเสียหายรุนแรงเป็นวงกว้าง มีโอกาสตาย 70%
หากรอด HP จะเหลือ 1
|
S |
Joker Art [Active]
เป้าหมาย: วงกลม (9x9) โดยมีตัวเองเป็นจุดศูนย์กลาง
เงื่อนไขอุปกรณ์: ไม่มี
ได้รับเมื่อ Job Level: 25
Max LV: 5
รายละเอียด: ใช้ SP และ MP ทั้งหมดเพื่อระเบิดสร้างความเสียหายรุนแรงเป็นวงกว้าง
มีโอกาสตาย 70% หากรอด HP จะเหลือ 1
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP&MP ที่ใช้ |
ทั้งหมด |
ทั้งหมด |
ทั้งหมด |
ทั้งหมด |
ทั้งหมด |
| พลังโจมตี (%) |
1500% |
2300% |
3100% |
3900% |
4700% |
| เวลาร่ายพื้นฐาน (วินาที) |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
| Intrinsic Delay |
300 |
300 |
300 |
300 |
300 |
- พลังโจมตีขึ้นอยู่กับ ATK และป้องกันกายภาพ
- เวลาร่ายขึ้นอยู่กับ C.SPD
- สามารถ MISS หรือหลบหลีกได้
- สะท้อนกับ Reflection ได้
- ป้องกันด้วย Solid Aura ได้
- ไม่สามารถใช้ได้หาก SP หรือ MP เป็น 0
- เมื่อระเบิดตัวเองจะโจมตีเป็นวงกว้างและลบสถานะ Possession
- มีโอกาสสูงที่จะไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ และหากรอด HP จะเหลือ 1
- Dragon Eye Opening, Flame Heart, และไอเท็มอื่น ๆ มีผลกับสกิลนี้
- เอฟเฟกต์สวยงาม เหมาะกับการโชว์ปาร์ตี้
- Joker มี HP ต่ำ โอกาสตายสูงโดยเฉพาะเมื่อเกิดสถานะ Confusion
- หากลด DEX มากพอ การร่ายจะถูกยกเลิกกลางคันและป้องกันได้
- ข้อเสียของการตายทันทีสามารถชดเชยได้บางส่วนด้วยการชุบชีวิตจากคู่หู
- ใช้ในสถานการณ์ฉุกเฉิน เช่นช่วยคู่หูจาก Freeze solo แต่ตัดสินใจใช้ได้ยากมาก
|
 |
30 |
Expansion Arm |
Active |
โจมตีเป้าหมายเดียว มีโอกาสลบสถานะผิดปกติและบัฟ/ดีบัฟ
|
A |
Expansion Arm [Active]
เป้าหมาย: เดี่ยว
ระยะ: 4
เงื่อนไขอุปกรณ์: ไม่มี
ได้รับเมื่อ Job Level: 30
Max LV: 5
รายละเอียด: โจมตีเป้าหมายเดียว
มีโอกาสลบสถานะผิดปกติและบัฟ/ดีบัฟของเป้าหมาย
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
15 |
23 |
27 |
30 |
33 |
| MP ที่ใช้ |
15 |
23 |
27 |
30 |
33 |
| พลังโจมตี (%) |
170 |
200 |
230 |
260 |
290 |
| อัตราสำเร็จ |
70% |
70% |
70% |
70% |
70% |
| เวลาร่าย (วินาที) |
0.5 |
0.7 |
1.0 |
1.2 |
1.5 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- ลบสถานะผิดปกติและบัฟ/ดีบัฟของเป้าหมาย (ยกเว้นตัวเอง)
- พลังโจมตีขึ้นอยู่กับระยะทางและอาวุธที่ใช้
- เป็นการโจมตีแบบ Critical เมื่อใช้อาวุธประเภทกรงเล็บ
- ดีเลย์การเคลื่อนไหวใกล้เคียงกับการขว้างอาวุธ
- ขึ้นอยู่กับ L.HIT ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์
