PARTNER
GUIDE
คู่หูผจญภัย
พาร์ทเนอร์
PARTNER คือเพื่อนร่วมเดินทางที่จะเติบโตไปพร้อมกับเรา
พวกเขาทำตามคำสั่งของเจ้าของและช่วยในการต่อสู้กับการโจมตี
และการสนับสนุนต่างๆทำให้การผจญภัยของผู้เล่นสนุกยิ่งขึ้น
พวกเขาทำตามคำสั่งของเจ้าของและช่วยในการต่อสู้กับการโจมตี
และการสนับสนุนต่างๆทำให้การผจญภัยของผู้เล่นสนุกยิ่งขึ้น
คำแนะนำ
- มี Partner หลากหลายประเภท
- คุณสามารถเปลี่ยนพฤติกรรม Partner ของคุณได้ง่ายๆ
- คุณสามารถตั้งค่า AI Partner แบบละเอียดได้
PARTNER แบบที่ 1
PARTNER แบบสัตว์เลี้ยง (PET)
Partner มี HP แยกต่างหากจากผู้เล่น
และสามารถควบคุมแยกห่างจากผู้เล่นได้
สามารถสั่งโจมตี หรือ ซัพพอร์ตได้และเดินตามได้
สามารถใช้เมนู AI Custom คุณจะสามารถตั้งค่ารูปแบบพฤติกรรมและกำหนด Skill ได้อย่างละเอียด
โดยกดที่เมนู Character > Partner > Ai Custom Window Display
และสามารถควบคุมแยกห่างจากผู้เล่นได้
สามารถสั่งโจมตี หรือ ซัพพอร์ตได้และเดินตามได้
สามารถใช้เมนู AI Custom คุณจะสามารถตั้งค่ารูปแบบพฤติกรรมและกำหนด Skill ได้อย่างละเอียด
โดยกดที่เมนู Character > Partner > Ai Custom Window Display
คำแนะนำ
ผู้เล่นจะไม่ได้รับค่า EXP หากฆ่า partner โดยมอนสเตอร์หรือสิ่งอื่นๆ แต่ถ้าผู้เล่นโจมตีมอนสเตอร์ร่วมกับ Partner ผู้เล่นสามารถได้รับ EXP พร้อมกับ Partner
แต่ถ้าผู้เล่นมีไอเทมพิเศษ “Partner De Trail” ผู้เล่นก็จะได้รับ EXP จาก Partner ด้วยโดยที่ไม่จำเป็นต้องโจมตีโดยตนเอง มอนสเตอร์
ผู้เล่นจะไม่ได้รับค่า EXP หากฆ่า partner โดยมอนสเตอร์หรือสิ่งอื่นๆ แต่ถ้าผู้เล่นโจมตีมอนสเตอร์ร่วมกับ Partner ผู้เล่นสามารถได้รับ EXP พร้อมกับ Partner
แต่ถ้าผู้เล่นมีไอเทมพิเศษ “Partner De Trail” ผู้เล่นก็จะได้รับ EXP จาก Partner ด้วยโดยที่ไม่จำเป็นต้องโจมตีโดยตนเอง มอนสเตอร์
พาร์ทเนอร์
พาร์ทเนอร์
2
PARTNER แบบที่ 2
PARTNER แบบสัตว์ขี่ (RIDING PET)
โดยพื้นฐานแล้วมันจะเหมือนกับ Partner ทั่วไป
แต่เมื่อออมไส่ สัตว์ขี่ HP ของผู้เล่นจะถูกแทนที่ด้วย HP ของสัตว์ขี่
ดังนั้นจึงไม่สามารถปรับแต่ง Ai Custom เหมือนสัตว์เลี้ยงได้
และไม่มีทักษะพิเศษเฉพาะใดๆ แต่ยังสามารถเพิ่มความสามารถของสัตว์ขี่ได้
แต่เมื่อออมไส่ สัตว์ขี่ HP ของผู้เล่นจะถูกแทนที่ด้วย HP ของสัตว์ขี่
ดังนั้นจึงไม่สามารถปรับแต่ง Ai Custom เหมือนสัตว์เลี้ยงได้
และไม่มีทักษะพิเศษเฉพาะใดๆ แต่ยังสามารถเพิ่มความสามารถของสัตว์ขี่ได้
คำแนะนำ
- สัตว์ขี่สามารถโอนย้ายไปพร้อมกับผู้เล่นได้ ให้เหมือนตั้งค่าควบคุมเหมือนสัตว์เลี้ยง
