ชุดการ์ด:
โค้ด:
บันทึก / โค้ด จะเก็บทั้งการ์ด สเตตัส และสกิล · คลิกช่องเพื่อเลือกการ์ด · Ctrl+คลิก หรือคลิกขวา = ถอดการ์ด · Alt+คลิก = ใส่การ์ดเดียวกับช่องก่อนหน้า
ธาตุจากการ์ด
การ์ดในอาวุธ = ธาตุโจมตี · การ์ดในเสื้อ = ธาตุป้องกัน · การ์ดในเครื่องประดับอกไม่ให้ธาตุ (รวมโบนัสธาตุจากความสามารถของอุปกรณ์ชิ้นนั้นแล้ว)
เวกเตอร์ความสามารถ (Ability Vector)
แต้มจากการ์ดทุกช่องรวมกัน · เลเวลตัดที่แต้ม 1 / 30 / 80 / 150 / 250 / 370 / 510 / 660 / 820 / 999
การ์ดที่ใช้
นับเป็นการ์ด R0 ที่ต้องใช้ · R0 = 1 ใบ · R1 = 10 ใบ · R2 = 20 ใบ · R3 = 40 ใบ · R4 = 80 ใบ
ความสามารถที่ปลดล็อก (Release Ability)
ถ้าหลายเวกเตอร์ให้ความสามารถเดียวกัน จะใช้ค่าที่สูงที่สุด (ไม่บวกกัน) · ยังไม่รองรับ = ค่านี้ยังไม่มีผลในเกม
ตัวละคร
สเตตัส
แต้มต่อ = แต้มโบนัสที่ต้องใช้เพื่อเพิ่ม 1 ขั้น · Shift+คลิก ▲▼ = ทีละ 10 · "อาชีพ" = โบนัสจาก Job Level ของอาชีพที่ใช้อยู่
ค่าจากอุปกรณ์
ผลลัพธ์
พื้นฐาน = ไม่มีไอริส ไม่มีสกิล · สีเขียว/แดง = เพิ่ม/ลดจากคอลัมน์ก่อนหน้า · DEF/MDEF แสดงเป็น ซ้าย + ขวา
สกิลที่เกี่ยวกับสเตตัส
เลือกประเภทของแต่ละช่อง แล้วกรอกค่าสเตตัสของไอเท็มเอง (เว้นว่าง = 0) · ประเภทอาวุธมือขวาใช้เช็คเงื่อนไขสกิลติดตัว (เช่น Mastery) ·
อาวุธระยะไกล (ธนู/ปืน/ขว้าง/การ์ด) ใช้ INT คำนวณ ATK แทน DEX · DEF/MDEF ที่กรอก = ค่าป้องกันของไอเท็ม (ช่องขวาในเกม)
รวมจากอุปกรณ์ทั้งหมด
เรียนสกิลใช้ 3 แต้ม และเพิ่มเลเวลละ 1 แต้ม (สกิล Lv n ใช้ n+2 แต้ม) · แต้มสกิล: อาชีพแรก = JobLv+2, อาชีพอื่น = JobLv ·
ติดตัว = สกิลติดตัวที่เพิ่มสเตตัสเองเมื่อเงื่อนไขครบ · "ใช้บัฟ" = ติ๊กเมื่อกดใช้สกิลบัฟนั้นอยู่
บัฟจากคนอื่น
เช่น Rouse Body / Rouse Mental จาก Druid, เพลงของ Bard ที่เพื่อนร่ายให้