- เหมาะกับการใช้ธนูหรือปืน หากต้องการใช้สกิลนี้โดยเฉพาะ
- ลบสถานะผิดปกติหลังโจมตีสำเร็จ
- สามารถลบสถานะ Ethered Body, Reflection ฯลฯ
- ลบ Alter Zero ได้โดยไม่ต้องใช้อาวุธไร้ธาตุ
- ใน PvP สามารถลบ Twisted Plant และ Dragon Eye Release ได้
- Lv1 มีความเร็วสูง เหมาะกับการปลดล็อกสกิล
|
 |
35 |
Joker Style |
Active |
LV1: โจมตีด้วยอาวุธทั่วไปในพื้นที่ที่กำหนด LV2:
โจมตีด้วยปืนและธนูในพื้นที่ที่กำหนด LV3: โจมตีด้วยดาบสองมือ ขวานสองมือ ค้อนสองมือ
ไม้เท้าสองมือ
และหอกสองมือในพื้นที่ที่กำหนด ผลเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับระดับที่ได้รับ
|
A |
Joker Style [Active]
เป้าหมาย: เดี่ยว/กลุ่ม (3x3)
ระยะ: LV1: 1 / LV2: 4 / LV3: 2
เงื่อนไขอุปกรณ์: LV1: อาวุธทั่วไป / LV2: ธนู, ปืน / LV3: อาวุธสองมือ
ได้รับเมื่อ Job Level: 35
Max LV: 3
รายละเอียด: โจมตีศัตรูในพื้นที่ที่กำหนดด้วยอาวุธประเภทที่เลือก
ผลเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับระดับที่ได้รับ
| Lv |
1 |
2 |
3 |
| SP ที่ใช้ |
35 |
43 |
50 |
| พลังโจมตี (%) |
1050 |
300*3 |
1050 |
| ลด STR |
10 |
- |
- |
| อัตราทำให้ช้าลง (%) |
- |
? |
- |
| ลด AGI |
- |
- |
15 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
5 |
5 |
5 |
| เวลาร่าย (วินาที) |
1 |
1 |
1 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
1 |
1 |
1 |
- LV1: โจมตีด้วยอาวุธทั่วไป ลด STR ของเป้าหมาย
- LV2: โจมตีด้วยธนูหรือปืน มีโอกาสทำให้เป้าหมายเคลื่อนไหวช้าลง
- LV3: โจมตีด้วยอาวุธสองมือ ลด AGI ของเป้าหมาย
- โจมตีแบบ single shot สามารถใช้มือเดียวหรือสองมือก็ได้
- ผลของสกิลจะเปลี่ยนไปตามอาวุธที่ใช้
- ไม่สามารถใช้กับการ์ดหรืออาวุธขว้าง
- LV2 เหมาะกับการโจมตีระยะไกลและใช้ขณะ possessed
- LV3 มี knockback 2 ช่อง และลด AGI ของเป้าหมาย
- ความเร็วโจมตีขึ้นกับ motion delay และอาวุธที่ใช้
- อัปเดตล่าสุดเพิ่มพลังโจมตีและอัตราสำเร็จของผลสถานะผิดปกติ
|
 |
45 |
Divine Protection |
Active |
ได้รับโบนัสสถานะตามอาชีพของสมาชิกในปาร์ตี้ รวมถึงตัวเอง
|
B |
Divine Protection [Active]
เป้าหมาย: ตัวเอง
เงื่อนไขอุปกรณ์: ไม่มี
ได้รับเมื่อ Job Level: 45
Max LV: 5
รายละเอียด: ได้รับโบนัสสถานะตามอาชีพของสมาชิกในปาร์ตี้ รวมถึงตัวเอง
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| SP ที่ใช้ |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
| จำนวนสถานะที่เพิ่มขึ้น |
+1 |
+2 |
+3 |
+5 |