- และยังสามารถได้รับค่า EXP จากการฆ่ามอนสเตอร์ไปพร้อมๆกับผู้เล่นได้ โดยที่ไม่จำเป็นต้องใช้ไอเทมแฟ้มแค่ของ “Partner de trail”
PARTNER แบบที่ 3
PARTNER แบบสวมใส่ (EQUIPT)
Partner ประเภทนี้ไม่มี HP สามารถใช้ได้ด้วยการสวมใส่บนหลังของผู้เล่นเหมือนกระเป๋า
Backpack
ช่วยให้การผจญภัยของผู้เล่นสะดวกสบายขึ้นเช่นเดินทางได้เร็วขึ้น หรือเสริมสเตตัสบางอย่าง
ไม่สามารถปรับแต่ง/เสริมความสามารถได้
ช่วยให้การผจญภัยของผู้เล่นสะดวกสบายขึ้นเช่นเดินทางได้เร็วขึ้น หรือเสริมสเตตัสบางอย่าง
ไม่สามารถปรับแต่ง/เสริมความสามารถได้
คำแนะนำ
- เนื่องจาก partner ประเภทนี้สวมใส่เหมือนกระเป๋าบนหลังจึงสามารถทำให้ผู้เล่นสามารถมี Partner แบบสัตว์เลี้ยง หรือ สัตว์ขี่คงอยู่ไปด้วยได้
พาร์ทเนอร์
3
เมนูการใช้งาน PARTNER
สามารถคลิกขวาที่ Partner เพื่อแสดงเมนูการใช้งาน Partner
หรือเลือกที่เมนู Character > Partner
หรือเลือกที่เมนู Character > Partner
คำแนะนำ
- Display Information เพื่อแสดง HP SP MP ของ Partner
- Partner Status Display เพื่อแสดงค่าสเตตัส ระดับ Rank partner หรืออาวุธของที่สวมใส่, EXP Partner หรือสเตตัสพิเศษ
- Easy Ai Setting เพื่อตั้งค่าพฤติกรรมของ Partner ให้โหมดซัพพอร์ต เปิด/ปิด
- Ai Custom Window Display เพื่อตั้งค่า ลึกของ Partner
EASY AI SETTING
โจมตีมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ที่สุดก่อน
ยังไม่ทำอะไรนอกจากเจ้านายจะถูกโจมตี
ติดตาม
โหมดตั้งค่าแบบกำหนดเอง
โหมดตั้งค่าแบบกำหนดเอง 2 ซื้อที่
ECO SHOP
ทางลัดเข้าสู่หน้าการตั้งแบบกำหนดเอง
AI CUSTOM SETTING
โหมด AI Partner
- Attack Mode - ให้ความสำคัญกับการโจมตีแต่ยังสามารถซัพพอร์ตได้
- Attack Emphasis (Normal Attack) - โจมตีปกติเท่านั้น
- Attack Emphasis (Physical Skill) - โจมตีโดยใช้ Physical สกิล เท่านั้น
- Attack Emphasis (Magic Skill) - โจมตีโดยใช้ Magic สกิล เท่านั้น
- Support Mode - ให้ความสำคัญกับซัพพอร์ต แม้ต้องสละการโจมตี
- Follow Mode - แค่เดินตามอย่างเดียว
- Focus On Protection - ซัพพอร์ตป้องกันตัว เจ้านาย ซัพพอร์ต
- Master-Oriented - โจมตีเฉพาะเจ้านาย เจ้านาย
เมนู Act Cube (3)
- Conditions - Cube ประเภทการตั้งค่าสำหรับใช้สกิลใส่เป้าหมาย
- Actions - Cube ประเภทคำสั่งพิเศษ
- Active Skill - Cube ประเภทโจมหรือซัพพอร์ต ใช้กดตั้งเอง Actions/Skills
- Passive Skill - Cube ประเภทสกิลติดตัว ไม่ต้องกดตั้ง
การติดตั้ง และ ตั้งค่า (3.1)