+8 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
300 |
300 |
300 |
300 |
300 |
| เวลาร่ายพื้นฐาน (วินาที) |
1.0 |
1.0 |
1.0 |
1.0 |
1.0 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
1.5 |
1.5 |
1.5 |
1.5 |
1.5 |
- เมื่อใช้จะได้รับโบนัสสถานะตามอาชีพของสมาชิกในปาร์ตี้
- สามารถใช้ขณะ possessed ได้ แต่จะไม่ส่งผลกับ host
เว้นแต่จะอยู่ในปาร์ตี้เดียวกัน
- ผลของสกิลจะเหมือน Communion คือมีผลกับสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ในแผนที่เดียวกัน
- โบนัสที่ได้รับขึ้นอยู่กับสายอาชีพ
- Joker: ได้รับโบนัสทุกสถานะตามจำนวนที่ระบุ
- สาย F: STR และ VIT เพิ่มขึ้นตามจำนวนที่ระบุ
- สาย SU: INT และ MAG เพิ่มขึ้นตามจำนวนที่ระบุ
- สาย BP, DEM: STR และ MAG เพิ่มขึ้นตามจำนวนที่ระบุ
- ขณะมีผลจะมีไอคอนสถานะปรากฏเหมือนกับ Rauzmental และ Rauz Body
- หากมีผลของ Rouse Body ที่สูงกว่า จะถูกแทนที่ด้วยผลของสกิลนี้ตามระยะเวลา
ข้อมูลจาก Anemone (ข้อมูลทางการ):
- SP ที่ใช้เพิ่มขึ้น และจำนวนสถานะที่เพิ่มขึ้นจะมากขึ้นตามระดับสกิล
|
 |
47 |
Style Change |
Active |
เปลี่ยนสถานะของตัวเองเป็นสายโจมตี สายยิง หรือสายเวทมนตร์
|
B |
Style Change [Active]
เป้าหมาย: ตัวเอง
เงื่อนไขอุปกรณ์: ไม่มี
ได้รับเมื่อ Job Level: 47
Max LV: 3
รายละเอียด: เปลี่ยนสถานะของตัวเองเป็นสายโจมตี สายยิง หรือสายเวทมนตร์
โดยจะได้รับโบนัสตาม Divine Protection
| Magic Style (Lv1) |
| MP ที่ใช้ |
100 |
| SP ที่ใช้ |
100 |
| เวลาร่ายพื้นฐาน (วินาที) |
2.0 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
1.0 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
420 |
| Divine Protection Acquisition Level |
| ไม่ได้เรียน |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
| DEX |
+5 |
+7 |
+8 |
+10 |
+13 |
| INT |
+6 |
+7 |
+8 |
+10 |
+13 |
| VIT |
+3 |
+4 |
+5 |
+7 |
+10 |
| MAG |
+7 |
+8 |
+9 |
+11 |
+14 |
| Shooter Style (Lv2) |
| MP ที่ใช้ |
60 |
| SP ที่ใช้ |
60 |
| เวลาร่ายพื้นฐาน (วินาที) |
2.0 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
1.0 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
420 |
| Divine Protection Acquisition Level |
| ไม่ได้เรียน |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
| STR |
+5 |
+7 |
+8 |
+10 |
+13 |
| INT |
+6 |
+7 |
+8 |
+10 |
+13 |
| VIT |
+3 |
+4 |
+5 |
+7 |
+10 |
| AGI |
+7 |
+8 |
+9 |
+11 |
+14 |
| Attacker Style (Lv3) |
| MP ที่ใช้ |
60 |
| SP ที่ใช้ |
60 |
| เวลาร่ายพื้นฐาน (วินาที) |
2.0 |
| ดีเลย์ (วินาที) |
1.0 |
| ระยะเวลา (วินาที) |
420 |
| Divine Protection Acquisition Level |
| ไม่ได้เรียน |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 | Lv4
Lv5 |
| HP |
+5 |
+7 |
+8 |
+10 |
+13 |
| STR |
+5 |
+7 |
+8 |
+10 |
+13 |
| DEX |
+6 |
+7 |
+8 |
+10 |
+13 |
| VIT |
+3 |
+4 |
+5 |
+7 |
+10 |
| AGI |
+7 |
+8 |
+9 |
+11 |
+14 |
- มีผลกับตัวเองเท่านั้น แต่ถ้า possessed จะมีผลกับ host ด้วย
- เวลาร่ายประมาณ 1 วินาทีสำหรับทุกระดับ ขึ้นกับ C.SPD ดีเลย์ประมาณ 0.5 วินาที
- ค่าที่เพิ่มขึ้นจะขึ้นกับ Divine Protection ที่เรียน
- HP, MP, SP จะเปลี่ยนตาม Style Change และทับกับค่าจาก Bare-Handed Joker
- เมื่อใช้ Style Change ค่าบัฟสถานะจะถูกลบชั่วคราวและนำค่าจาก Style Change
มาใช้แทน
- ถ้าใช้ร่วมกับ God’s Blessing จะได้ STR และ AGI เพิ่มขึ้นตาม God’s Blessing
- ถ้าใช้ Magic Style ร่วมกับ God’s Blessing จะได้ STR และ AGI เพิ่มขึ้นตาม
God’s Blessing
- ถ้าใช้ Style Change Lv3 ขณะขี่สัตว์เลี้ยง จะได้รับ HP
เพิ่มขึ้นตามค่าสถานะพื้นฐาน
|
|
50 |
Joker |
Active |
ลักษณะของสกิลจะเปลี่ยนไปตามอาวุธที่สวมใส่ ผลของ Joker
ที่ทำงานเมื่อมือเปล่าจะไม่สามารถใช้ระหว่างฝึก Knight ได้
|
C |
Joker [Active]
เป้าหมาย: ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้
เงื่อนไขอุปกรณ์: มือเปล่า, อาวุธทั่วไป, อาวุธสองมือ, อาวุธระยะไกล, ไม้เท้า, หนังสือ,
เครื่องดนตรี
ได้รับเมื่อ Job Level: 50
Max LV: 5
รายละเอียด: ลักษณะของสกิลจะเปลี่ยนไปตามอาวุธที่สวมใส่ โดยแต่ละประเภทจะมีผลและค่าต่าง
ๆ แตกต่างกัน
| ประเภทอาวุธ |
Lv |
SP |
MP |
เวลาร่าย |
ดีเลย์ |
Intrinsic Delay |
ระยะเวลา |
ผลลัพธ์/คูณพลัง |
| มือเปล่า |
1 |
100 |
0 |
1.0 |
1.0 |
60 |
- |
HP/SP/MP +20% ATK/MATK +50% |
| มือเปล่า |
2 |
120 |
0 |
1.5 |
1.5 |
120 |
- |
HP/SP/MP +40% ATK/MATK +100% |
| มือเปล่า |
3 |
140 |
0 |
2.0 |
2.0 |
180 |
- |
HP/SP/MP +60% ATK/MATK +150% |
| มือเปล่า |
4 |
160 |
0 |
2.5 |
2.5 |
240 |
- |
HP/SP/MP +80% ATK/MATK +200% |
| มือเปล่า |
5 |
200 |
0 |
3.0 |
3.0 |
300 |
- |
HP/SP/MP +100% ATK/MATK +250% |
| อาวุธทั่วไป |
1 |
40 |
0 |
2.5 |
1.0 |
- |
- |
2300% x 5 ครั้ง |
| อาวุธทั่วไป |
2 |
48 |
0 |
2.0 |
1.0 |
- |
- |
2600% x 5 ครั้ง |
| อาวุธทั่วไป |
3 |
64 |
0 |
2.0 |
1.0 |
- |
- |
2900% x 6 ครั้ง |
| อาวุธทั่วไป |
4 |
72 |
0 |
1.5 |
1.0 |
- |
- |
3200% x 6 ครั้ง |
| อาวุธทั่วไป |
5 |
42 |
0 |
1.0 |
1.0 |
- |
- |
3500% x 8 ครั้ง |
| อาวุธสองมือ |
2 |
50 |
0 |
2.0 |
1.0 |
- |
- |
850% ฟื้นฟู 1% |
| อาวุธสองมือ |
3 |
58 |
0 |
2.0 |
1.0 |
- |
- |
1050% ฟื้นฟู 3% |
| อาวุธสองมือ |
4 |
66 |
0 |
1.0 |
1.0 |
- |
- |
1250% ฟื้นฟู 5% |
| อาวุธสองมือ |
5 |
74 |
0 |
1.5 |
1.0 |
- |
- |
1450% ฟื้นฟู 7% |
| อาวุธสองมือ |
5 |
35 |
0 |
1.0 |
1.0 |
- |
- |
1650% ฟื้นฟู 10% |
| อาวุธระยะไกล |
1 |
45 |
0 |
2.0 |
1.0 |
- |
- |
350% x 2 |
| อาวุธระยะไกล |
2 |
55 |
0 |
2.0 |
1.0 |
- |
- |
450% x 2 |
| อาวุธระยะไกล |
3 |
65 |
0 |
2.0 |
1.0 |
- |
- |
550% x 2 |
| อาวุธระยะไกล |
4 |
75 |
0 |
1.5 |
1.0 |
- |
- |
650% x 2 |
| อาวุธระยะไกล |
5 |
0 |
0 |
1.0 |
1.0 |
- |
- |
1080% |
| ไม้เท้า/หนังสือ/เครื่องดนตรี |
1 |
45 |
0 |
2.0 |
1.5 |
- |
- |
1800% |
| ไม้เท้า/หนังสือ/เครื่องดนตรี |
2 |
55 |
0 |
2.0 |
1.5 |
- |
- |
1260% |
| ไม้เท้า/หนังสือ/เครื่องดนตรี |
3 |
65 |
0 |
2.0 |
1.0 |
- |
- |
1440% |
| ไม้เท้า/หนังสือ/เครื่องดนตรี |
4 |
75 |
0 |
2.0 |
1.0 |
- |
- |
1620% |
| ไม้เท้า/หนังสือ/เครื่องดนตรี |
5 |
0 |
0 |
1.0 |
1.0 |
- |
- |
1800% |
- ลักษณะของสกิลจะเปลี่ยนไปตามอาวุธที่ใช้ เช่น มือเปล่าจะเน้นบัฟตัวเอง
อาวุธทั่วไปจะโจมตีต่อเนื่อง อาวุธสองมือจะโจมตีพร้อมฟื้นฟู HP
อาวุธระยะไกลจะโจมตีแบบคริติคอล ไม้เท้า/หนังสือ/เครื่องดนตรีจะโจมตีเวทหมู่
- ค่าต่าง ๆ เช่น SP, MP, เวลาร่าย, ดีเลย์, Intrinsic Delay, ระยะเวลา และคูณพลัง
จะเปลี่ยนไปตามประเภทอาวุธและเลเวลสกิล
- เมื่อใช้มือเปล่าจะได้บัฟ HP/SP/MP และ ATK/MATK ตามเลเวล
- อาวุธทั่วไปจะโจมตีต่อเนื่องหลายครั้ง
- อาวุธสองมือจะโจมตีพร้อมฟื้นฟู HP ตามจำนวนเป้าหมาย
- อาวุธระยะไกลจะโจมตีแบบคริติคอลและจำนวนครั้งขึ้นกับเลเวล
- ไม้เท้า/หนังสือ/เครื่องดนตรีจะโจมตีเวทหมู่ 6 ธาตุในพื้นที่ 5x5
- ค่าต่าง ๆ จะเปลี่ยนไปตามการอัปเดตและการปรับสมดุลในแต่ละแพทช์
หมายเหตุ:
- การใช้มือเปล่าจะได้ผลคล้าย Soul Sacrifice และ Overclock
- อาวุธทั่วไปจะโจมตีแบบ Brandish หรือ Thrust
- อาวุธสองมือจะโจมตีแบบ HP Absorption
- อาวุธระยะไกลจะโจมตีแบบคริติคอลสูงสุด
- ไม้เท้า/หนังสือ/เครื่องดนตรีจะโจมตีเวทหมู่ 6 ธาตุ
- ค่าต่าง ๆ เช่นจำนวนครั้ง, คูณพลัง, HP recovery, ฯลฯ
จะเปลี่ยนไปตามประเภทอาวุธและเลเวล
- การอัปเดตล่าสุดปรับปรุงค่าคูณพลังและจำนวนครั้งโจมตี
|